魔女鬥篷超標嗎?各大論壇討論不止,兩個方案可解決法師的尷尬

2020-12-06 指尖上的王者

大家好我是指尖,如果有喜歡逛論壇的朋友一定會發現最近一個討論比較兇的問題,那就是魔女鬥篷到底是不是超標,關於這個話題,其實更多的還是想要讓ch重視法師的輸出問題,那麼魔女究竟做了什麼,讓玩家如此奮筆疾書呢?

這件裝備擁有超高的法術防禦,以及生命值,但是這件裝備之所以性價比爆棚,是因為被動的迷霧效果,脫戰後即可獲得一個吸收法傷的護盾,滿級可抵擋2000的法傷,法師的輸出如果低於這個護盾值,那麼英雄會受到0傷害,最可怕的是這個護盾不是消耗性,脫戰後即可恢復,也就是7秒脫戰,10秒鐘不進入戰鬥就能繼續刷新護盾。

對使用者來說,這護盾於法師就是增加了2000的血量,對法師來說,不論是消耗型法師還是爆發型法師,必須先破掉護盾才能對目標造成傷害,而即便破掉了護盾,還有360點法術防禦,想要單純通過法傷來擊殺目標是很難的,所以像沈夢溪、幹將莫邪、不知火舞這種非功能的法師而言,後期對手只要人手一個魔女鬥篷,自己就處於光幹活不給錢的狀態,因為輸出無法獲得相應的收益。

魔女鬥篷的價值高,但價格低,的確超標,但是這件裝備很難改動,法防裝備性價比高,真的是單單因為法師和使用者嗎?法師基本都是全時段擁有不錯的消耗能力,後期的cd短,如果拿掉了魔女鬥篷的護盾,會導致法師的傷害超標,為什麼說現在版本法師難以當核呢?他們極少有持續輸出的能力,魔女的護盾會接下一大部分輸出,第一輪消耗被護盾抵消,那就會迎來真空期,並不像射手,可以一直的aaa。

我個人認為魔女的調整應該從兩個方式去做,第一個增加價格,魔女鬥篷價格高,性價比就會降低,但是作為最強法防裝備,該出的還是要出,但是也增加了法師的存在感,提升了法師在遊戲中的地位,而且即便增加了價格也不會太拖,坦克對抗射手至少要兩件以上的物防,這個價格加一起都4000多了。

另外一個方式我覺得可以改變護盾的計算方式,現在的護盾是基礎+英雄等級來計算,坦克用的厚度和脆皮一樣,1000血量加2000護盾,射手一般滿級6000血量左右,如果對手是法師,那麼這個裝備在提供很強法防的同時,增加了射手的50%血量,這樣計算的話是不是有點恐怖?

但是按照英雄的生命值比例計算就可以規避這個問題,坦克用魔女盾就厚,脆皮用盾就薄,這樣對法刺和炮臺英雄來說都有了能接受的理由,尤其是沈夢溪這種英雄,大招下去炸五個,一看都是滿血,對後排沒有了限制能力,導致後期十分無力。

魔女鬥篷的現狀使得性價比爆棚,以至於不死鳥、破魔刀玩家都不想出,裝備應該都有上場的空間,並不是後者的性價比不高,而是魔女鬥篷的性價比太高,它的光環之下,都是陪襯。

總結:魔女鬥篷超不超標其實都是我們個人的想法,下個賽季法師地位提升,很多裝備都會改動,或許ch們也考慮到了魔女鬥篷給部分法師帶來的影響,因此才加強中路地位,所以我們在接下來的體驗服更新中拭目以待,我們也有理由相信,他們的想法會比我們更成熟。

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