我相信猴子重做這個消息,我們已經知道了S8的季節,現在兩個季節都過去了,猴子終於完成了。
雖然設計師版本只是初稿,但屆時將啟動測試服務,玩家的數據反饋將用於決定是否對其進行微調。基本上都解決了,原來的猴子有點笨重,但在多個版本的替換下顯得很弱,這次更新最大的意義在於被動性終於改變了,原來猴子的被動性一直受到玩家的詬病。
這一次,猴子是一個大翻拍,猴子能否跳到T1級還不得而知,但很容易欺負AD(AD:設計師,I謝謝您)。在技能方面,可操作性已經提高了許多,所以我們不要說太多廢話,讓我們看看這些變化。
被動替換為護盾
猴子最初的被動行為是根據周圍敵人的數量給自己增加少量的雙重抵抗力。除了探測草,玩英雄聯盟那麼久還有什麼意義?然而這種消極的看法並不明朗。
這一次,新的被動式是去掉原有雞肋中添加的雙抗體,並直接來到頂級被動。在草出來或隱形後的三秒鐘內,猴子將獲得相當於其自身最大值生命值的12%的盾牌,但是,護盾只能抵抗物理傷害,但是12%是非常強大的,夠了。冷卻時間是10秒,一旦你w不可見,技能就會冷卻下來。
技能消耗和冷卻時間降低
粉碎成本從40降低到25,冷卻時間縮短1秒,殺戮單位是否恢復藍色成本還有待確定。在損傷方面,基本損傷在早期略有增加10點左右,在滿級後降低了30點。整個附加的AD添加加強了許多和完整的1.5AD級添加。
這使得猴早期的補刀和血液交換會更多舒適,減少藍色消耗,降溫,增強輸出,全面強化節律。
W核心技能變化
核心的隱形遊戲仍然保留和加強。現在你可以立即潛入玩家指定的350碼範圍內區域,但你不能越過牆。這個變化意味著我不必多說,幸福感已滿,猴子可以顯示操作。他和這張照片很相似,但距離不遠,也不需要選擇單位。
此外,阿凡達也得到了加強,以普通攻擊方式攻擊周圍敵人,對身體造成AD傷害的60%,當等級逐漸增加到100%時,可以觸發暴擊以外的攻擊效果。原來的笑話變成了現實「等我發育起來,分身都能A死你信不信」。此外,猴身隱身時間增加了0.5秒,技能冷卻時間的計算由軀體消失後的計算改為技能釋放時的計算,冷卻時間稍微增加了幾秒鐘,與原來的差不多相同。
技能變為法傷
雖然技能調整為法術傷害,他仍然享受AD加值,玩家可以理解原來技能的傷害還是一樣的,只是技能效果發生了變化。這將使猴子的輸出能力更強,畢竟與裝甲相比,魔法反服仍然比裝甲少許多,因此進行有針對性的安裝將非常困難。
猴子可以玩混合傷害,並享受AD獎勵和設計師茶。
R技能變化不小,比較平穩
猴子的訣竅是轉個圈,這一變化是使每圈的速度加倍,但將每圈造成的傷害減半。另外,每圈的傷害可以觸發徵服者,來吧,這是個瘋狂的暗示,要把徵服者帶來。每秒AD獎勵減少0.15,傳輸速率更改為固定時間的30%-50%。
另外,為了使猴子的技能連接更加順暢,在釋放大招式時可以刷新e skill產生的攻擊速度buff的持續時間,釋放其他技能並再次按R可以中斷立馬。如此一來,猴子的技能融合將是平滑的許多,但是不能停止可能會的玩家在開始時就更加困難。
對這一變化的分析
與舊版的猴子相比,遊戲中的雲頂與s1螳螂和s2螳螂不同,東西。前期和中期猴子的力量會更大,行走和抓人的效果會更好。線和場都有更多的選擇,機動性大大提高,當然,如果W技能仍然可以穿牆,那真的是晉升T1運動場的節奏。
另外,根據這次技能變化,看來不規則穿甲的爆傷流不值得設計師。當然,原來的猴子裝也是沒問題,畢竟被動護盾還是很香,而且隨著機動性的提高,完全可以稱得上團戰引擎的稱號。當烏迪爾流下屬於弱者的眼淚,設計師何時能記得我是第一個擁有終極肌膚的英雄。
最後,對於這一變化,簡要總結一下:恭喜AD歡迎新的die!