小編今天給各位玩家朋友們帶來的是守望先鋒高精確度滑鼠輸入功能詳解,最近守望先鋒推出了一個新功能叫做——高清確度滑鼠輸入,很多玩家朋友們都不是特別了解,這個功能到底是什麼意思?有什麼用呢?小編給大家整理匯總了一下,感興趣的小夥伴快來看看吧!
高精確度滑鼠輸入功能介紹
今天,我們一起了解一下遊戲1.42補丁中推出的新功能「高精確度滑鼠輸入」。
首先,我們先快速了解一下守望先鋒中瞄準和射擊的機制。守望先鋒會模擬或計算每16毫秒的動作,即62.5Hz幀數下的動作。遊戲中每一幀動作都是根據玩家滑鼠在上一幀輸入的原始信息,從而呈現出玩家瞄準的方向。如果這時玩家按下主要攻擊模式(滑鼠左鍵),遊戲中的英雄就會向對應的方向開火(前提是英雄存活、有彈藥,並且不受到其它動作的幹擾等等)。
這就是第一人稱射擊遊戲中處理滑鼠輸入的傳統方法,但我們還想做到更好。如今許多的遊戲滑鼠都已經支持500Hz、1000Hz甚至是更高的輪詢率。當達到1000Hz的情況下,滑鼠在遊戲每幀之間的移動時,硬體的輸入就會被分為16個離散點。接下來舉一個例子來幫助理解。
在遊戲中,甩槍實際上是這樣的:
這裡的白線就是玩家每16毫秒的瞄準方向。
現在我們再加入紅線,表示滑鼠輸入變為1000Hz時玩家的瞄準情況:
當啟用高精確度選項時,你的瞄準方向就可以覆蓋所有紅線的範圍!這就意味著你能夠在每幀之間更有效地射擊(或者在高幀數情況下,在渲染的幀數之間更有效地射擊):
另外還請注意:
該功能並不會改變你移動視角時的「感覺」。移動視角的感覺還是和以前一樣,因為視角渲染的最終呈現效果還是優先來源於從硬體接收到的信息,而不是幀數。
開啟此選項會對CPU造成輕微的額外負擔。
只有在滑鼠按鍵按下或鬆開,並且只有使用主要攻擊模式(滑鼠左鍵)和輔助攻擊模式(滑鼠右鍵)的情況下才會開啟子幀瞄準功能。例如:按住主要攻擊模式(滑鼠左鍵)的跟槍型武器並不會受到此功能影響。
以上就是守望先鋒高精確度滑鼠輸入功能詳解的全部內容了,希望對各位玩家朋友們能夠有所幫助!
(責任編輯:黃一帆)