細數《機械迷宮》和《紀念碑谷》不同的地方
益智類遊戲其實其實一直都是我的心頭寶,可能是因為自己的智商不太夠,所以需要玩一些益智的遊戲,祈求自己能夠獲得一些啟示,從此之後就獲得不一樣的智商,是的,我是這樣想的,可是好像不如我所意,智商並沒有上升,每次都需要我去找攻略才能過關,可是我依舊痴迷於益智類遊戲,而且偏愛解謎遊戲。
所以關注我的朋友就知道,其實我經常給大家推薦解謎遊戲,因此呢,今天還是會給大家推薦一個解謎遊戲,那就是《機械迷宮》。其實這款遊戲我個人感覺和《紀念碑谷》有些像,可是又有很多的不同,因為其實這兩個就是兩款遊戲,甚至有很大的區別的遊戲。我就來說說它們兩個之間的不同點,首先先說一下這款遊戲其實利用我們的視覺盲區,將通道進行隱藏。我們其實都是被眼睛欺騙了,如果我們換一個思維和角度,其實就會發現另一條路。而《紀念碑谷》是利用物理的知識,空間的變化將道路進行隱藏。
接著就是這款《機械迷宮》增加了人物的墜落動作,是的,你在經過一些地方時,你控制的小機器人會出現墜落,而且有的關卡甚至需要你特意的跌進場景裡面才能過關。而《紀念碑谷》其實沒有墜落的,控制的角色一般會自己一步步走下來,不會突然掉下來。
還有就是《機械迷宮》裡面的NPC更加的多樣化,有很多的角色在遊戲裡面,豐富了遊戲的內容,增加了遊戲的可玩性和有趣性。而《紀念碑谷》裡面的NPC很少,大多一直都是烏鴉,女王就出現了一次好像。
《機械迷宮》裡面其實還加入了一些解謎遊戲中常有的小遊戲,比如什麼華容道之類的,其實還是蠻稀奇的,因為我一直以為這就是一個單純的找出口的遊戲,結果還有其他的小遊戲穿插進來,《紀念碑谷》是只有那種找到進入下一關路口的,沒有加入其他的小遊戲。
《機械迷宮》的場景我們可以進行破壞,或者說可以是由於有些地方只能讓我們快速的過一次,你想原路返回是不行的,但是不要擔心,只有極少的關卡是這樣的。《紀念碑谷》其實所以的場景物品都是固定在場景上面的,因此幾乎不會出現原路返回,無路可退的情況。
《機械迷宮》裡面的迷宮甚至可以自己創造,也就是按照你的心意進行設計,你可以設計完以後讓朋友玩,而且比較了解那些建築的朋友可以去嘗試一下。《紀念碑谷》其實不可以進行自己創造,關卡都是固定的,你就解決就行了。《機械迷宮》還有一個缺點就是它的整體視角是固定的,不能進行改變和移動。《紀念碑谷》就可以隨意控制視角,想怎麼拉怎麼拉,這點就讓我很喜歡,就是這種可以隨心控制的感覺。
《機械迷宮》其實沒有大致的劇情,有的只有闖關,找到下一個關卡的進入點,或者說本關的出口就行了,沒有大多的劇情故事。《紀念碑谷》其實在玩遊戲的時候,你就了解了一個故事,知道了遊戲的整個劇情,讓你覺得這個遊戲並不單薄,不僅僅只是一個遊戲,還有一個故事。
但其實說這麼多,還是想告訴大家的其實是,這兩款遊戲其實是不一樣的,而且這兩款遊戲其實都是很好的遊戲,沒有比較的意思,也沒有想貶低其中一款遊戲的意思。因為感覺這款兩款遊戲都是很棒的遊戲,所以其實大家都可以玩玩看。
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