在「2020可能會登陸switch的遊戲盤點中」,評測君曾猜測過這款由白金工作室開發,神谷英樹監製WiiU平臺獨佔發售的動作遊戲《神奇101》將會移植復刻到NS平臺。果不其然,就在2月4日,白金工作室開啟了《神奇101:復刻版》的眾籌活動,不過這回的復刻版將由白金自己發行,這不僅會是白金首個自社發行的遊戲,也意味著這款《神奇101:復刻版》將會登陸ps4以及steam等其他平臺。在眾籌開啟的第二天就已經突破了1億日元約92萬美金,最終的目標150萬美金近在咫尺,參與本次眾籌的玩家不僅會收到復刻版的遊戲,並且還會獲得某些特殊待遇:比如……被神谷英樹拉黑推特,不愧是你啊光頭!
不過對於沒有經歷過WiiU時代的玩家來說,這《神奇101》都要復刻了也還是不知道本體是什麼樣子,那它到底好不好玩,值不值得購買呢?別急,本期我們就來了解一下《神奇101》這款遊戲。
如果你覺得一次只能操縱一位英雄鏟奸除惡還不過癮,那不如試試100個英雄一齊上陣?在《神奇101》中,被稱為「Wonderful 101(神奇101)」的一群超級英雄成為地球反抗外星入侵者的最後力量。玩家在遊戲中扮演的將是「Wonderful 101」英雄中多出來的那一位,來指揮這些分散在世界各地的英雄一起保衛地球。
《神奇101》的畫風其實有點美漫和日本特攝片混搭的感覺。領導「Wonderful 101」這群英雄的共有7名主角,每一位都有一個專屬的顏色,「Wonder-Red」就是本作的一號主角,此外還有藍綠粉黃白黑,這個彩色戰隊給人一種廢柴版《恐龍戰隊》的既視感,而且黑色戰士也真的和美版《恐龍戰隊》一樣,是個黑人,也會唱跳RAP。如果你仔細觀察整體畫風和角色互動,會發現其實《神奇101》的演出表現是十分"不正經"的,從廉價感十足的對話欄設計到鬧劇般的動作效果,再加上中二爆表的變身,處處充滿了對童年經典動畫的致敬。同時瘋狂顯擺女角色的白金優良傳統也在本作中延續了下來,能把這麼卡通畫風的人物做得這麼性感,光頭確實是光頭。
雖然藝術風格和劇情故事營造了輕鬆歡快的氛圍,但實際上遊戲的操作可一點也不簡單。《神奇101》不同於市面上任何一款動作遊戲,如果一定要類比的話其實有點像是個《皮克敏》和《獵天使魔女》的結合體——有需要精妙抓準時機的快節奏動作,同時還帶了一大堆小弟。
而上面提到的七位主角都使用著各自不同的武器,比如紅俠的拳,藍俠的刀,綠俠的槍,粉俠的鞭,黃俠的錘,白俠的爪還有黑俠的炸彈。玩家可以操控角色單獨使用技能,但絕大多數情況下需要用"合體變身"來讓剩下的「Wonderful 100」一起來組成你的武器。在WiiU原版中需要玩家在WiiU的gamepad上用手圈出對應的形狀,(對,這個玩意不是WiiU的本體,而是控制器)或者也可以用手柄來操控,讓地圖中的路人加入你的臨時團隊,組成更大更強的武器,團隊人數越多,可以組成的武器就越強。值得一提的是,由於原版的操控機制是專門為WiiU設計的,此外本次復刻的switch版也會獨佔原WiiU版的觸摸要素,畢竟……其他平臺確實沒有觸控螢幕。當然如果是用switch的TV模式來玩,觸控的這部分快樂自然也就不會有了。
也正因為《神奇101》獨特的操控機制,本作的難度曲線實際上並不友好,因為玩家需要搞清楚在不同情況下什麼武器最好用,同時還要計算時機和武器的大小。更要命的是有些武器畫法相近,用WiiU gamepad去畫還容易出錯,更更要命的是這期間還要保證所有隊員都在一起,因為任何被擊中的隊員都會被打出隊伍且在被救起前無法參與合體變身。本作的戰鬥部分還包含了極富新意的解謎,彈幕射擊,甚至白金招牌的巨大boss戰等,所以別看《神奇101》的畫風卡通氣氛輕鬆,眾多的玩法要素熟悉起來確實要花不少時間,想要上手還是比較難的。然而一旦你掌握了要領,也就沒什麼比通過一系列精準的合體變身打敗敵人更爽的事情了。總得來說《神奇101》的操作十分複雜且極富樂趣,最重要的是,它十分獨特。
《神奇101》的主線流程大約在15到18小時,但切分成了20到30分鐘的快節奏小關卡,這樣玩家也可以更方便地重新闖關刷記錄。除了單人模式之外,本作也提供了多人模式,在WiiU上最多支持五名玩家一同遊玩,並且這些多人關卡也可以單人完成。即使是站在2020年的視角去看,《神奇101》仍然能夠帶來新穎前衛潮流感十足的遊戲體驗。
其實《神奇101》可以說是WiiU時代為數不多的令人印象深刻的遊戲之一,同時也是一款充分發揮了WiiU平臺優勢的遊戲,gamepad的互動帶來了奇妙的操作體驗。反過來說在開發《神奇101》之前,白金也大可選擇做一款類似《獵天使魔女》或者《合金裝備:崛起》的遊戲然後躺著數錢。但他們選擇了去創造一種全新的動作遊戲,儘管它在WiiU上的銷量很難看,但喜歡這款遊戲,喜歡白金甚至神谷英樹的玩家,也都記住了這款操作奇特的動作遊戲。
其實在後來的採訪中神谷英樹也提到過《神奇101》的失敗並不能完全歸咎於 WiiU 主機銷量問題,其遊戲本身也有很多不足,不少玩家會感覺特別費力,經常在同一個地方反覆失敗卡關,所以光頭也在想某些地方是不是真的太難,甚至包括遊戲中的一些元素,都是可以在原本的開發過程中再多想,多努力研究一下的。對於這些可以優化的內容,神谷本人也表示,這些年他記下了所有想在《神奇101》中改進的細節並希望可以在復刻版中呈現給玩家.
儘管絕大多數國內玩家沒有經歷過WiiU時代也沒有接觸過這款奇特的動作遊戲《神奇101》,但本次發售的Switch復刻版也給了國內300萬switch玩家再一次體驗這款獨具魅力的動作遊戲的機會,所以也希望《神奇101》可以在switch玩家甚至其他平臺玩家心中留下更多美好的回憶,全員,Unite up!