3Dmax中vray渲染器如何跑光子圖?

2020-12-05 百度經驗

在3Dmax中利用VR渲染器渲染效果圖的時候,有時候因為渲染質量太高,渲染圖片太大,機器配置達不到而導致渲染速度很慢,浪費大家的時間,因此有必要渲染」光子圖「來提升渲染速度,下面小編就教大家如何跑VR的光子圖。

它的原理在於,把效果圖場景中的光子信息預先渲染出來,存儲好,一般只需要幾十秒的時間。等到渲染成圖時,再讀取儲存好的光子信息,使場景直接渲染出圖而不用再計算環境中的光子信息,大大節省了設計師的時間.

首先,確保渲染器是VR渲染器

設置光子圖的尺寸參數,這裡需要說明一下。光子圖多大為好,我個人認為,序列幀為成圖的1/3,單張圖為成圖的1/2,當然這不是死規定,大家可以通過自己測試來確定自己的尺寸,一般不要超過成圖的尺寸,因為完全沒那個必要而且浪費時間。

打開VR面板,抗鋸齒改成「DMC」,這一步是為了等會跑完光子後不用在操作這一步了,然後在「don't render final image"前面的對勾打上,原因是跑光子不用出圖

然後,打開GI面板,把二次反彈改成燈光緩存

質量這一塊直接改成成圖的參數就行了,跑完光子後就不用設置了

在」mode「選項裡,選擇中間最長的那個(這是最好記的辦法),然後下面」on render end「選項裡,三個選項全部打鉤,意思是自動儲存光子和讀取光子,然後點擊後面的」Browse「,給光子設置存儲路徑.

選擇存儲路徑,給光子文件起名

然後設置下面「燈光緩存」面板,「Mode」選擇最下面那個,也是最長的那個(好記好記~),然後依然是打上前面三個對勾,設置存儲路徑

這裡是存儲二次反彈的光子路徑,注意起名時要和第一個區分開

接著就可以渲染啦~~~跑呀跑~~跑呀跑~~~

光子渲出來後,把VR面板裡的「don't render final image"前面的對勾去掉,意思是接下來渲染成圖要出圖

然後這裡就把尺寸改成成圖的尺寸,別的參數全部不用動,點擊渲染就可以了

出圖了,速度比直接渲染快了很多,正所謂「磨刀不誤砍柴工」,親你學會了嗎~~

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