紀念碑谷2:經典遊戲的續作,雖然設計很優秀,熱度卻不如前作

2021-01-08 大舌頭解說歡樂Tree

很多的獨立遊戲在成功之後都會推出續作,或許也是為了藉助前作的熱度,讓續作可以賣出一個好成績,畢竟遊戲行業競爭激烈,想要獲得成功有些難,既然前作可以成功,那麼做出續作成功的可能性也更大一點。還有一些續作是因為前作的故事沒有講完,用續作來繼續講述作者剩餘的故事;或者接著同樣的設定,去講述另外一個故事。而在續作推出之後,肯定是要和前作進行比較的,但似乎一般續作都是無法超越前作的。

在2014年《紀念碑谷》這款遊戲火遍全球,說是「全球」一點那也不誇張,而且當時正處於智慧型手機快速發展的時候,遊戲也隨著智慧型手機走進了更多人的視線,不過在當時大家的版權意識不強,大部分人都在玩盜版,或者根本不懂獨立遊戲的意思,沒有意識到自己是在玩盜版遊戲,如果當時所有玩家都在使用正版遊戲的話,這個遊戲的成績要更好看。這樣一款成功的遊戲,肯定是要推出續作的,但是又有幾個人去玩續作了呢?

續作的限制

在《紀念碑谷》火爆之後,遊戲的製作方就已經開始去製作遊戲的續作了,其實現在遊戲的第三部也已經在製作中了,《紀念碑谷2》在2017年發行,時隔3年推出後的續作雖然成績也不算差,但是距離前作的成功還相差甚遠,甚至可以預見第三部的作品還會更差。首先要明白《紀念碑谷》的成功點是什麼,清新治癒的畫面色調、空靈神秘的BGM以及最重要的富有想像力的關卡設計,這是這個遊戲最初吸引人的一點。

前面也提到了,《紀念碑谷》發行的時候,是越來越多的人開始接觸智慧型手機的時代,所以會對這個遊戲感到新鮮感,也會被遊戲中的各種設計感到震驚。但是等到《紀念碑谷2》發行的時候,大家已經接觸過了很多的遊戲,並且在遊戲研發期間體驗了很多類似的模仿遊戲,已經對這種遊戲模式和畫面風格見怪不怪了,雖然那些模仿遊戲並不精彩,但也足夠消耗玩家們對這類解謎遊戲的新鮮感,看到續作後的感覺並沒有多麼驚豔。

《紀念碑谷2》沿用了前作的畫風,依然是夢幻般的配色,無論是亮麗還是暗沉,顏色的搭配都會給玩家一種既舒適又神秘的感覺,關卡的設計也依然是依靠視覺錯覺,玩家在遊戲中不斷轉換視角,然後來獲取關卡解謎的途徑。不同的是這次的故事是一個全新的故事,但故事中的主角依然是帶著圓錐帽,沒有面部表情,和艾達公主的造型沒有什麼區別,也就是說這個續作並沒有什麼獨特的點,就是前作的一個翻版而已。

應該有人體驗過《紀念碑谷2》,如果非要說這個遊戲和前作有什麼不同,或許就是因為故事的原因,部分時候關卡中有兩個角色同時出現。續作中的故事是母親帶著女兒去探索神秘幾何,母親是主角,有些時候會有兩個角色一起出現,但玩家只能控制母親的行動,女兒只是「跟隨」。由於前作的優秀,續作為了成功沿用了很多的設定,導致了續作就像是一次維護更新後的關卡開放,沒有什麼新意,並不是前作限制了續作,而是續作太沒有創意,把自己限制在了前作的光芒裡。

續作也可以不受限制

有些遊戲雖然明面上說是續作,但實際上和前作的關聯並不大,之所以稱作續作,或許只是製作方想用前作的名氣來提高知名度,比如《Inside》。在遊戲推出的時候,打出的招牌就是《Limbo》的續作,但實際上這不過是同一個製作團隊製作的遊戲,兩個遊戲的共同點就是黑暗致鬱的畫風,除此之外就像是兩個完全獨立的遊戲,並沒有任何關聯,而且每一款遊戲都廣受玩家們好評,都是非常成功的遊戲。

其實續作裡面也有沿用很多前作的設計,但是玩家在體驗遊戲的時候,並沒有特別明顯的沿用痕跡,甚至是讓玩家認為這就是兩個獨立存在的遊戲。首先是在關卡的設計上,《Inside》和《Limbo》有很大的差別,不過畫風都是一樣的陰暗詭異,沒有任何文字提示,全憑著玩家自己摸索。所有關卡都是結合了故事場景設計的,因為兩個遊戲的故事沒有任何關聯,所以關卡的設計也都完全不一樣,連風格都是不一樣的。

前作《Limbo》用的黑白的畫風,沉暗壓抑的畫風和故事結合,讓人很容易沉浸在故事裡面。而在《Inside》裡面是一個全新的故事,雖然畫面的基調依然昏暗的黑白色,傳遞出的情感也依然是壓抑,但是兩個故事講述了不同了境遇,故事的結尾給予了不同但同樣深刻的反思。看似有很多相同點的,但給玩家的感受卻是截然不同的,沿用的其中諾設定也很好地融入了自身的設計,而且還擁有自身的特點。

續作是否有意義?

有些人認為續作是在狗尾續貂,不過是為了借一股東風賺更多的錢,不僅沒有意義,還會損害前作的口碑。但有的人認為續作是對優秀作品的延續,可以繼續體驗優質的遊戲設計。但是在續作有成功的,也有失敗的,《紀念碑谷2》還不算是失敗,不然也不會有第三部的製作計劃,但也算不得是很成功,沒有單獨的特色,就像是關卡安裝包,玩家體驗過後的感覺就是玩了《紀念碑谷》的額外關卡,再沒有其他的記憶點。

續作可以有,在沿用前作的設定後,一定還要有自己的特點,要讓續作可以離開前作成為一個獨立的遊戲,而不是成為前作的附屬品。無論是續作,還是一個新的遊戲,都要有自己的特色,如果與其它遊戲雷同,那麼這個遊戲大概率是一個失敗品。

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