關於此前英雄聯盟猴子要重做的消息,拳頭設計師持續放了長達半年的煙霧彈,因此前對猴子改動過一次,卻發生了重大的優化問題,結果導致猴子一棍就能直接擊碎防禦塔,隨之猴子就被重置回原先的狀態,就此之後一直再無動靜,雖然有斷斷續續關於猴子悟空重做計劃開發細節流出,但具體改動方案一直沒有確定。
就在玩家感覺拳頭可能要放棄重做猴子這英雄時,在本月22號英雄聯盟開發者日誌突然具體公布了猴子重做的全部內容,其中說明了猴子改動的原因,以及技能修改的細節,並且具體到屬性數據微調,可見猴子的改動難度相當之大,所以改動計劃一直沒透露任何風聲,而猴子具體上線測試時間也確定在了2020年1月1~7號之間。
猴子強化獲得雙定位,成為前期最強的帶盾刺客,升級為影流之猴!
另外,根據的這次公開悟空重做的情況,設計師在開發者日誌中提到,為從長遠的發展角度來的看,猴子需要提高前期的輸出,那必然要對後期的爆發力進行削弱,同時為了能讓猴子會有額外的成長,所以需要讓猴子成長節奏加快,就必須要加強前期猴子對線能力,以及在野區刷野的速度,接著也為了強化猴子擊殺力,強化了猴子的機動性,讓其可操作的空間更加大,徹底讓猴子獨當一面,提升了他的各項對敵消耗能力。
當然這麼看猴子的改動,明顯這是在強化猴子的突進能力,所以猴子成為全新的刺客英雄似乎成了必然,但設計師又說到為了避免猴子再次變為單一化英雄,技能上的改動拓展性較強,玩家可根據自己平時的操作習慣,以及獨特的戰術,有戰坦或刺客兩種玩法讓玩家選擇,只不過這是當前修改後的決定,在之後開啟測試的過程中,會根據玩家的反饋情況再做調整,或許猴子還能充當輔助和中單!
全技能改動「真假猴王」悟空獲得二段位移,Gank能力提高20倍!
所以現在要來看一下猴子技能這回的改動情況,首先是猴子的被動技能:金剛不壞;將原本周圍存在英雄可獲得雙抗的特性移除,然後改動為觸發隱身技能後3秒時間,或者從草叢竄出的瞬間,可以得到一個12%最大生命值的護盾,而該被動的CD為10秒,關於這個改動設計師解釋到,舊被動在前期作用不大,對線效果差且不明顯,只是對後期團戰的作用有點效果,所以當前的改動就是為了提高他前期的機動性和保命能力,讓其在打野可以更加順暢一些。
接著Q技能:粉碎打擊;MP的消耗被降低到了25點,並且對全等級的CD冷卻都下調1秒,同時將技能的物理傷害被改為20/40/60/80/100(+0.5額外物理傷害),這個帶動是為了強化猴子對線上的補刀能力,同時避開因為CD問題而過度好藍,使得猴子在前期能夠更好的發育。
然後是W技能:真假猴王;改動後該技能無法穿牆,不再是短距離跑動的攻擊方式,在生成假悟空後,會在350的距離範圍內,以1200點的速度衝刺光標所在位置,而生成的假猴子將攜帶真實傷害,同時會在站在原地主動攻擊周圍敵人,不再是無用的工具人,同時也會對野怪造成一定的傷害,而克隆悟空的傷害值的範圍在60~100%,但特效攻擊無法攜帶暴擊效果,另外隱身時間變為了1.5秒,CD所需的時間變為24/21/18/15/12,這個技能的改動讓猴子擁有了二段位移的能力,提高了猴子的機動性,也要求玩家的走位能力能更高一些,特別是在團戰過程中,猴子在面對不利的情況能獲得大概率成功撤退的機會,同時也擁有了高效的後切能力。
最後就是E技能和R技能:騰雲突擊和大鬧天宮;其中E技能的改動只是將物理傷害改為了魔法傷害,但依舊會有成長AD加成,改動的原因在於猴子前期面對物理防禦較強的英雄經常束手無策,所以這個改動主要為了提高後期前期作戰力,並降低猴子的穿甲裝備效益,然後就是R技能的每圈的傷害被直接削掉一半,但強化了傷害速率,改成了0.25秒,同時R技能的觸發會刷新E技能,並強化其攻速,在施法的過程中該技能持續時間越長,移動速度會以30%/40%/50%方式增加,同時原先R技能釋放後不能主動中斷,現在可以根據情使用其他技能中止R技能,這個改動設計師考慮到玩家對大招控制力太差,在團戰的時候經常誤放技能,導致猴子經常有去無回的情況。