作為一個初學者及其容易上手,也是國內用最多的建模軟體-3Dmax,現已經更新到2021版本了 ,下面看下新版長什麼樣,又有哪些新功能呢?
特點:
PBR材質
3ds Max 2021對軟體的材質和渲染工具集進行了重大更改,其中尤其重要的一點是更好地支持了遊戲和實時工作的PBR(基於物理渲染)工作流。
雖然3ds Max的「 物理材質」已支持PBR陰影模型,但2021年更新增加了對其他PBR功能的支持。
通過新的「 金屬/粗糙」和「 規格/光澤」材料支持兩種標準的PBR工作流程。Autodesk將它們描述為「簡化的腳本材料…,並為物理材料提供了前端UI」。
用戶可以將位圖文件直接從Windows資源管理器拖到材質中的任何地圖槽中,而3ds Max可以處理自動生成PBR地圖所涉及的一些步驟,包括設置線性伽瑪。
烘焙到紋理:
新「烘焙到紋理」工具中還支持新的「烘焙到紋理」工具 PBR 。取代了舊的「 渲染到紋理」和「 渲染表面貼圖」工具,當將照明或幾何體信息烘焙到紋理貼圖中時,它提供了「更快的性能」和「更簡化的工作流程」。不像它的前輩,它同時支持OSL紋理貼圖-具有添加了對開放著色語言支持的3ds Max 2019和- 混合箱映射。此外,3ds Max現在都可以生成MikkT切線空間法線貼圖(用於虛幻引擎,Unity和Lumberyard等遊戲引擎中),並在自己的視口中顯示它們。
Arnold將Scanline替換為默認渲染器
可以使用Scanline渲染器或Arnold來完成「烘焙到紋理」的工作,這給我們帶來了另一個關鍵變化:在3ds Max 2021中,Arnold現在是軟體的默認渲染器,而不是Scanline。
Autodesk將新的本機Arnold集成描述為提供「 [支持新AOV工作流]的現代高端渲染體驗」。
它基於Arnold 6.0(渲染器的最新主要更新),這意味著它正式支持GPU渲染進行生產。
Arnold GPU需要兼容的Nvidia GPU,並支持CPU引擎的大多數關鍵功能。
視口:改進交互性能的新控制項
3ds Max的視口獲得了新選項,可以切換天窗陰影以在室內場景中獲得更好的性能;並控制逐漸渲染天窗,區域燈和景深的速度。
視口設置現在可以另存為預設。
此外,AO和陰影現在默認處於啟用狀態,並且「物理材質」現在支持「粗糙度」。
建模:新的「加權法線」修改器,更新的「倒角」修改器
建模者獲得了新的「 加權法線」修改器,該模型在著色模型時應更好地保留銳利邊緣,如上圖所示。
用戶可以通過設置平滑,混合和權重屬性來調整輸出,並可以選擇根據模型的面的大小或角角度對法線進行加權。
倒角修改器還有一些小的改進。
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