感謝「渲染100」雲渲染技術大佬提供vray5.0渲染測試環境。
目前最高支持3dmax2020+VR4.3+CR5.0的雲渲染平臺——渲染100。
用vray渲染的都可以去安裝這個插件,提升效率,賊好用。
距離官方發布VRay5.0剛好半月,這次是針對3ds Max的V-Ray 5的公開測試版。VR5.0添加了許多重要的新功能,包括一些Corona用戶比較熟悉的功能。但是其中最引人注目的一個是V-Ray新增的Lightmix功能,可以直接在幀緩存中調整燈光的顏色和強度,而無需重新渲染。
談到V-Ray幀緩存,它已經徹底修改了新的外觀和增加了幾個新的功能,包括一個新的基於層的合成系統。現在可以直接在VFB中堆疊和混合渲染元素,而無需導出到合成軟體。

新LIGHT MIX從單個渲染中探索多種照明場景。通過添加新的VRayLightMix渲染元素,可以交互調整燈光而無需重新渲染。
新的材質預設另一個節省時間的功能是一個新的材質庫和瀏覽器。材質庫中有500多種不同類別的材質供用戶使用。使材質創建更容易的另一個功能是在V-Ray材質中直接包含一個預設下拉列表,其中包含金屬、玻璃、水、塑料等的預定義設置。為了幫助用戶更準確地查看材質,V-Ray現在還提供了「材質編輯器」中更準確的預覽功能。Vray材質有了兩個附加參數。Coat Layer參數允許用戶直接在V-Ray材質中添加反射覆蓋層,這個材質比混合材質更加優化,渲染速度更快。另外一個Sheen Layer 可以創建柔軟的超細纖維織物,如天鵝絨、段子和絲綢等材料。還有一些使紋理隨機化的新方法。包括一個新的VRayUVWRandomizer貼圖,VRayMultiSubTex控制項得到了增強。還有一個隨機紋理平鋪選項,可以自動移除VRayUVWRandomizer中的紋理平鋪殘影。
其中更細節的一些新功能如下:

而大家關心的效果圖部分功能更新細節如下:
添加具有集成圖層合成功能的VFB的全新窗口強大的V-Ray lightmix(燈光混合)能直接在V-Ray幀緩衝區中微調和完成圖像-無需單獨的後處理V-Ray材質庫的材質庫瀏覽器實用程序、從超過500種可即時渲染的材料庫中進行選擇,包括金屬,玻璃,木材等V-Ray實時渲染材質預覽VRayMtl添加了預設可以更快的調製基礎材質添加一個只能與VRayBitmap(VR位圖)或VRayTriplanarTex(VR三角平面紋理貼圖)的映射源輸入一起使用的VRayUVWRandomizer(VR UVW隨機器貼圖),並支持隨機性。常用於木地板的紋理不規則性VRayMultiSubTex(VR多重紋理貼圖)添加隨機的色相,飽和度和伽瑪方差選項、添加新的「按面隨機」材質ID /對象ID /元素模式VRayBitmap(VR位圖)將VRayHDRI重命名為VRayBitmap
那更新後的這些功能究竟都長什麼樣子呢?
1 新增的常用材質庫一定要用vray的材質瀏覽器下載安裝

2 材質預設

3 清漆參數

4 光澤層參數

5 燈光混合器

總結
VR5.0的這次更新,最吸引我的是引入了CR的混合燈光元素,在Vray中也可以設置Lightmix混合燈光的元素圖,便於後期直接進行調整,同時渲染過程中並不會因此而增加太多渲染量。
其餘的功能因為目前是測試版,渲染效果簡單測試後,覺得和VRay4.3基本一致,沒有看到太大的更新。
只能說香還是VR香,功能越做越全面,未來可能會完全取代掉CR的市場。
希望正式版儘快更新吧,預計是個好用的全新版本。