遊戲百物語:新怪談世界中的SCP基金會——《控制》

2021-01-11 騰訊網

遊戲百物語,講解遊戲未訴之事。

第八期:新怪談世界中的SCP基金會——《控制》

2019年8月27日,由芬蘭遊戲公司Remedy開發505 Games發行的動作冒險遊戲《控制(Control)》正式發售。玩家需要在遊戲中探索世界上最古老離奇的建築——聯邦控制局總部太古屋,並對抗來自異世界的生物希斯(Hiss)。

迷人的電影質感和場景表現力

《控制》作為「電影敘事專業戶」Remedy的新作,話題自然離不開劇情、畫面和場景表現力這幾點。說到畫面和場景的表現力,現在已經很少會有媒體或者玩家單獨把這兩點拿出來提,畢竟現在的3A大作諸如《巫師3》、《上古捲軸5》、《戰神》等等無一不是優秀的例子,但是Remedy總是能玩出新高度。

Remedy

首先是畫面,依靠著「光線追蹤」技術的加持,已經達到了以假亂真的地步,你根本找不到和現實的差別。場景方面則運用了愛舍爾的視覺錯誤和《盜夢空間》相同的空間扭曲,尤其是在後期的菸灰缸迷宮,牆上收縮的粒子,無數個門的迴廊,倒錯的空間和物理規律,就好像進入了奇異博士被拍了一掌後墮入的那個奇異空間,許多玩家的眼睛和大腦簡直都挪不動步了,不想離開這個詭異又迷人的地方。

菸灰缸迷宮

又或者是拉幾次開關,場景毫無預兆的轉換,一點過渡都沒有。說實話,這樣的場景變換一點都不恐怖,但是過於突然和匪夷所思,反而讓人覺得驚慌失措。就好像你如往常一樣熄燈睡覺,半夜醒來打開燈卻發現自己身處一個陌生的酒店房間中一樣,你會本能的產生懷疑然後是恐慌。

除去這些,遊戲中還有大量風格各異的房間,你可以充分感受到人類在建築方面的造詣。有《閃靈》式的酒店走廊,巨大的工業建築銅管,野獸派風格的主樓,又或者懶懶陽光的海洋旅館等等,任何一個場景截圖下來都可以充當一副壁紙。後現代的建築風格,簡約的幾何結構,會讓你徹底迷上這個詭異到不行的建築——太古屋。

Remedy在《馬克思·佩恩》中重現了《黑客帝國》中的子彈時間以及《英雄本色》中的槍戰美學,讓玩家直呼過癮。之後Remedy也不斷在遊戲中致力於重現電影質感,當然這和小島秀夫的把遊戲當電影來做還是有區別的,但同樣是非常吸引人的(偷偷說一句,小島秀夫在《控制》中為Sam配音哦)。在《阿倫醒醒》《心靈殺手》中玩家可以感受到史蒂芬·金式恐怖小說和電影《閃靈》的感覺,遊戲裡的烏鴉襲人的橋段其實源自於希區柯克的《群鳥》海鷗襲人。而《量子破碎》塑造了科幻電影的感覺,遊戲中大量的真人過場動畫,更是讓玩家戲稱為「買美劇送遊戲」;《控制》則是新怪談的風格,不知道Remedy下一次會把遊戲延伸到哪一種風格類型中呢。

而除去主線劇情,遊戲中還散布了大量的可收集文檔和可探索區域,秉承了Remedy的一貫風格。玩家通過探索世界收集文檔,可以了解大量的支線劇情並補充主線劇情,還可以解鎖新的能力,更為詳細的了解這個奇異的世界。當然,你零收集也是可以通關的,而且不影響你完整體驗主線劇情故事。

新怪談下的SCP基金會

回到劇情方面,這一次Remedy選擇了新怪談(新怪譚,New Weird)小說的敘事風格。新怪談小說可以說是恐怖幻想小說一種全新的文學形式,最早起源可以追溯到1960年代興起的科幻新浪潮運動和H.P.拉夫克拉夫特(克蘇魯神話的起源作者)之後興起的新恐怖小說主義,簡單來說新怪談就是基於現實生活的幻想再創作,其中的絕大部分事物都是現實世界中存在的,但是它們身上卻又有著違背現實的不合理元素,比如走不到底的走廊、倒置的房間、足球大小的象等等,全程散發著一種源於現實卻又難以名狀的詭異感,使得這種作品的恐怖感非常特別。

