不少玩家們有沒有注意到荒野亂鬥遊戲中有一種特殊稀有度的英雄叫做流彩,這種稀有度的英雄在剛出來的時候概率會跟傳說英雄一樣低,但是隨著亂鬥主題的增加,那麼該英雄的抽中概率就會逐漸增加變成史詩英雄一樣高的概率,所以經過主題越久就越容易獲得。而今天要介紹的英雄就是格爾,雖然說該英雄的輔助,經過實際的對戰中會發現還是比較強。
格爾這個英雄跟別的英雄會有些差別,在對戰中給玩家們的感覺是一種無力的感覺或者是沒有啥傷害的感覺,因為其他的英雄的普攻都是一些子彈什麼的,而格爾卻是用雪球進行攻擊,讓人覺得這個英雄完全打不出傷害,可是在對戰中卻能打出讓人意想不到的傷害出來,那麼這個英雄怎麼玩呢?
格爾解析
定位:官方默認的定位是輔助,但是在實戰中會發現這個英雄本身的實力並不差。
優勢:格爾這個英雄在對戰有擁有一個比較強的能力英雄,尤其是在團隊對戰中這個英雄才是最強的英雄,你會發現該英雄的基礎傷害比較低,每個雪球的基礎傷害只有280點,在對戰中對一些坦克英雄似乎都沒有任何傷害,但是格爾最強的地方在於六顆子彈並且彈道並不是很寬,可以比較容易的命中,所以在六顆雪球全部命中的情況下就能造成1680點的時候,這個時候就不是一些小傷害了。
這個英雄給人一種毫無傷害的感覺,但是卻又是一個傷害十足的英雄,就簡單來說該英雄也是一個AOE英雄,但是並不像其他的英雄的AOE範圍是扇形,長方形的範圍傷害最大的優勢來自於玩家們對範圍和命中的傷害可以更有的進行預判。其次荒野亂鬥遊戲中唯一一個能夠清場的英雄就是格爾,在超級技能的加持下,可以輕鬆將場上的英雄和其他的東西全部清掉,讓自己有一個更加安全的輸出環境。
劣勢:在遊戲中沒有任何一個英雄會是完美的,有優勢的同時也會具有劣勢,對于格爾來說有一個比較大的劣勢就是普攻沒有辦法進行穿透,本身的傷害並不是很強,又加上是累加作用,所以沒有穿透的情況下在一局遊戲中造成的傷害並不會很高,甚至會有些雞肋,容易被坦克吃到傷害,而自己真正想打的射手可能就會被逃走。
其次就是在行動速度上面格爾還是比較多的是劣勢,因為你會發現格爾的速度並不是很快,加上本身的距離只有遠,那麼遇見射手的只能進行逃跑別無辦法,本身射手的範圍會更快一些,而位移速度也會更快,所以速度比較慢的格爾在被射手放風箏的時候異常吃虧,基本上只能乖乖被射手一套帶走。
技能解析
普攻:當我抽中這個英雄的時候,尤其是在第一次使用這個英雄,給我的一種感覺就是很神奇,看起來該英雄的普攻十分無力,甚至有種打不出傷害的感覺,畢竟一個英雄的武器是雪球怎麼想都十分奇怪。好在普攻還是比較給力的,擁有一個遠的攻擊範圍,不過普攻的最大優勢是來自於他的範圍是長方形而不是扇形的AOE輸出。
格爾的普攻基礎傷害比較低,僅僅只有280點,無論是打到戰士身上還是打到射手身上都比較難以打出足夠的傷害,不過好在該英雄的普攻可以同時發射六顆的雪球,那麼如果擊中同一個目標就會造成1680的傷害,按照正常的射手來說,兩次普攻可以輕鬆進行收走,而且彈道的設計還是比較合理的一般普攻都能造成1000點以上的傷害,不過唯一的遺憾就是無法進行穿透,不然就是無解了。
超級技能:在荒野亂鬥遊戲中唯一一個技能能夠清場的英雄就是格爾,該英雄的超級技能叫做烈風來襲,聽名字是不是感覺到這個應該是一個很酷炫的技能或者是一個擁有特別高傷害的技能,可是當你看見該英雄的傷害的時候就會發現什麼叫做刮痧這就是了,一個技能只有100點的傷害本身就是可有可無的存在。
