離第一FPS還很遠?談《守望先鋒》三大爭議設計

2020-11-24 17173遊戲網

【17173專稿,轉載請註明出處】

《守望先鋒》上線已經有一周時間了,全世界掛起了一股「屁股」的熱潮。在韓國,其網吧排行甚至擊敗了號稱韓國第一FPS的《突擊風暴》,足以證明其品質的優秀。

所謂金無足赤,人無完人。《守望先鋒》雖然火爆,但也有一些不足可能會影響未來的發展,今天我們不妨來探討下。(文/17173森然小雨)

收費爭議買斷制收費

《守望先鋒》的買斷制收費可以說非常良心,198元不僅能玩所有的英雄,後續的地圖以及英雄也全部免費,一定程度上還提升了外掛成本,阻擋了一些低素質用戶。

可是,耿直的暴雪爸爸並沒有給萌新們一個免費體驗的機會,直接將還在觀望中的玩家拒之門外(雖然之前有壓力測試)。這就很尷尬了,198並不貴,但在對遊戲一無所知的情況下,我如何能確定不會一小時就棄坑導致198打了水漂呢?就算安利朋友來玩,恐怕他的心中也要打「我會不會玩下去」的問號吧。

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《守望先鋒》的一大樂趣就是,你永遠不知道下一刻發生什麼

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前面我們提到,由於《守望先鋒》的收費方式,導致遊戲的門檻比較高,未來可能會出現新鮮血液不足的情況,而新鮮血液卻恰恰是維持一個遊戲熱度的非常重要的因素。

免費遊戲由於門檻低,新鮮血液非常容易補充,但對於買斷制收費的《守望先鋒》,恐怕是一個急需解決的問題。

另一方面,針對《守望先鋒》新手三大疑問:「我在哪兒,誰在打我,隊友在哪兒。」,暴雪目前也沒很好的解決辦法,或許可以開放一些針對新手的特殊模式,比如只能選特定英雄的亂鬥模式。

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萌新剛進遊戲都會有這種反應

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英雄爭議:熟悉成本太高

《守望先鋒》是暴雪遊戲典型的「上手容易,精通難」,而且英雄有21個,加上自由切換英雄的設定,使得遊戲的可玩性大大增強。這些的確是優點,可是加起來看卻是缺點。

因為《守望先鋒》是一個團隊配合的遊戲,需要有輸出、肉盾、輔助職業的搭配,如果你想贏,那麼需要經常切換英雄去補空位,比如缺T我就來大錘,缺奶我就變天使,雖然這不是系統強制的。

補空位的結果就是,你玩不到想玩的英雄,這代表你對英雄的上手程度會很慢,可是,《守望先鋒》的英雄操作的上下限差別非常明顯,比如會玩的法拉才是「法老之鷹」,不會玩的只能是「走地雞」,你需要花非常多的時間才能熟悉一個喜歡的英雄。

當然,如果你抱著「老子就是要玩我喜歡的,每局我都要選,陣容去死吧」的心態,那這一點無所謂,畢竟路人甲又不是大爺,我憑什麼伺候他們,自己開心就好。《守望先鋒》也不是一個很看中輸贏的遊戲,「全場最佳」的自我滿足也是另一種精神勝利。

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路人大錘的真實寫照

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玩法爭議:沒有追求

由於買斷制的收費,1級玩家和100級玩家相比,除了皮膚、頭像之類的東西,基本沒什麼差別,這確實非常公平。

不過,這或許也導致了玩家沒什麼追求,官方可以考慮設置一些特定的皮膚或者是姿勢在特定等級解鎖,也許能提升下玩家們升級的動力,以機智的暴雪爸爸而言,該問題應該分分鐘能解決,都不是事兒。

此外,對玩家炫耀性的追求,暴雪滿足的也不夠,未來開放一些上傳「全場最佳」展示或分享的相關功能也許不錯。

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滿分的全場最佳

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