詭異的走廊

《控制》的故事發生地太古屋,就是一個「合理」的政府部門聯邦控制局(FBC)的總部,這個部門專門研究世界上各種各樣的超自然現象,記錄並保存了大量的超自然現象檔案,還收容控制著大量會引發超自然現象的事物,這些被收容的事物可能是異世界的生物、一隻招財貓甚至是一臺冰箱,聯邦控制局會根據這些事物的危險程度和習性分為多重處理方式,看到這裡是不是有一股濃濃的SCP基金會的既視感?

SCP基金會

是的,沒錯,《控制》就是這樣一部十分貼近SCP基金會設定的遊戲作品,其中的聯邦控制局簡直就是翻版的SCP基金會。同樣是一個收容、控制、保護超自然事物的部門組織,同樣從事著向外界掩蓋這些事物和超自然現象的工作,甚至連文件檔案的格式都近乎相同——都有數據刪除(也就是關鍵字塗黑)的情況。加上兩者的敘事風格都是新怪談,要是Remedy現在跑出來說《控制》的故事其實就是發生在平行世界裡的SCP基金會我也不會感到意外。

文檔中的數據刪除

談起SCP基金會,SCP-173-雕像是不得不提的,它不僅是SCP基金會的標誌性收容物,同時也是SCP這一網絡協同寫作小說項目的起源。SCP-173最初是恐怖故事創作網站Creepypaste的一則小說,其獨樹一幟的文檔格式受到網站讀者的強烈追捧,並吸引了許多創作者模仿該形式進行創作,後期更是建立了屬於自己的站點,也就是我們現在所熟知的SCP基金會。

SCP-173

SCP-173是一個鋼筋混凝土雕像,當有人員進入其收容間內時,必須全程盯著SCP-173,甚至不能眨眼,不然它會在你視線之外的地方瞬移到你身後扭斷你的脖子。而在《控制》中就有著一臺致敬SCP-173的冰箱,只要你的視線離開它就會受到傷害。而女主的武器秘力武器也和SCP-127-活體槍頗為相似,無限子彈,只不過需要時間來生成。通過文檔玩家可以得知,除去在遊戲中的各類槍械形態外,歷史上的雷神之錘、石中劍都是由它變形而來,或許文檔中刪除的數據就是這把武器的起源吧,傳說中的命運之矛——朗基奴斯槍。

致敬SCP-173的冰箱

秘力武器文檔

此外,女主傑西·法登的各種超能力也源於這些收容物品,而傑西為了尋找弟弟迪倫只身前往太古屋,獲得了秘力武器並最終擊敗希斯當上聯邦控制局局長的劇情故事,和一篇SCP文檔頗為相似,文檔中女主名為多明妮,為了尋找哥哥拿起了一件具有精神控制能力的SCP收容物,獲得強大能力最終成為了SCP基金會的敵人。具體是哪一篇文檔我實在是找尋不到了,如果讀者中有SCP愛好者,還請在評論中指出。

喜歡新怪談和SCP基金會的讀者,可以嘗試去看看《南境》三部曲及其改編電影《湮滅》,還有美劇《第13號倉庫》,這些都是比較優秀的新怪談作品,如果你覺得有其他優秀的新怪談作品也可以在評論區和大家一起分享。

湮滅

異世界的敵人——育碧希斯

希斯在現實世界中並沒有實體,它的表現為一種回聲。受到希斯影響的人會失去自我意識和理性,行為怪異,渾身抽搐、漂浮在空中,又或者極具攻擊性;而受到希斯影響的事物則會違背傳統的物理規律,《閃靈》式的走廊和後期的菸灰缸迷宮就是最好的例子。當然也有不受希斯影響的人,那就是少林寺的掃地僧清潔工,任你太古屋內人人失控、空間變異,我自巋然如山,遇人便循循教誨。記住,不要問,問就是要拖地,拯救世界沒興趣。

清潔工:小姑娘讓我來教教你怎麼拯救世界

了解希斯之後,遊戲之內的人物抽搐、穿模等等就得到了很好的解釋,這不就是我們這個世界的育碧入侵了《控制》的世界麼。平行世界的SCP基金會受到了平行世界的遊戲公司育碧的入侵不是很合情合理麼?畢竟平行世界什麼都解釋得通。

育碧:關我什麼事?

