在軟體開發中,遊戲開發這個方向看起來目標很明確,但其實是個領域很廣的方向,入門的時候如果得不到指點一二,很容易誤入歧途,相反,如果走這條路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。
一、平臺與程式語言選擇
首先,遊戲開發的平臺就有很多類型:
個人主機平臺:Windows、Linux、Mac OC;
移動平臺:iOS、Android、Windows Phone、BlackBerryOS、Symbian;
專業主機平臺:Xbox、PlayStation、Will等。
如果你想從事移動平臺的遊戲開發,Android主流JAVA語言,iOS主流Object-C語言,那麼你就要去學習這個平臺主流的語言,而在個人主機上主流的遊戲開發語言現在包括以後很長時間也還是C++。
但是並不是所不同平臺的遊戲開發,就毫無共通之處,學了這個到了另一個平臺就無用了。不是這樣的,編程的世界裡你走得越遠你會發現很多東西的本質都是相似的,例如你如果紮實地理解了C++的基本語法(而不是死記硬背),日後再轉Java語言也不是很難的事情,因為它們本質的面向對象特性還有各種程式語言特性都是相通的。
所以,如果你想走得遠,在學習的時候不能簡單流於表面,對於一樣知識越深入到底層,你就越能看到其它知識與其的異曲同工之處,因此你將比別人更輕鬆。但是,當然一開始最好儘可能是貼合自己的專屬領域和程式語言,這樣能儘快地在這個領域持有一席之地。
無論你選擇哪個平臺,遊戲開發這個浩大的工程都離不開遊戲引擎,所以這裡都有二條路線讓你選擇:
只使用遊戲引擎;
使用遊戲引擎並深入學習遊戲引擎原理。
線路一:只使用遊戲引擎
對於第一條路線,遊戲引擎的使用並不困難,因此適合想快速上手遊戲開發工作的人。我們工作大多數時候也不會自己開發遊戲引擎,所以這樣對於一般的日常工作也沒什麼大礙。對於只使用遊戲引擎的人來說,入門階段要做的就是看該引擎的教程(書籍、視頻、網上博客、網上教程、官方幫助文檔等),並且熟練該教程所使用的程式語言。
所以你要做的第一件事,就是去了解現在流行的遊戲引擎。因為不同平臺下的性能不同,支持的程式語言也不盡相同,所以針對不同平臺下的流行的遊戲引擎也是不同的(方括號裡面是特別推薦的,基於開源性、易用性、性能與效果等方面的綜合水平推薦):
windows或遊戲主機:【Unreal】、寒霜、CE3
蘋果ios:【unity3D】、【cocos2d-ObjC】、【Unreal】、sparrow、sprite kit。
安卓:【unity3d】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEngine、libgdx。
網頁:【Egret】、【cocos2d-html5】、Fancy3D、unity3d。
在選擇遊戲引擎的時候,儘可能選用流行的遊戲引擎,因為這個遊戲引擎流行意味著官方的功能比較完善和易用,問答社區也比較多人解疑。各個遊戲引擎也各有千秋,Unity3d勝在簡單易用,對性能要求不高,但是效果不夠華麗,因而一般用在移動平臺而不會用在電腦或遊戲主機。
Unreal勝在開源免費,而且效果也很出色,但是對設備要求比較高,因而常常用來開發效果絢麗的大型遊戲。cocos2d-x也是開源免費的,在2D領域深有造詣,但是缺點是不可視化開發。另外,如果你想了解遊戲引擎原理,那麼首要考慮的就是開源的遊戲引擎。
不同遊戲引擎使用的程式語言或者腳本語言可能是不一樣的,所以當你想要學習某個遊戲引擎的時候,也應該留意該遊戲引擎所使用的語言。大部分情況是,Windows用的的是C++,同時結合lua或python腳本語言。而ios平臺下使用Objective-C或swift,安卓平臺下使用Java。但這不是必然的,例如Unity在各個平臺下都可以用C#或者javascript腳本語言。
下面是商業上流行的遊戲引擎詳細比較:
1) Unreal4(虛幻4)
適用平臺:Microsoft Windows、Mac OS X、iOS、Android、虛擬實境設備(包括但不限於SteamVR/HTC Vive、Morpheus、Oculus Rift及Gear VR)、Linux、SteamOS及 HTML5平臺。
程式語言:C++或無需編寫代碼。
優點:開源免費,畫面效果出色,已有多款商業大作經驗。同時,它還能跨平臺,商店資源豐富,提供了無需編寫代碼即可製作遊戲的強大功能(可視化開發)。
缺點:開發機器配置要求較高。
2) Unity3D
