目前全球「吸金」能力最強的移動遊戲《怪物彈珠》於12月17日正式發布了3DS版本,售價4500日元(約合人民幣241.2元),整個遊戲不存在內購課金,玩家需要隨著遊戲劇情和進度的發展,積累獲得扭蛋的機會,進而獲得強力怪物。
近日,官方宣布,截止12月18日,3DS版《怪物彈珠》在日本的出貨量已經突破100萬,也就是說,它在發售兩天之後銷量即突破百萬,對比《怪物獵人X》那種兩天銷量達到150萬的「巨頭」還有差距,但總體來說也算一個比較好的數據,至少作為一款手遊移植的作品,這一數據多少還是讓人有些「沒想到」(2013年《智龍迷城》的3DS版在上市首周的銷量也只是大約54萬份)。
3DS版《怪物彈珠》(圖據貼吧)
不過,玩家對於《怪物彈珠》3DS版的評價似乎「不怎麼好」。根據日本亞馬遜的數據,《怪物彈珠》的評分只有2.6分,玩家的意見大部分集中在劇情、操作、畫面和扭蛋四大核心元素。劇情上,其實3DS版本是和Youtube連載的《怪物彈珠》動畫共享同一個世界觀,玩家將扮演遊戲的主角焰蓮(焔レン),在夥伴們的協力下與城市中的魔物們進行戰鬥,但是在一些玩家看來,這樣的劇情完全沒必要,至少在遊戲中不夠吸引人。另外,遊戲的畫面質量也堪憂,至少還不如手機上的呈現效果(現在的手機屏幕720P也不算高了,但依然高於3DS)。至於操作,雖然3DS也支持觸屏,但手指滑動的感覺不如在手機屏幕上「舒服」。
3DS版的劇情設計還增加了一些解謎類元素(圖據貼吧)
還有一個比較多的抱怨是:對於《怪物彈珠》那個「又恨又欲罷不能」的課金系統,如今在3DS上沒有了課金扭蛋,玩家們紛紛表示反而不習慣了……
不過,至少《怪物彈珠》還是創下了手遊移植3DS掌機的一個銷量新高峰,說來也有趣,科樂美們一直想著轉型手遊,還不惜和旗下金牌製作人小島秀夫鬧成這個樣子,而諸如《怪物彈珠》研發商Mixi,以及計劃將《殺手:行動》等手遊移植到PS4的Square Enix移動遊戲團隊,又想著來硬核遊戲市場分一杯羹。
本文來源:愛玩網 作者:節操湯 責任編輯: 湯哲永_NG4608