3dmax瘋狂模渲大師第八章燈光設計的8.10小節教程是:一鍵光暈的操作技巧。
在3dmax效果圖的燈光設計中,筒燈、射燈、壁燈等光源,都可以設計光暈。而且不同的光暈,能讓照明的範圍和效果,都有所不同。光暈的設計方法,主要有兩種,請聽食住玩娓娓道來!

3dmax效果圖設計光暈的方法一(光暈A)
步驟1、設置「光暈A」裡的大小數值,例如大小:500。
步驟2、選擇燈泡或筒燈,記得設置顏色,例如白色、綠色。
步驟3、點擊「一鍵生成」,效果圖的光暈就能設計出來。

3dmax效果圖設計光暈的方法二(光暈B)
步驟1、先選中需要設計光暈的筒燈,然後點擊「添加筒燈」按鈕,顯示14的意思是:選中了14個筒燈。
步驟2、設置「光暈B」裡的大小數值,例如大小:500。
步驟3、記得設置顏色,例如白色、綠色。
步驟4、取消顏色前面的「√」,因為這次要用圖片裡的光暈。
步驟5、點擊「貼圖」按鈕,彈窗找到有光暈圖片的文件夾並打開,然後選擇自己想要的光暈圖片。
步驟6、現在點擊「渲染」按鈕,效果圖的光暈就能設計、並且渲染出來了。

最後,食住玩提醒廣大3dmax效果圖設計師:兩種光暈的設計方法,都能為效果圖的最終渲染成圖,增加錦上添花的那一筆!
在效果圖設計的學習中,不一定是老司機的領悟能力強。其實很多小白繪圖員,都懂得只需要先了解些基本功,然後跳過很多繁瑣的步驟,也能在效果圖設計的工作上操作更快。這樣一來,才不至於浪費太多時間。