第五人格3位後期乏力的屠夫,前期沒優勢,後期基本都會涼涼

2020-12-07 騰訊網

相信在第五人格遊戲中,每個屠夫玩家都有一個大殺四方的理想,但現實往往比較骨感,問題通常出現在後期居多,所以往往後期是屠夫取勝的重要時機,如果選擇了控場能力稍弱的英雄,就會導致後期打的非常無力,哪怕前期輸出再怎麼炸裂,都做不到兩頭兼顧,更別說四殺這種高難度的要求了,要是想贏得遊戲勝利,下面這些後期翻盤難如登天的屠夫千萬別選!

一.傑克

傑克雖然曾經由於強度出眾而聲名遠播,但隨著後期的調整與遊戲地圖推出越來越多,對局中對於傑克的克制性也是越來越明顯了。曾經身為莊園一霸,傑克仍是許多玩家聞風喪膽的對象之一,還是有許多玩家恐懼於傑克的霧刃與隱身,不過這也只限於前期罷了,要是前期沒有打出絕對優勢,後期再想抓人就很難了,就算使出渾身解數傑克也只能眼睜睜看著求生者從眼皮子底下溜走,油然而生的無力感怎麼都抑制不住。

二.愛哭鬼

愛哭鬼的「鬼火」也是讓求生者陣容感到無比頭疼的存在,在板區周旋時還沒砸到愛哭鬼反而被鬼火打了個大殘,但是愛哭鬼有一個致命弱點,只要附近沒有杜松樹,愛哭就猶如魚離開了水,只能憑藉自己的小短腿來跟求生者進行馬拉松賽跑。而愛哭鬼自己手中可以栽種的杜松樹又是有限制的,所以在杜松樹種完之前還拿不下求生者們的話,這把的大局就已經去的差不多了。

三.瘋眼

糟老頭子瘋眼的建築物幹擾確實煩人,有可能正在破譯就被這些牆莫名其妙給扎了一下,血量就掉了一半,碰到瘋眼求生者們前期修機可能都要高度集中注意力,避免暗箭傷人,但要是等到瘋眼的技能被消耗的差不多了,那可就由不得瘋眼來掌握局面了,沒了技能的屠夫就是被拔了牙的老虎,還有什麼威嚴可言呢?所以玩瘋眼拖到後期基本上就離涼涼不遠了。

其實這些角色雖然在前期非常有優勢,但也同時代表了他們在後期比較容易被壓制,所以除非前期就能把求生者們給遏制住,打的他們無法動彈,不過難度實在太大了,你在對局中會喜歡用這種速推的前期角色嗎?

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