SOLIDWORKS 2019新功能——業界最新技術PBR材質

2021-01-08 3D產品研發平臺

前言:之前我們曾以多個實例,講解了SOLIDWORKS Visualize的強大(下列圖片均是用SOLIDWORKS軟體+插件製作),本文將結合SOLIDWORKS Visualize的產品定位講解SOLIDWORKS 2019 Visualize的新功能——PBR材質。該技術對於從事機械行業的工程師會比較難以理解,所以我們儘量以簡單的方式講述,並且會給予一些參考文獻供輔助閱讀,若有不明白或者想了解更多的,也可以聯繫億達四方。

SOLIDWORKS Visualize軟體定位:不同的軟體定位不同,相對於3D max(工業動畫製作、建築漫遊動畫製作等)、maya(人物影視動畫製作)的定位,SOLIDWORKS Visualize的定位更類似於Keyshot(快速生成工業設計效果圖用於方案展示),所以SOLIDWORKS軟體追求的不是複雜全面的動畫功能(例如:爆炸、煙霧、花火、水流、變形等),而是「更全面的庫」,「更易於操作的功能」,「更快的渲染運算速度」,「更好的兼容性」。讓傳統製造業的工程師、市場專員都能使用。

SOLIDWORKS 2019新功能:

基於上述的軟體定位,我們來看下圖中SOLIDWORKS 2019的新功能,紅框中圈出了2個重點增強——降噪器和PBR材質支持。

關於降噪器,一言總結:利用專業顯卡,大幅提升渲染速度,降低時間成本。若各位想詳細了解,我們曾寫過一篇文章專門講述該功能的好處和測試結果。

本文重點講述PBR材質導入。本功能涉及到很多非傳統製造業的知識點,所以我們以問答的方式去描述。1、什麼是PBR(Physically Based Rendering)?直譯:基於物理的渲染。這是一種將材質表現拆分成多種貼圖的疊加,再結合當今優秀的顯卡性能,從而實現運算速度更快,視覺表現更精準的渲染技術。下圖是材質拆分的示例,可以看到鋼鐵俠材質拆分成了「基色貼圖(base color)」 +「粗糙度貼圖(roughness)」 +「金屬反光強度貼圖metallic)」 +「法線貼圖(normal)」 +「高度貼圖(height)」,所有貼圖疊加後,形成我們看到的材質效果。

2.PBR材質擅長哪些領域?多用於影視、遊戲行業。影視、遊戲行業發展非常迅速,且觀眾、玩家對視覺的要求越來越高,CG特效的渲染速度和成本非常高,因此一套好的工作流程、高效的運算引擎是必須的。而運算中影響因素之一就是材質的表現,簡單來說:越複雜的材質表現,例如做舊、破損、多層貼圖疊加會比單純表現白色的材質渲染速度慢很多。

3.為什麼結合到SOLIDWORKS Visualize中?SOLIDWORKS軟體一貫追求易學易用,對於非CG領域的人員更加重要,因此SOLIDWORKS Visualize的功能就是:更快、更簡單、更好的效果。那麼,PBR材質的引入非常好,以最前沿的工作流程,實現更好的效果表現,更快的渲染速度。

4.PBR材質哪裡來?目前市場上有一些軟體支持快速製作PBR材質,其中推薦軟體的是「substance painter」,主要從幾個方面考慮:1.網上教程數量 2.軟體易用性 3.軟體穩定性 4.用戶活躍度(關係到遇到問題後是否有對應辦法)

5.關於PBR,輔助理解文章由於版權關係,我們不能直接轉載其他作者的文章,若各位有興趣,可以搜索以下關鍵詞並閱讀。《pbr材質系統和vray材質系統有什麼不同》《程序丨以Paragon為例,分析真實角色渲染的技術實現》《PBR 基礎知識乾貨總結》《PBR材質流程 酷站》