《控制》與Remedy往前作品的聯繫(彩蛋)

在《控制》發售之前,遊戲給出的宣傳圖和影片中的科幻風格以及女主的超能力,讓不少玩家直呼這是《量子破碎》的精神續作。但是在遊戲正式發售之後,玩家這才發現,《控制》與《心靈殺手》的聯繫更為緊密,共享著同一個世界觀。

在《控制》中,玩家能在收集的文檔中發現《心靈殺手》的故事,了解亮瀑鎮事件的前因後果,甚至是《心靈殺手》中沒有提到的部分。其主角艾倫·韋克也被聯邦調查局定義為「可能的超自然能力者」,並記錄在「主要候選人計劃」文件中,這意味著假如聯邦控制局找到艾倫的話,艾倫也可能會當上聯邦控制局局長並拿起秘力武器。

《心靈殺手》

在遊戲中,有關亮瀑鎮事件的文檔為「亮瀑鎮概要」和「亮瀑鎮補充說明」,而亮瀑鎮事件則在其中被稱為「異世界事件-35」。異世界事件(Altered World Event,簡稱AWE)是遊戲中提到的一個概念,指由於各種原因,其他世界或平行宇宙與我們的世界產生重疊發生的超自然事件。而兩個維度重疊的部分,被稱為閾值(Threshold)。在《控制》中,亮瀑鎮事件就是由於釜湖出現了閾值,異世界生物黑暗魅影趁機入侵,令艾倫的小說成為現實,製造出異世界事件。

亮瀑鎮概要

亮瀑鎮補充說明

在《心靈殺手》中,玩家會發現艾倫的小說《亞歷克斯·凱西(Alex Casey)》的劇情和《馬克思·佩恩》的故事幾乎一模一樣;而《量子破碎》則是取材於《心靈殺手》中的一檔電視節目《夜泉鎮》中的一則故事「量子自殺「。我們可以發現Remedy的其他作品,都和《心靈殺手》有著千絲萬縷的聯繫,而就在前段時間,Remedy從微軟手中收回了《心靈殺手》的版權,不久後就發布了《控制》DLC的預告宣傳海報,和《心靈殺手》一對比,就差拉個橫幅直接告訴玩家這兩遊戲要進行聯動了。

《心靈殺手》(左)與《控制》DLC(右)海報對比

說到這,就不得不提到《心靈殺手:美國噩夢》中的一個彩蛋了,將演職員表滾動時的音樂倒放,你會聽到這麼一句話「It will happen again,in another town.A town called Ordinary.(它還會再一次發生,在另一個小鎮,一個叫平凡鎮的小鎮)「。而在《量子破碎》中,你也能發現AWE的塗鴉,說不定河港市的時間斷裂也是一次異世界事件。說到這,我都有點期待《控制》和《量子破碎》聯動了。

《量子破碎》(左)與《控制》(右)

不過《量子破碎》版權至今還在微軟手中,《馬克思·佩恩》的版權則旁落2K。如果Remedy有一天能把這些IP版權收回的話,說不定我們就能看見一個龐大的Remedy遊戲宇宙了,就和漫威電影宇宙一樣。畢竟《控制》中迪倫告訴過傑西,他遇見了一個叫做門先生的人,門先生告訴他有很多世界同時存在,在一個世界裡,有個作家寫了一個關於警察的故事,而另一個世界裡,這個警察是真實的。這其實不就指的是艾倫寫的小說《亞歷克斯·凱西》和《馬克思·佩恩》麼?還是那句話,平時世界什麼都解釋的通!還不懂就是量子,看我現在就給你表演一個量子教學。

