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Maya和UE4的實時連結有個什麼Live的。但那個還不能讓Maya以UE4的方式實時渲染。有沒有一種插件可以讓Maya像UE4那樣實時渲染呢?可以,今天它來了,MIRROR! 這個可以在Maya中即時渲染的工具是由B12的團隊開發,可以將Maya的任何場景在UE4(虛幻引擎)中進行實時渲染。
先給大家看看這個插件的演示視頻,其實不用聽他說了啥,光看演示就能明白 (視 頻太長了,原諒我偷個懶就直接上機翻吧)
MIRROR演示視頻(機 翻)
看起來是不是很得勁?下面就給大家好好說說這個插件~
MIRROR這個插件有四大核心功能
1、在MAYA中編輯
在 Maya 裡可以任意編輯模型、製作動畫、布置燈光、設置鏡頭等。MIRROR 支持 Maya 裡任意類型的變形器,甚至是自定義變形器,設置任意複雜度的綁定。
2、在MAYA中渲染以及輸出
在 Maya 視窗裡可以實時得到UE4的渲染效果,並且使用 Maya 的 Playblast 功能輸出渲染結果。
3、在UE4中的材質特效
在UE4中製作材質和粒子,藍圖特效等等。可以將UE4的材質賦予 Maya 中的模型物體,並且 Maya 中的模型物體可以和UE4中的粒子系統碰撞互動。
4、資產配置和非線性生產管線
可以選擇把動態資產放在 Maya 端,把靜態資產放在UE4端,更合理高效分配 CPU 和 GPU 計算資源。提高硬體利用率的同時,生產流程更加非線性化,多人或多部門協作提升效率。
下面給大家分步演示一下MIRROR插件的使用方法及效果。
從最初安裝開始,在UE4中,找到插件,接著找到virtuealmirror並打開,然後重新啟動UE4。
在maya中,需要通過插件管理器打開virtuealmirror,記得勾選自動加載哦~
裝好插件後,只需要將maya的渲染器切換為MIRROR就可以輕鬆地實時渲染啦。
不過要注意的是要確保Maya和UE4的場景單位統一,都設置為「米」。
用下面的box做個演示,你可以在maya或UE4中給box添加一個材質或者一些動畫,那麼另一個軟體也會有同樣的效果。
如果在UE4中刪掉這把椅子或挪動它,在Maya中也會得到同樣的效果。
我們可以在場景中做一個測試,首先在maya裡創建一個box
然後給box添加mash命令,並把Distribution Type設置為Grid
接著在Mash選項中添加Signal命令,這樣就能得到一個box跳動的動畫
同時在UE4中也有了一樣的動畫~
再讓我們來測試一下材質,在Maya場景中創建兩個球體
通過UE4把材質賦予其中一個球體
那麼在Maya視口中也得到了同樣的材質效果
同時也可以在Maya的材質器中來更改材質
還有一個很棒的功能,布料模擬也是可以保持同步的喲~
通過Maya視口的模擬在UE4中也可以很好的展現出來
這個插件還有很多功能,比如在給角色做動畫時,就能夠實時看到動畫效果,簡直是動畫師的福音吶!
想了解插件更多信息的小夥伴可以去官網看看~
重點是它還是免費的!
http://mirror.virtueal.cn/
原視頻地址:
https://www.youtube.com/watch?v=P_7B9_H6XEI&t=57s
對了,每次總有迷路的小夥伴,這次把獲取流程說一下哈~
後臺發送關鍵詞
(不是留言哦!)
獲取文檔連結
複製文檔裡的連結再次打開網盤
獲取最終資源
End
圈子又有新作啦
點擊直接進入
用UE4搞個氛圍場景幕後製作分析
那個在Nuke中直接創建人頭模型的插件升級到2021.1版了
又愛又恨!?Max 2021.3帶著重拓撲工具來了!
MAYA展UV神器 | MayaToRizomUV
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