相關焦點

  • Unreal|PBR檢測工具
    我們在使用pbr流程的時候都根據項目要求有一些顏色值範圍,比如說substance的30/50-240。我們在painter或者designer裡面畫貼圖的時候如果顏色值不在正確的範圍內,導入到引擎裡面效果就會有問題,所以就需要一些在引擎裡面檢查顏色值或者粗糙度值是否規範的工具。下面就介紹一些這款朋友提供的檢查basecolor的工具。
  • 8套免費PBR材質下載
    8套免費PBR材質8套免費PBR材質
  • OC材質貼圖名稱對應
    通過訪問這個網站:https://www.textures.com/browse/pbr-materials/114558我們發現經常會遇見帶有這些後綴名稱的貼圖
  • 手遊採用原創PBR+技術 人物模型材質更上一層樓
    最近新出的手遊是即將在最近這段時間上線的手機遊戲,這個手機遊戲曝光了一段遊戲視頻,這段遊戲視頻是採用新的技術來製作的,這個技術將對3d手遊帶來怎麼樣的衝擊呢。小編和大家一起看看吧。那麼,細膩的人物肌理、真實的材質效果是怎麼來的呢?據悉《天乩之白蛇傳說》手遊利用PBR+技術,並在蝸牛自主研發的第三代次世代「Flexi」手遊引擎的加持之下,首次讓次世代效果在手遊內流暢運行,材質紋理、高光質感等細節將獲得全方位提升。
  • 在maya&arnold渲染器中還原substance 材質
    大家好很久不見,今天給大家帶來的是arnold中還原pbr材質效果翻譯我是charming1substance painter中導出貼圖使用metallic/roughness工作流時,可以很簡單的從sp中導出用於arnold的 AL系列著色器使用的通道貼圖,sp同時也提供了一個專門用於aistandard 標準曲面材質的導出設置
  • 今日直播 | 手把手教你使用ArtEngine製作PBR材質
    ArtEngine免去了材質創作工作中冗繁、瑣碎的部分(如將照片轉換為基於物理渲染的材質、解析度增強、去模糊、接縫消除、平整和配色等),幫助藝術家聚焦於創作工作流程中能帶來附加值的部分。  我們已經為大家分享了由Unity大中華區技術內容經理李鵬鵬創作的兩篇使用ArtEngine製作PBR材質——樹皮+苔蘚的技術文章。
  • Instagram最新功能是什麼 Instagram新功能能幹嘛
    那麼Instagram最新功能是什麼?Instagram新功能可以幹嘛?文中小編將會為大家進行相關解答。 Instagram最新功能是什麼?Instagram新功能是截屏提醒功能。Instagram新功能可以幹嘛?當然,Instagram推出的這一新功能,並不能阻止其他人使用其它拍照設備,如數位相機來進行截圖,不過該功能至少能夠阻止其他分享用戶不希望分享的信息或者照片。至少,一些鬼鬼祟祟的截圖者們很快將會無法再自由的截屏。任何事物都具有兩面性,一些用戶可能希望Instagram能夠擴大截屏提醒的範圍。
  • 三星S9有什麼新功能 三星S9新功能介紹【圖文詳解】
    三星S9有什麼新功能?這款手機本次最大的亮點是在攝像頭的全面進化,其加入了物理光圈切換的新技術,為業界首創。在三星S9產品未發布前,這款手機便受到了用戶的廣泛關注,相信很多用戶已經迫不及待的想要一探究竟了。接下來大家奉上第一手評測。
  • SOLIDWORKS工程圖自動批量轉PDF
    有一點需要注意的是,由於任務計劃程序執行命令是在後臺運行solidworks以完成此任務,因此當您需要用solidworks進行設計工作時,需要停止運行此任務。其他一些需要準備和注意的事項:對於任何要求您使用用戶名和密碼登錄的SolidWorks加載項(例如在PDM系統中),請將SolidWorks設置為啟動時不打開加載項。
  • 99%的工程師不知道的技巧,solidworks編輯stl文件
