經過了超過半年的漫長等待,我們所熱愛的《紀念碑谷》終於有了新的關卡:「被遺忘的海岸」(Forgotten Shores)。艾達的旅途或許在《紀念碑谷》中已經完結,但是在她的冒險經歷中,我們還可以發現更多的故事,深埋在紀念碑谷的幾何形狀裡,等待著我們去發現,去講述。
對,我們還記得那根黃色的圖騰柱,艾達在紀念碑谷第六個篇章中遇到的朋友。「我雖然行過死蔭的幽谷,也不怕遭害;因為你與我同在,你的杖,你的杆,都安慰我。」新的這個擴展包「被遺忘的海岸」,就是講述的艾達和圖騰的故事。
《紀念碑谷》在視覺和美術上的成就不用多說。這個遊戲的畫面如同優美的藝術品,玩家大可以將遊戲的每一個場景都截圖,然後印刷成大幅海報貼在家裡欣賞。遊戲在4月份推出之後,受到了玩家的普遍好評,不過大概唯一的一點不滿就是,「太短了」。艾達回復了紀念碑谷,這一段夢幻版的經歷讓玩家感動無比,但是遊戲也僅僅只有10關,正常情況下玩家一個半小時以內就可以打穿。「給我們更多關卡!」這是玩家的一致呼聲。
好在Ustwo從善如流,很快就表示他們將帶來更多關卡。可以說,這個新的擴展包如果能夠給玩家帶來宛如原版《紀念碑谷》一樣的視覺和感動,玩家便已心滿意足;但是,在這個新擴展包裡,我們看到的不僅僅是誠意十足的八個關卡,在美術、場景和關卡設計上,Ustwo居然做到了不僅僅保持了高水準,而且將遊戲的質量再次往上提升了一層,這簡直讓人難以想像:他們是如何做到比原版更好的?
仁者樂山,智者樂水在「被遺忘的海岸」裡,比起原版的明顯的感覺就是遊戲的動態變多了。在原版《紀念碑谷》中,我們看到的往往只是固定的場景,或者只是在場景變換的時候才會改變的畫面,但是在擴展的關卡裡艾達所走過的道路的變化要比以往多不少。這或許契合了新的「被遺忘的海岸」的主題:水。比較細心的玩家會注意到,原版的圖標是艾達站在紀念碑谷的群山之間,而新版的圖標,艾達站在群星下的水中央。新的關卡中我們也可以看到很多關於水的場景:第二關的名字就叫做「毒蛇之湖」,艾達在一處綠色的湖泊之上的紀念碑中探索。「靜謐庭院」這一關,整體就如同水生盆景一樣的場景。
擴展裡還有很多關於水的場景,在這裡就不一一解說,等待著玩家自己去探索。增加了更多動態的新關卡很多時候就需要玩家真正在遊戲裡看到,才能體會到其精妙之處。跟原版一脈相承的天才的色彩搭配和場景設計增加了更多的細節,在美術意義上又將遊戲的精美程度增高了一層。而且,如同原版一樣,每一個關卡,每一個場景,在造型氛圍、色彩指定上都不同——不但跟擴展包的其他關卡不同,跟原版的關卡也不同,可以說是完美的補充。八個關卡玩完,不由得讓人發出疑問:「他們是怎樣做到的?」
埃舍爾的經典《瀑布》在美術上提升的「被遺忘的海岸」,在遊戲性上也提升了——這也是核心的玩家對於原版《紀念碑谷》的一點不滿:在遊戲的美術功力上或許沒有其他任何遊戲相匹敵,但是這個遊戲實在太簡單了,連讓玩家稍微動一動腦也不肯。而「被遺忘的海岸」則(部分地)解決了這個問題。而且他們解決問題的方法也很天才:埃舍爾。
《紀念碑谷》的燦爛的光芒一部分來源於埃舍爾,這一點早在遊戲甫一出現大家就已經看出來了。「無限迴廊」和「不可能結構」等埃舍爾的經典元素在遊戲中的出現為遊戲定下了基調,也是構成遊戲性的關鍵元素。這次「被遺忘的海岸」則走的更遠:他們將埃舍爾的「相對性」(Relativity)、「凸起和凹陷」(Convex and Concave)、「無限瀑布」等經典畫作同樣做進了遊戲,玩家需要在更加複雜的視錯場景裡找到通路,玩家恐怕是真的要費一點眼睛和腦力,有的時候還得將iPad或者iPhone來迴轉來轉去。不過這樣複雜的場景(如下圖)也讓我有了一些疑問:恐怕真的有些玩家會看不懂。而「無限瀑布」這樣的經典埃舍爾作品也變成了謎題的一部分。
埃舍爾的《相對性》如果說原版的《紀念碑谷》的場景如同精美的盆景,「被遺忘的海岸」給人在整體的感覺上,是更加的「遼闊」。第一關玩家就來到了一個充滿著巖漿的深坑(讓人想起《指環王》中的摩瑞亞),在「附錄五:迷失瀑布」這一關,玩家最能感受到這一點。一開始艾達便出現在一座巨大瀑布旁的平臺上,要一路向上攀登;這座瀑布仿佛有無限高,到最後艾達才登上瀑布的頂端。在途中,艾達穿過瀑布的內裡,來到了瀑布的內部,一座滴著水的崖壁所鑿出的凹陷處,要與好朋友圖騰一起努力,走到崖壁的另一邊的門裡去。在這個陰冷而粗糙的場景裡,整個遊戲的內部世界仿佛一下子深遠了。這種感覺,可能只有玩家當初在《傳送門2》裡作為女主角Chell墜落到深處,第一次看到古早的廢棄50年代光圈實驗室的感受才能相比。《紀念碑谷》一直以來給人的感覺就是精美,就如同盆景一樣,給人的感受就是只有單獨的一個個的場景,缺乏一種「世界感」,因為過於完美而顯得冷冰冰的;而這樣的一個場景就增加了遊戲的縱深,讓人真切的覺得,盜賊公主是行於那個世界之上的一個人物。玩家似乎還可以看出場景裡並沒有完成的斧鑿痕跡,沉默的世界給我們講述了它自己在歷史終結之前所發生的故事。
這樣的場景,讓人感到不可言說的孤獨關於「被遺忘的海岸」,還有太多的東西可說。比方說第七關裡每一次旋轉場景都可以看到不同景象;比方說除了埃舍爾的不可能結構,我們還可以在遊戲中看到莫比烏斯環的優雅曲線,還有艾達和圖騰的關於幫助和救贖的故事。但是我決定這篇文章就寫到這裡,「被遺忘的海岸」裡很少出現言語,而體驗這個遊戲,大概也不太需要過多介紹。玩家還是在遊戲裡發掘自己的感動,將「被遺忘的海岸」回憶起來。12元人民幣的價格,很值得。