當前,明日方舟正在大型維護當中。而相關的解包數據已經出爐,我們可以一睹為快。之前心中就有了底,估計森蚺的面板會很高,但是看到之後還是吃了一驚。
6星重裝的基礎面板,常態下攻擊破千,防禦也達到了一般重裝的水平,血量更誇張,沒有信賴加成的情況下,也達到了了4400。
這些數據能代表什麼呢?我們可以進行一個橫向的對比。
重裝之中,血量最厚的是年,而森蚺要比年高出大約400血。攻擊最高的是星熊,而森蚺的攻擊直接是星熊的2倍。也就防禦差一點,這妥妥的面板怪物啊。
除了面板,技能數值同樣非常誇張(以下計算未考慮天賦+20%的技力恢復,大家可以自行換算)。
一技能屬於被動,數值普通就不提了。
最受到大家關心的2技能,攻擊力加成達到了180%,同時還附帶18秒的阻擋眩暈。此時的攻擊力達到了2800左右,面對絕大多數的怪都不可能拋光了吧。
這次新夏活的敵人中,有的勇士敵人需要1v1單挑。就森蚺這個面板,這個技能,直接耍賴皮,把別人暈在自己跟前打18秒,可太強了。
3技能就是變身成常規的阻擋3的重裝,但是這個數據依舊很嚇人。此時攻擊力超過了3500,防禦力的提升達到了1700以上,同時還自帶回血。
單從數據上來看的話,已經遠遠超出了攻守兼備的星熊了。
但是,大家可要注意,如此強力的數據背後,必然會存在相應的缺陷作為彌補。
而森蚺最為大家詬病的問題,有2個。
其一,就是森蚺的部署費用高於其他重裝,達到了驚人的33費,完全跨入了群法的費用級別。要知道,當初群法不被人看好的原因之一,就是費用太高。
如此高的費用,就決定了森蚺無法替代那些空降的近戰單位。雖然森蚺能打能抗,但是需要空降殺敵的時候,一些低費用的近衛應該更為適合。
而第2點問題,更加致命。森蚺只能在阻擋期間回費。
所以,提前部署等技能是不可能的了。想用2技能的眩暈,那你也得結結實實抗對面13秒的輸出。想開啟3技能群擋,也得挨打20秒。
在未開技能的時候,森蚺血量高,防禦一般,這個階段還是比較脆弱的。所以直接去擋高傷單位,還是很危險。個人覺得,平時擋擋小怪攢費用,然後必要時刻開啟技能,應該是更好的用法。
最後說說個人的看法,雖然森蚺的技力恢復機制有些難頂,但是從邏輯上講,我們還是有應對思路的。
日常的面板,應對小怪不在話下,阻擋數為1也變相地提高了生存能力。等到依靠打小怪攢夠了技力,可以留著技能應對精英怪。
森蚺當作常規盾來用肯定不合適,阻擋數為1漏怪還是可能的。所以也不必擔心擠壓常規盾的生存空間。
但是其後部署另一個重裝,或者直接擺上煌,在保證阻擋不漏怪的前提下,同時那個輸出可就太美妙了。