非凡影視制效師簡析:Maya的新功能將為特效製作帶來哪些便利?

2020-12-05 非凡影界

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比想像 更非凡

如今的影視劇製作幾乎離不開特效技術,而那些或震撼或擬真的效果都是用三維軟體製作的。作為一款3D模型&動畫軟體,Maya在建模、動畫以及特技的製作等方面具有強大的功能,其內部含有最先進的粒子特效系統,操作程序也相對簡易,在影視製作中應用廣泛。

近日,Autodesk發布了Maya 2020.2和Maya LT 2020.2新功能的在線文檔,這些新功能將會為特效師提供怎樣的便利?跟著小凡一起來了解一下吧!

Maya 2020.2和Maya LT 2020.2兩個版本共同更新了Outliner的工作流程,Target Welds新的Preserve UVs設置,以及在遠程桌面上以OpenGL模式運行Viewport 2.0的選項。除了核心應用程式之外,Maya to Arnold插件現已支持USD導出,以及渲染由Maya Bifrost流體模擬工具集生成更大場景的選項。

首先是Maya 2020.2和Maya LT 2020.2共同的新功能展示:

Maya 2020.2和Maya LT 2020.2

1、Outliner更新

相對來說,Maya 2020.2和Maya LT 2020.2的新功能列表很是簡短,主要就是工作流程的改進。

除了現有的水平分離器以外,Outliner擁有了新的垂直分離器欄,可供用戶在處理複雜場景優化界面空間時使用。

用戶現在還可以從Outliner快捷菜單創建場景對象的「設置」和「快速選擇集」。

2、Target Welds的Preserve UVs選項

用戶可以利用Target Weld工具中新的Preserve UVs選項來選擇是否通過Target Welds修改模型UV。

使用Nvidia GPUs的用戶現在在遠程桌面上工作時可以以OpenGL模式運行Viewport 2.0,不必將Maya自動切換到DirectX 11模式。

· Maya 2020.2 only:為文件參考保留命名空間

操作新版本參考文件時,即使未加載參考本身,也可以為其保留命名空間,以防其他節點無意中佔用該命名空間。

· Maya to Arnold,Bifrost和Substance的插件更新

除了核心應用程式之外,Arnold渲染器的集成插件Maya to Arnold (MtoA)可以選擇以USD格式導出Arnold場景數據。

上個月發布的MtoA 4.0.3可以渲染使用Maya Bifrost模擬工具集生成的場景,該工具集包含的幾何體大於4GB。

儘管Bifrost for Maya 2.0.5.1版本是 Bifrost 2.0.5.0的bug修復版,但插件本身也已更新。

根據在線文檔顯示,Adobe還更新了Maya Substance插件,可以在Maya中以Substance Designer的.sbsar格式編輯材質。

以上技術信息來源:http://www.cgchannel.com/2020/05/see-the-new-features-in-maya-2020-2-and-maya-lt-2020-2/

Maya軟體在日常的特效製作中是如何應用的?以上展示的這些新功能又將為特效製作帶來哪些影響?

非凡影視制效師王興為我們簡單分享了一些Maya的日常應用以及對新功能的看法:

Maya在我們工作流程中的主要應用是模型資產的製作,以及一些場景中簡單的道具、角色、場景的渲染,用到的渲染器是Arnold。

縱觀眾多的三維製作軟體,Maya是最適合建模的軟體,同時也是CG流程中不可或缺的軟體。

此次Maya更新的Preserve UVs功能可以讓模型師在處理模型時更加手到擒來;更新的Maya Substance插件可以在Maya中以Substance Designer的.sbsar格式編輯材質,這能夠讓CGer更有效率地調試材質,使製作環節更加便捷。

想了解更多信息,歡迎在文章下方留言。

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