    今天solidworks家園給大家介紹Solidworks怎麼編輯stl文件 ,希望對大家有所幫助!1、 經常有人在群裡問我,Solidworks怎麼編輯stl文件(3D列印常用格式)?下圖是solidworks打開stl文件後的樣式,可以發現是無法編輯的,無法繪製草圖,甚至無法測量任何參數。2、首先,從solidworks軟體中打開文件,在文件格式中選擇STL格式3、這時先不點擊【打開】按鈕,應先點擊【選項】4、彈出【輸入選項】對話框,在輸入為中選擇【實體】選項,單位設置為【毫米】,單擊確定。
  • 小手雷-PBR材質流程(一)
    這裡我分別導出了兩個obj文件,一個為拆分開的模型方面AO的烘焙,一個為完整的模型方面材質製作。記住,製作材質前一定要保證輔助貼圖是烘焙好的,如果沒有這些貼圖,製作材質時是無法使用智能材質球和其他的材質編輯的。
  • 手機照片轉化PBR材質流程
    ArtEngine免去了材質創作工作中冗繁、瑣碎的部分(如將照片轉換為基於物理渲染的材質、解析度增強、去模糊、接縫消除、平整和配色等),幫助藝術家聚焦於創作工作流程中能帶來附加值的部分。 今天進行一個很有意思的嘗試,使用Unity ArtEngine將用手機拍攝的照片最終輸出為一個PBR的材質表現。
  • 3DS MAX加載PBR材質紋理插件
    3DS MAX加載PBR材質紋理插件 Gumroad – Material Texture Loader v1.24「Material Texture Loader 」 是3ds Max一款插件 旨在快速加載紋理 創建材質並將其應用於場景 它適用於PBR紋理工作流程 但可用於需要作為材料一部分
  • solidworks運動算例~Motion分析
    Solidworks Motion需要使用建立裝配體時的約束,它是集成在運動算例中的,運動算例是solidworks中對裝配體模擬運動的統稱,運動算例不更改裝配體模型或其屬性運動算例。運動算例包括:動畫、基本運動與Motion分析,這裡重點講解Motion分析的內容。
  • 『PBR材質』正確打開方式
    ,現在我看著 B站視頻那播放量都有些受寵若驚呢...當初真沒想到能有這麼多人關心這個話題hh~Anyway,今天我就以 V-Ray for 3ds Max 為平臺,帶大家梳理一遍 PBR 材質體系的知識點,同時總結一下現在我較為推薦的材質製作流程。
  • 3Dmax更新到2021版本了,這些新功能你get到了嗎?
    作為一個初學者及其容易上手,也是國內用最多的建模軟體-3Dmax,現已經更新到2021版本了 ,下面看下新版長什麼樣,又有哪些新功能呢?特點:PBR材質3ds Max 2021對軟體的材質和渲染工具集進行了重大更改,其中尤其重要的一點是更好地支持了遊戲和實時工作的PBR(基於物理渲染)工作流。雖然3ds Max的「 物理材質」已支持PBR陰影模型,但2021年更新增加了對其他PBR功能的支持。
  • SolidWorks入門必備基礎知識講解,零件圖的尺寸布置與要點
    2021-01-02 19:24:17 來源: solidworks機械設計 舉報
  • 三維機械設計軟體Solidworks 2018 sp3.0 win64位中文破解版下載
    solidworks 2018 是目前行業中最專業的三維設計軟體,擁有仿真、3d設計、可持續設計、數據管理四大功能,能最大程度提高您的生產效率並將精力集中在創新上,以更好、更快且經濟高效地設計產品。solidworks2018 sp3.0 旨在幫助您簡化產品開發團隊之間的互動,最終提升您的業務。
  • Quartus II軟體12.0的新功能詳解
    Quartus II軟體12.0的新功能詳解 Triquinne 發表於 2012-11-06 15:07:22   對於CPLD、FPGA、SoC FPGA以及HardCopy ASIC設計,Quartus
  • 非凡影視制效師簡析:Maya的新功能將為特效製作帶來哪些便利?
    FEELFINE比想像 更非凡如今的影視劇製作幾乎離不開特效技術,而那些或震撼或擬真的效果都是用三維軟體製作的。近日,Autodesk發布了Maya 2020.2和Maya LT 2020.2新功能的在線文檔,這些新功能將會為特效師提供怎樣的便利?跟著小凡一起來了解一下吧!