在發布了接下來兩個新活動的PV之後,明日方舟官方預告了6星重裝森蚺,她的能力不同於已知的幾位重裝,在特性中寫明了擋一,而且需要阻擋才能恢復SP(技力點),對森蚺強度來說,這個特性設定肯定負面影響較多,是不是從側面證明,森蚺的強大呢?以至於需要從特性等方面做限制。
精二立繪方面,這完成度也太高了,小日子太太,永遠的神!
特性上面說過了,天賦則是和生命值有關,高於一半的時候,攻擊造成的傷害提升;不高於一半時,獲得「庇護」(受到的物理、法術傷害降低)。相對於特性來說,天賦稍微好一點,但也沒有那麼亮眼(平平無奇?),只是加傷或降低受到的傷害。
一技能,攻擊力和防禦力提升。
二技能開啟時,攻擊間隔增大,攻擊力提升,技能期間持續使森蚺阻擋的敵人全部眩暈。這個技能很有意思,已知目前森蚺是擋一重裝,這裡的「阻擋的敵人全部眩暈」,可能是指的在年鐵御加成下,獲得的+1阻擋數?還是說在精英化提升之後,特性會得到加強,因此阻擋數也會增加?
需要注意的是,在技能演示圖中,森蚺的眩暈持續時間有點長(至少到下一次攻擊,敵人還處於眩暈階段),就算只能阻擋一個(配年擋兩個),能讓敵人一直暈,其實也蠻有意思的?(就懟臉輸出完事兒)
三技能開啟時,攻擊力與防禦力大幅提升,阻擋數增加,每秒恢復一定百分比最大生命值(技能持續時間結束後森蚺自身眩暈數秒)。這個技能有點像幽靈鯊「肉斬骨斷」的另一種版本,不過森蚺不能「鎖血」,但獲得了大幅提升的攻擊防禦。(注意技能描述中沒有提到這個機甲,不知道會不會是第二天賦效果)
上一個預告中有提到「大幅提升」的是黑的三技能,現在看黑三技能的傷害,懂的都懂吧?所以……大膽猜測森蚺的提升也不會低到哪裡去。
雖然目前看來,森蚺特性、天賦和技能都沒有那麼亮眼,但還不清具體數值,以及精英化提升效果,萬一……是個數值怪物,這些設定都是用來控制森蚺實際強度的話,那就很有意思了……