號外,號外,小雞又給大家帶來最純粹最刺激最爽快地生存類地圖啦!!
不知道對於大家來說,一張好的生存類地圖的硬性條件是什麼?鄙人覺得,生存類地圖最要做到的一點,就是難!
無難度,不生存。
切菜砍瓜一樣刷刷刷的圖,可別頂著生存的外皮,真沒內味兒。這一點小雞之前就多次在推文中反覆提到。
當然,小雞說的難,底線是必須真的能通關的了,不然就沒有談論的必要了。在能通關的基礎上,一張優秀的生存類地圖還應該具備團隊配合的衍生玩法。
畢竟嘛,不是每個人都是貝爺,孤身一人在惡劣的自然環境還能荒野求生,一口一條毛毛蟲,嘎巴脆,雞肉味的。大家作為正常人,想要生存下去,肯定是要和隊友通力配合才真實。
之前小雞介紹給大家那張「礦洞求生」的圖,大家還記得吧。在陰暗的礦洞裡,抵禦來襲的鬼怪,發展自身經濟,並且找出逃出去的路。這種玩法一致受到了玩家們的喜愛,不過嘛,唯一的有點遺憾的就是礦洞太小,每個區域只能容下一人發展,團隊配合性差了點意思。
但是在《殭屍來了》這張圖裡,如果不和隊友配合發展的話,通關N1或許都是一件很難的事。
N1難度下三十波,在開了快速結算後,《殭屍來了》是一張非常典型的建造生存圖,最多支持6人同時遊戲。從地形上也能看到。從中央平臺延伸出去的也是6個長方形的區域。
雖然作者很貼心的給每位玩家一塊獨立的發展空間,但是小雞還是牆裂建議兩人一組,共同在一塊防守區域內發展,這麼做不但互相能夠照應彼此,而且經濟發展也完全不會受到影響。
遊戲開始後,我們操縱逃生少女連跳帶閃的快速來到防守區域,並放下主城,準備開始布局。《殭屍來了》中,建造都是自動完成的,只要放在地上就行了。
第二步我們建造資源中心和經濟研究中心,這是我們經濟能夠起飛最關鍵的兩大建築。相信玩過這類型生存圖的老玩家心裡都有數,看似是建造防守,其實就是比誰錢來得快。沒錢就來不及升級城牆和防禦塔,會被殭屍吃掉腦子。
資源中心就像是三和人力市場,我們需要在這裡僱傭小精靈和礦工給我們生產金幣和木頭。而經濟研究中心則能夠讓小精靈和礦工的工作效率以幾何倍率增長,二者缺一不可。
前期我們只有70人口,不光是苦工們會佔用這個人口,防禦塔和修理工都會在受到70人口的限制,在後期解鎖建造月亮井後可以解決我們的燃眉之急。在換礦之前,金幣的消耗比木頭來的高,所以我們要多分配點人口給礦工。
礦工可以可以建造金礦,一個金礦最多同時容納5個礦工進行採集。除了初級的金礦,後期我們還可以建造更高級的金礦,高級金礦不但擁有跟多的黃金儲量,而且產金的效率也會更高。不過前期不用急著換礦,等一級礦挖空後再自然換代就好。
當安排完苦力後,我們需要把通往防守區域和中央廣場的那條小路給封起來,這裡就要建造兩堵城牆。城牆真的兩座就夠了,造多了你也修不到,浪費。然後我們就可以輕車熟路的在城牆的斜後方布置防禦塔,準備第一波殭屍的來襲。
小雞之前提到,防禦塔也是要佔用人口的,而且一座就要佔用4點人口。前期我們分配多少人口給苦力,就代表我們的收入是多少,所以多人配合的好處就來了。如果兩個人在同一片區域防守,那麼我們只需要一人各造兩座防禦塔就能度過前期了,升級塔來帶的經濟壓力也會放緩。
不過,兩個人一起防守,意味著兩個人會同時面對雙人份的進攻殭屍,BOSS進攻時也會一口氣來兩個。所以後期該造的塔都得造,當然城牆還是只需要兩堵。
每一波BOSS進攻完後的下一波,是最容易滅團的時間點。因為新一波的怪傷害會是之前的數倍。小雞沒開玩笑,第三波的小怪攻擊力是800點,等到第四波就要面對單體攻擊均為3000點的殭屍群了;這樣難度的跨越很有可能衝垮未及時升級的城牆。
由此看來,城牆至少得多升2級才不至於暴斃。而且就算苟的住,怪物的數量達到上限依然會判斷玩家遊戲失敗,所以前期千萬別把錢一個勁兒的投到經濟研究中心去。雖然錢來得快很爽,但是逃亡少女脆弱的小身板可不會提供你東山再起的機會。
小雞就是太貪,總覺得自己受得住,才大意失了荊州。希望大家在玩這張圖的時候可以借鑑小雞的前車之鑑,記得自己在玩的是生存圖,而不是大富翁。