第五人格的版本變化非常快,每個版本都有各自強勢的角色。求生者陣營變動波動小,但監管者陣營卻不同,版本屠皇角色不斷變更。小丑、紅蝶、蜘蛛、紅夫人等都在莊園中稱霸過。即使在屠皇角色不斷更迭的情況下,也會出現部分弱勢角色,從來沒有在高端局中出現過。其中鹿頭就是萬年冷板凳角色,被玩家稱為隱藏的求生者。雖然鹿頭曾經重做給一次,但效果並不明顯。幾個賽季過後,鹿頭又將迎來二次重做。
共研服上線新版鹿頭
本周共研服將進行版本更新,承接上周更新內容,又將有多個角色得到調整。其中就有弱勢屠夫鹿頭和使徒的調整方案,園丁和野人也進行了微調。鹿頭作為遊戲初代角色,已經陪伴玩家走過了十四個賽季,可鹿頭的強度卻一直墊底。策劃想要對鹿頭進行調整,但制定不出一個合適的方案。擱置了一年多終於公布了重做方案,給鹿頭的鉤子加入了減速、位移、傷害等附加機制。
重做後的鹿頭依舊錶現平平,策劃只能重新設計調整方案,來拯救這個冷板凳屠夫。本周共研服二次重做最大的改變是加入陷阱機制,鹿頭可在地圖中放置陷阱,求生者踩中後會被禁錮15S。這個技能其實在同類型遊戲靈魂籌碼中出現過,在關鍵區域放置陷阱能阻擋求生者逃生,技能實用度非常高。求生者掙脫陷阱還會暴露5秒,是一個十分不錯的控場技能。
求生者將變成甕中之鱉
陷阱的套路非常多,這次鹿頭能打個漂亮的翻身仗。首先,可以把陷阱放在密碼機旁,求生者踩中的機率會大幅度增加,以此來限制修機速度。其次,將求神者逼近板區之後,用陷阱封住幾個轉點,求生者就會變成鹿頭的甕中之鱉。最後,可將陷阱放在求生者轉點路線上,甚至大門口都能起到作用。當然策劃為了平衡鹿頭的強度,規定地圖中只能同時存在10個陷阱,並且椅子周圍無法放置陷阱。
除了加入陷阱機制之外,還對鹿頭的鉤鎖判定範圍進行了調整。縮短技能前搖動作,增加技能速度,鹿頭能更快出鉤子。好在策劃縮小了鉤爪的判定範圍,否則求生者真的無處可逃。被動特質仇恨重壓增加了減少求生者板窗交互速度,不用擔心被牽制角色溜了。總得來說,鹿頭這次調整強度提升明顯,有可能成為新一代的屠皇角色。但能否上線正式服,還得看共研服中的實戰表現。
使徒也不甘示弱
本次共研服調整中,使徒的改動也非常大,加入了新的機制。第一,放貓技能變成三段,被第三段貓影響的求生者無法破譯、治療他人和使用技能。第二,貓步加入了數量限制,0階上限為1次,2階上限為2次。第三,三段貓沒有附身效果,使徒無法進行衝刺。根據技能文本描述,使徒的加強力度遠遠沒有鹿頭大,可能依舊是一名冷板凳屠夫。除了兩個屠夫之外,策劃還延長了園丁的回想CD,以防她的強度過高。而野人也就簡單調整下數據,對他的影響並不大。
總的來說,鹿頭有了衝擊屠皇的資本,有望迎來屬於他的版本。屆時,地圖上將布滿陷阱,求生者的生存壓力大幅度上升。