適用平臺:iOS、Android、Windows phone 8、Tizen、Microsoft Windows、Windows Store應用程式、Mac、Linux/Steam OS、網絡播放器、WebGL、PlayStation3、 PlayStation4、PlayStation Vita版、Xbox One、Xbox 360、Wii U、Android TV、Samsung SMART TV、Oculus Rift、Gear VR、Microsoft Hololens、Playstation VR。
程式語言:C#、javascript、Boo。
優點:方便易用,中文資料豐富,跨平臺,商店資源豐富,可視化開發。
缺點:畫面效果一般,不是免費開源,引擎效率比較低。
3) Cocos2d系列(包Cocos2d-x、Cocos2d-ObjC、Cocos2d-html5、Cocos2d-xna等)
適用平臺:Microsoft Windows、OS X、 Linux、iOS、 Android、 Tizen、 Linux、Mac OS X、HTML5瀏覽器、Windows Phone 7 & 8、Xbox 360。
程式語言:Python、Objective-C、C++、 Lua、 JavaScript、 Swift、JavaScript、 C#。
優點:開源免費,跨平臺,中文資料豐富,2D技術豐富且成熟。
缺點:不可視化開發,3D方面技術不成熟。
4) CryEngine3
適用平臺:Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 3、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360、Xbox One、iOS、Android。
程式語言:C++、Lua。
優點:畫面效果世界一流,可視化開發,跨平臺。
缺點:開發機器配置要求較高,不是免費開源。
5) Frostbite3(寒霜3)
適用平臺:Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One。
程式語言:C++。
優點:畫面效果出色,可視化開發,跨平臺。
缺點:開發機器配置要求較高,不是免費開源。
6) Egret(白鷺)
適用平臺:HTML5、iOS、Android、Windows Phone。
程式語言:TypeScript、JavaScript。
優點:免費開源,配套工具多,全中文文檔,可視化開發,跨平臺。
缺點:支持平臺較少,大多數時候用於開發對性能和效率要求不高的小遊戲。
但是使用遊戲引擎畢竟是停留在表面看不到本質,當遊戲開發的時候出現了某些問題或者特殊需求,你往往很難處理。
而且遊戲引擎技術日新月異,你所學的幾乎都是別人留下來的方法,而不是其本質思想。
如果將來別的遊戲引擎興起,你又要重新學習另外的遊戲引擎怎麼使用。在很多大公司裡面,甚至都有自己公司內部專用的引擎(如網易公司的風魂引擎、金山公司的劍網3引擎、蝸牛公司的Flexi引擎等等)。
所以單純地走這條路線,可能不會讓你走得很遠並且可能會日漸乏味。
線路二:使用遊戲引擎並深入了解遊戲引擎原理
對於第二條路線,深入學習遊戲引擎原理短時間不會讓你的工作有什麼卓越的成效,但是可以彌補只使用遊戲引擎導致的問題,而且學習遊戲引擎原理,更多時候不是一定就為了自己日後要造個遊戲引擎,而是更深入理解自己的遊戲引擎,更好地使用它。
當然,千裡之行始於足下,經常學習遊戲引擎底層原理的人到了一定的積累的時候,自己造個遊戲引擎也是可以的。
對於像學習遊戲引擎原理的人來說,需要制定自己明確的長期目標:
1)首先,一開始可能對遊戲引擎沒什麼概念,建議先使用一兩個遊戲引擎(我推薦C++程式設計師學習虛幻4遊戲引擎,現在是免費開源的,非常值得學習。那些不開源的遊戲引擎儘量不要去學習,因為其對於學習原理來說沒有多大貢獻)。
2)因為遊戲開發就是一門實時渲染的藝術,所以離不開圖形庫的學習。現在主流的圖形庫是Windows平臺專用的DirectX 11和通用平臺的Opengl。這兩個圖形庫,至少需要入門其中一個。
3)然後,你就可以開始看計算機圖形學的書籍了。如果你發現你的理論底子不足,這個時候就需要補一下線性代數、基本的微積分、還有3D數學的知識。
4)遊戲引擎中包含了各個部分,上面的渲染只是遊戲引擎的一部分。還有其它諸如著色器編寫、地形編寫、物理引擎編寫、模型和動畫、人工智慧體設計、網絡編程等等,完成渲染部分的基本學習後,你可以選擇自己感興趣的部分進行專攻,畢竟我們實際工作大多數時候是團隊開發,而不是單打獨鬥,每個人都應該精通自己所擅長的那部分。