該技能雖然傷害比較低,可是覆蓋的範圍會比較大,是一個十分強大的AOE技能,比扇形AOE的英雄可以覆蓋到的地方會更加多一些,並且會將該技能碰到的所有英雄全部向外推從而達到了清場的作用,不過不能摧毀或者是推開障礙物但是技能卻可以進行穿越掉障礙物繼續進行製造傷害,而被障礙物阻擋住的英雄則會停留在障礙物旁邊,所有也是遊戲中的唯一一個清場的技能。
隨身妙具:格爾的生存能力比較差,所以在很多情況下會使得該英雄在對戰中會陷入絕境,而這個時候出現了便攜彈簧板,該彈簧板是一些遊戲模式中會存在的,按照一定的方向將彈簧板上的英雄彈飛從而起到了保護的作用,或者也有一些玩家們會利用彈簧板進行追人,不過難度之大個人還是沒有學會,所以有便攜彈簧板的加持下,該英雄的生存能力提升了多倍。
星徽之力:本身格爾這個英雄就擁有了荒野亂鬥遊戲中最強的超級技能了,擁有超大的攻擊範圍雖然只有100點傷害,但是可以將範圍的敵人全部推走或者是推倒障礙物邊上,可是就遇見了一個問題,推倒障礙物上的對手如果離格爾比較近的話就有可能出現反擊,所以這個時候頭碰南牆這個技能就孕育而生,被推倒障礙物上面的對手會有1.0秒的昏迷,也給格爾組織攻擊留下了一點時間。
雪球作為攻擊的武器,本身傷害低就算了,但是有沒有覺得少了一點東西,沒錯就是減速,所以這個時候另外一個星徽之力出現在了我們眼前,叫做雪上加霜,那麼這個星徽之力的作用很簡單,如果被普攻命中的話就會出現減慢移動速度0.3秒,也就是說在對戰中被格爾追上的英雄基本跑不掉,而這個0.3秒的減慢位移速度也可以成為格爾逃生成功至關重要的東西。
實戰分析
實戰是考驗玩家們對一個英雄的把控和理解能力,要將這個英雄的各種各樣的數據運用到淋漓盡致才行,像格爾這個英雄首選的對戰模式還是各種各樣的團隊競技中,而非單人的對戰,如果僅僅是格爾一個人的對戰,那麼輸掉的可能性會比較大,因為本身的傷害成長就不會像別的英雄那麼強,更何況該英雄的定位只是輔助。
所以在對戰中要利用好星輝之力給予該英雄的0.3秒的時間,把握好可以輕鬆帶領隊友走向勝利,所以在團戰前可以多使用普攻進行命中對手,使得對方的位移速度均出現下降,那麼這個時候對方無論是進行放風箏或者是逃跑都比較難以進行會很容易打亂了對方的節奏,使得對方不得不選擇逃跑,那麼這個時候又因為速度減慢變得更加難以逃走。
擁有全場能力可以使得格爾在對戰中橫行霸道,雖然不一定能夠打敗幾個英雄,至少可以讓這些英雄無法近身,即使近身了開啟超級技能直接將這些英雄送到比較遠的地方,如果是團隊對戰,那麼可以故意選擇有障礙物的地方,那麼配合星輝之力讓他們進入1.0秒的眩暈時間,那麼對手根本難以進行招架。
核心總結
要想玩好格爾也並簡單,尤其是超級技能的使用需要天時地利人和,才能將這個技能使用好,不然就會浪費掉了技能,相對於將對手推開,超級技能最大的作用還是承擔著1.0秒眩暈的作用,不然沒有控制技能會讓格爾十分被動,所以障礙物成為了格爾最好的控制技能和反手的機會,所以要學會利用好這些技能。
格爾這個英雄本身是不怕任何放風箏的操作,因為本身普攻自帶減速,那麼這個減速就是最好破解掉放風箏的方法了,即使處於被放風箏的狀態下也可以比較容易進行扭轉局勢,不管是使用超級技能還是進行轉身補上普攻都是可以的,但是不要使用彈簧板,因為會存在一定時間的延遲因為被擊敗。