相關焦點

  • scp與新怪談與控制不得不說的事
    scp與新怪談與控制不得不說的事 1年前,epic可能用了將近1000萬歐元買下了《control》的一年獨佔權,現在它登錄steam平臺,這款遊戲一上線,便獲得了特別好評而他之所以這麼受歡迎,其中一個原因是遊戲中充滿了大量對scp基金會的致敬,遊戲中聯邦控制局的原型便是SCP基金會,那麼什麼是scp基金會呢?
  • 控制、收容、保護——SCP基金會
    有沒有想到可能世界上真的有很多超出人類認識的事物存在呢?如果有,請聯絡我們,我們是SCP基金會,我們致力於控制收容任何對人類產生威脅的實體或非實體,以保護人類為己任。(當然了我們會在幹完活之後清除你的記憶或者直接滅口……)     OK朋友們大家好,今天讓我們一起來了解一下一個非常嚴(扯)謹(淡)宏(隨)大(性)的世界,SCP基金會宇宙。
  • scp基金會手機版
    scp基金會手機版是一款非常有趣的動作冒險類手機遊戲,在這款遊戲中玩家需要探索一個神秘的地區,這裡將出現各種各樣神秘的生物,這些生物擁有著一些神奇的能力,玩家一定要時刻注意,通過使用自己的聰明才智來躲避這些生物,活著逃出去。
  • 世界上最神秘組織,5000多個怪物被收容,scp基金會的項目分級
    在大家日常生活的地球上一直擁有許多 的怪異的事兒產生的,針對這種詭異事件,發燒友也是許多 的,堅信很多人都聽聞過scp基金會的名字,可以說它是世界最神秘的海外機構,全名是SCP基金會,S即「操縱」(Secure),C即「收容」(Contain),P即「維護」(Protect)是世界最神秘組織
  • 控制、收容、保護——這個SCP基金會可以賺錢嗎?
    然而,今天我想要將要講述的並不是完全遊戲,而是《控制》的靈感來源——SCP基金會(Special Containment Procedures Foundation,也即遊戲中的控制組),這是現實中一個以超自然現象、物品、生物為主題的同人接力寫作網站,同時也是小說世界中保護人類社會的神秘組織。
  • 盤點那些在SCP基金會中你不知道的事情
    各位想了解基金會的DD們,來一起了解SCP基金會你不知道的事情吧!)Euclid這類等級的scp會對人類有傷害,但通常沒有敵意。成功也要注意危險keter這類等級的scp不僅有傷害,還對人有敵意,收容較難,成功也要保證你夠幸運不會靠近。
  • scp基金會中文版
    最近警笛頭真的是火的不要不要的,而scp基金會中文版就是一款以警笛頭為主角的冒險逃脫手遊,這款遊戲不僅擁有著精緻細膩的遊戲畫面,更是為玩家描繪了一個恐怖的遊戲場景,玩家在遊戲中不僅需要躲避警笛頭的追擊,更是還要不斷找尋線索來成功逃離這裡,想要挑戰一下的玩家可一定不要錯過。
  • 走進SCP基金會:我們控制,我們收容,我們保護
    而伴隨著設定而誕生的SCP基金會,在同人寫手的拓展下也成為了一個世界級別的組織,在設定中,他們擁有自己的軍隊、研究設備,同時在世界上還設有分部。他們各國政府攜手並進,與各個神秘組織談笑風生。而一些樂於打造世界觀的高手,還為SCP基金會創造了敵對組織、合作夥伴等等劇情設定,SCP世界就這樣完整了起來,並成為了世界上影響力最大的虛構組織之一。
  • SCP基金會??!
    自從知道了SCP基金會以後,一切謎團都解開了。SCP基金會,全稱Special Containment Procedures Foundation,是一個全球性的獨立於各國政府外的秘密組織,於世界各地的暗處活動。基金會的目標是控制和收容異常物品、個體及現象,防止宇宙的荒謬與不可思議暴露在大眾眼中,確保普通人能生活在一個理智、普通的世界中。
  • scp基金會怪物圖鑑
    scp基金會怪物圖鑑這裡的各種逃離方式都可以免費獲取,在這裡面對不同的怪物襲擊你可以找到屬於自己的逃生技巧哦。而且這裡的圖鑑免費解鎖,各種玩法靈活自由,還可以請求提示燈來幫助你逃出spc的各種場景哦,你準備好了嗎?
  • 今天給大家聊聊scp基金會
