作為近些年生存類遊戲大火的產物之一,本作有著超乎常人想像的難度與可玩度,無論是森林還是饑荒,都無法達到本作的真實度,當你一個人達到野外,你會遇到什麼?綠色地獄基本都呈現了出來。
1. 基本需求:
本作極其殘酷的將基本的飽食度變為,飲水,蛋白質,碳水化合物,和脂肪,一舉杜絕了你只吃一樣食物就能活下去的理想生活,而每種元素都有對應的食物提供,這就讓本來身處安全避難所的你不得不離開去危機四伏叢林尋找食物。而理智也讓你不能隨便吃一些奇奇怪怪的食物以及重視了夜晚篝火的重要性。不得不提的一點是,只要你處於疼痛中基本就會降低理智,而一些疾病例如嘔吐會導致脫水,感冒迅速降低體能也能體現遊戲的真實。
PS【如此真實的遊戲既不能移植作物到避難所附近也不能自己種植植物是不是不太合理。】
2. 危險
眾所周知大型動物帶來的危險是有限的,實際上叢林中真正危險的是那些小而毒的生物,作者似乎也意識到了這一點,在遊戲中添加了大量蛇,蜘蛛,蟲,螞蟻,螞蟥等不致命但是夠折磨的生物,這極大增加了遊戲難度,畢竟處理每一種傷口都是不同的方法,讓玩家疲於基本需求的同時又要兼顧各種意外,不僅如此更有持有武器得到原住民,「邊唱邊跳」的把你包圍是家常便飯,這讓玩家舉步維艱,寸步難行。
PS【遊戲開放了自定義模式,可以開啟或關閉包括但不限於各種危險以及基本需求等選項,是沙盒建造愛好者的福音。】
3. 建造
工具類有幾十種,但是初始材料製作的基本就夠用了,其餘都是錦上添花的存在,建築有十幾種,但是基本也就是用到2-3種,總量加起來雖然較多但是功能多數重複,這是本作為數不多的缺陷。
PS【森林或者饑荒就是德哥,要生存的快樂,讓自己在本地能生活下去,而綠色地獄就是貝爺,要去逃離,後者你能創造的也僅僅是你急需的,而危險也更多。】
我是白菜君,期待聯機。