遊戲是個好遊戲,我很喜歡,但一定要說有幾件美中不足一條華麗的分界線1.遊戲後期玩法太簡單了,說句實話,不是故意吹,小羊,銀灰和賽爸精二專三之後,真的大部分觀眾沒有什麼好說的。
三個丟上去基本就穩,實在不行丟個能天使啊,閃靈啊什麼下去,基本是吊錘。的確,可以花時間去鑽研一些新玩法,但這並不能掩蓋說大部分關卡可以通過練度完全碾壓,失去了原有的「智慧遊戲」打法,2.培養過於單調,真的可以想想,整個舟遊雖然說是強調培養幹員,但是我說句實話,培養的過程太單調,全部都是給材料,給晶片,給記錄,就是沒有一種別的遊戲裡面培養角色的那種成就感@永遠的七日之都,並且對於很多幹員。
儘管真的塑造的特別好,但是沒有他們的完整的背景故事,不能做到像別的一些遊戲一樣,讓人能夠帶入進去。3.更新速度真的慢,別的遊戲活動一個接一個,舟遊卻基本上冷淡的不行,雖然我的確很喜歡舟遊的冷淡,但是,一兩個月的長草期,真的難受。又是一條華麗的分界線所以在此我提出幾個建議。
(雖然官方肯定不會來採納)1.建議舟遊可以出一個地圖編輯器,雖然提供給別的玩家下載不太可能,但可以自己爽啊!全都是原石蟲,一砍一大堆,誰不爽?硬生生玩成方舟無雙!2.可以做一些線下活動,比如說允許玩家給一些幹員跟皮膚的設計,官方再考慮出不出,再稍微狠一點,讓玩家來想劇情,畢竟小破船的文案真是......「......」...3.可以嘗試一下。
做一些內置的小遊戲,比如說內置的galgame(雖然按照小破船的生產力不太可能),但可以嘗試下,讓玩家提供原代碼呀,畢竟沙雕網友這麼多,肯定有幾個是又會編程又玩破船的。最後,祝鷹jio越做越好小馬哥天下第一我玩這遊戲一開始也是看b站up主安利的,那時剛好也是中考完了,比較無聊,就下了方舟玩玩。玩了一段時間還不錯,就入坑了。這快2個月時間了,發表一下感想(滑稽)。1.首先是人設,方舟裡人設是沒得挑的。
絕大部分的精美立繪(注意,是絕大部分,夜魔不算。),好聽的聲優。這是這個遊戲最大的特色,也是最大的優點。2.再者就是遊戲機制,雖然是塔防遊戲,但是方舟在塔防遊戲做了一些優化和調整,讓遊戲整體更具有可玩性。3.而這個遊戲比起市面上又要氪金,又要狂肝的遊戲好很多了。對於養老玩家和業餘休閒玩家很友好,只要隨便玩玩就行了。4.對於幹員尋訪,這遊戲抽卡有點迷(非酋的無奈)。但是有首次十連保底機制,比起某拳超人好太多了。5.有較大。
較為完整的世界觀。6.官方不敷衍,認真的態度。以上就是我認為方舟做的好的地方然後我要說說缺點了。雖然方舟這個遊戲很好。
人無完人,更何況一個遊戲呢?方舟開服這段時間內收穫了大批粉絲和名氣,但在有些地方走的太急,不太嚴謹。1.理智問題一直是硬傷,玩家上線5分鐘,下線2小時的人大有人在,這並不是一個好現象。2.活動頻率比較低,導致玩家積極性不高。3.遊戲劇情較為智障(第三章米莎被拐那裡實在沒看懂。)4.源石獲取途徑單一,我所知道的,就只有首次三星通關和氪金獲取,而玩家對源石需求很高,就很被動。說了這麼多。
提提我對yj的建議:1.現在yj應該多多考慮玩家,要留住玩家。現在方舟玩的人很多,但相應的,棄坑的人也很多。追根究底,就是遊戲機制相對單一,沒有太多太多新意。2.所以yj可以以塔防模式為基礎,加入各種新模式和有趣的玩法,相應減少理智消耗,增加遊戲可玩性,讓玩家願意留下來玩。3.目前,這遊戲互動性並不大,也就嫖嫖幹員,信用交流。yj可以開放諸如聯盟系統,聊天系統等機制,加大玩家與玩家之間的交流。4.調整幹員戰力。
相應對強力幹員和冷門幹員進行戰力調整,讓幹員搭配更加多元。5.在方舟這個遊戲IP穩定下來後可以相應創作一些官方小說或官方漫畫,進一步完善補充方舟世界觀。最後的最後。