    scp基金會不知何時火爆全網,我們控制,收容,保護。便是基金會名字的由來scp基金會是專門調查世界各處出現的超自然現象,並在發現後將其本源收容控制保護起來。這個組織不受任何人或者組織所掌控,在其掌握最高權力的便是o5,他們掌握了基金會的所有秘密。關於其起源有多個版本我這裡不做介紹,有興趣的朋友可以去看看。scp基金會有著各種超自然的人或物品,雖然基金會的宗旨是收容,控制,保護但其實很多物品對於基金會來說是無法收容的。
  • 四本SCP基金會元素小說,超自然現象——控制、收容、保護
    相信大家都知道最近爆火的《詭秘之主》,小說中摻雜了克蘇魯風格、SCP基金會元素、第一次工業革命時代風情和蒸汽朋克情懷。很多書迷都對其中的SCP基金會十分好奇。SCP基金會是一個主題為各種超自然現象、物品或生物等異常的系列小說。
  • scp基金會是真實存在的麼
    在現實中SCP基金會並非是一個秘密組織,而是一個全球性的同人接力寫作網站,是一個完全開放的寫作平臺,所有人都可以為scp基金會創作小說,但只有作品足夠新穎有趣,才可以被接納,在一定的框架下,各個作者們各自進行創作,然後以作品得到的接受度來決定它能否留存在網站上。
  • 為什麼會有SCP基金會?SCP基金會是怎麼誕生的?
    但是 你知道SCP基金會到底是怎麼誕生的嗎?加藤泉日本畫家和雕塑家2004年創作了名為《無題》的雕塑作品在2007年一位暱稱「Moto42」的網友在4chan論壇的「超自然」板塊上發布了一篇帖子以加藤泉雕塑為藍本的SCP-173其中 以機密研究資料的口吻描述了一個叫做scp基金會的機構收容了代號scp-173
  • 國產動作遊戲《紀元:變異》預告公布 賽博朋克+SCP基金會
    在今日索尼舉辦的中國之星計劃春季發布會上,北京智盛(Thinking Stars)開發的一款動作冒險類遊戲《紀元:變異》(ANNO:Mutationem)登場,這款遊戲融合賽博朋克與「SCP基金會」的遊戲元素。
  • 媒·眼看|天下盡歸深紅王:從「深紅之王」讀懂 SCP 基金會
    這個提案中的基金會建立於 19 世紀 20 年代,秉承了啟蒙理性。當基金會以「控制,收容,保護」為己任開始行動時,例如前往印度研究蛇神(SCP-3000 阿難陀舍沙),「深紅之王」便同時在過去和未來,以超越時間與空間的方式出現了。它不是某種實體,只是一種理念的具象。
  • SCP是什麼?火爆的SCP基金會幹什麼的?
    scp是違反自然法則的各種超自然現象、物品或生物。由於它是違反自然法則的情況,通常是對人類有威脅的。那麼為了避開這些東西對人類的威脅,就誕生了一個組織,scp基金會。這個基金會的工作就是收容這些會產生威脅的東西,把他們控制起來,不讓它們產生危害。這就像是《MIB》那個電影裡的黑衣人抓外星人,把他們控制起來。這是一個傳說中的組織,究竟是否存在沒人知道。
  • 關於SCP基金會簡單介紹
    最初了解到SCP基金會是在一本網絡小說,不知道大家是否熟悉:驚悚樂園。他的設定新奇,內容神秘,是一個小受眾的獵奇世界觀。scp基金會大家可以到官網查看spc基金會的世界。scp基金會主題是控制,收容和保護。基金會是一個神秘組織,會收容來自世界各地的不可描述的神秘生物,暫且說是生物。這些神秘的生物會有各種奇怪而獨特的能力。
  • 控制、收容、保護 ——淺談SCP基金會及其衍生作品
    基金會則致力於控制這些異常並將其收容,在不為外界所知的情況下保護著這個世界。簡單來說,SCP基金會是系列小說的一種,它提供了開放的世界觀和基礎設定,任何人都可以在此之上構建和增添自己的作品。已經發表的所有文檔都將開放使用權限,只要遵循CC協定,後來者可以進行任何處理。
  • 都市怪談:超自然三大組織!SCP基金會你真的看懂了嗎?
    擁有極其先進的科技和強大的奇術,魔法科技雙修,與SCP基金會亦敵亦友。 如果說SCP基金會致力於保護,控制以及收容異常物體。其存在作為【必要之惡】的話,那麼GOC聯盟就是【絕對正義】!!