王者榮耀IP的開放世界離玩家不遠了

2020-12-06 遊戲新知

題圖 | 《代號:啟程》

作者 | 山邊植樹

騰訊的「開放世界」應該不遠了。

在最近獲得國產遊戲版號的遊戲中,出現了騰訊代理發行的開放世界遊戲——《諾亞之心》。

「開放大世界」是現今手遊領域裡的香餑餑,《原神》在海內外的成功是有目共睹的。遊戲新知也關注到騰訊在深圳、上海和成都均有崗位在招聘「開放大世界」人才,從招聘項目的描述來看這些開放世界遊戲含「國際IP」、「3A遊戲IP」和「王者榮耀IP」。

今天就來聊一下騰訊旗下已有消息露出的開放世界遊戲。

目前來看,騰訊至少已經有5款開放世界題材的遊戲。

代號:啟程

《代號:啟程》很有可能是一款開放世界遊戲。

在11月1日的王者榮耀五周年慶典上,騰訊公布了兩款《王者榮耀》IP衍生作品,一款《代號:破曉》為動作遊戲,另一款《代號:啟程》具體的遊戲類型並未透露。

《代號:啟程》的遊戲類型爭議比較大,宣傳視頻和文案都帶著「開放世界」的味道,但是「豎屏」手機和「輕鬆智勝,一手掌握」的slogan又似乎在描述一款放置卡牌遊戲。

遊戲新知獲知《代號:啟程》項目正在招人,其中在3D場景設計師崗位要求中提到了「具有......開放世界地圖設計則更佳」。此外遊戲新知還獲知,在更早之前與《代號:啟程》同編號的項目部已經在招具有開放大世界經驗的伺服器主程和系統策劃等崗位。

如果《代號:啟程》不是開放世界遊戲,那至少也能肯定騰訊正在製作一款「王者榮耀」IP的開放大世界遊戲。

《代號:啟程》3D場景設計師的招聘要求

同編號的項目部兩個崗位的招聘要求

那麼拋開這些不確定性,以「開放世界」遊戲的設定再來看《代號:啟程》。

宣傳視頻的文案中可以看到如「盛世,興衰轉瞬;文明,湧起湮滅」、「天地,弛魂宕魄;世界,汪洋浩博」這樣的文字,遊戲宣傳圖也強調了「探秘峽谷之外」。可以從中感受到遊戲背景的宏大。

此外,宣傳視頻中也出現了各類不同地圖與氣候變化,既有荒漠、溪流、平野和山谷;季節歷經春夏秋冬;天氣也時而清爽時而暴雨。

值得一提的是,《王者榮耀》官方在微博回復裡將《代號:破曉》定義為「動作遊戲」,而在在《代號:啟程》下則留下「一起探索王者大陸無盡的風採吧」這樣的評論,似乎也指向開放世界。

《王者榮耀》這個IP現今的影響力不用多說,在強大的IP加持之下讓「開放世界」這一頗具門檻的遊戲也走向「全民化」,那這背後帶來的效應是可怖的。

從遊戲宣傳視頻的最後一幕看,騰訊似乎是打算把《代號:啟程》打造成豎屏遊戲。這與一般「開放世界」慣用的橫屏操作不同,不知道在豎屏顯示下天美工作室要如何展現峽谷之外的世界。

又或者說,這是一個煙霧彈?

諾亞之心

《諾亞之心》也是代表著騰訊在開放世界領域野心的一款遊戲。

早在今年4月,騰訊就悄悄上線了《代號N》的懸念頁面;6月在騰訊遊戲年會發布會上正式公布《諾亞之心》動態。目前,《諾亞之心》的官網顯示預約人數已經有49萬。

這款遊戲由祖龍娛樂研發、騰訊獨家代理。《諾亞之心》是祖龍真正意義上第一款「開放世界」,騰訊和祖龍對這款遊戲報有很大的期望。在遊戲研發投入上,祖龍CEO曾透露《諾亞之心》將會超越《龍族幻想》。此外,李青也提過,「它會是一款面向年輕用戶,拼DAU,不拼ARPU的產品,戰鬥體驗很重,強調組隊刷副本......」。

做一款「高DAU低ARPU」的開放世界遊戲,足見祖龍對《諾亞之心》這款遊戲的信心和野心。

在《諾亞之心》之前,祖龍便對「開放世界」進行過嘗試和探索。2019年發布的《龍族幻想》不僅是祖龍第一次嘗試用UE4進行遊戲開發,也是祖龍轉變傳統MMORPG遊戲設計理念朝著「開放世界」的開始。

據了解,《諾亞之心》曾計劃在今年6月27日開啟不刪檔測試預約,但之後卻沒了音信。

不過近日,遊戲新知發現騰訊11月19日秘密對一款名為《代號:多米諾》的遊戲進行了小範圍的測試。諸多信息說明《代號:多米諾》是《諾亞之心》——《代號:多米諾》宣傳圖片中騎馬的白衣少年形象與《諾亞之心》中的角色相同,負責《諾亞之心》項目的祖龍引擎技術總監在虛幻開放日上也用到了同一張宣傳圖做PPT。

左:《代號:多米諾》 右:《諾亞之心》

如無意外,這款遊戲將很快和玩家見面。

祖龍發布的2020年中期財報上提到,《諾亞之心》預期上線時間是2021年的第一季度,面向全球市場。

代號:SYN

賽博朋克應該是2020年遊戲圈最火爆的美術風格了。

今年6月騰訊遊戲發布會上,光子公布了一款遊戲DEMO《代號:SYN》,這是將一款面向PC和主機的賽博朋克風格開放世界FPS遊戲。從《代號:SYN》的宣傳視頻中得知,賽博朋克開放世界、自定義角色造型、三大派系選擇以及機甲寵物是遊戲的主要賣點。

但考慮到手遊在營收方面的威懾力,《代號:SYN》不太可能肩負營收增長點的重擔。

CODE-D

騰訊和西山居創立的西騰科技十分的神秘,2018年成立至今公布的遊戲只有一款,便是在其官網中顯示的《CODE-D》。該遊戲的定位也是一款開放世界手遊。

關於遊戲的信息僅能從官網上「系統策劃」任職要求中略窺一二:1、「對暗黑類ARPG的系統和玩法有深入體驗和研究」;2、「有豐富的大世界MMO和開放世界RPG遊戲經驗」。

不過迄今為止,關於《CODE-D》仍然沒有其他消息,這款遊戲的未來如何還不得而知。

黎明覺醒

開放世界題材的《黎明覺醒》已經有400萬預約用戶。

從設定來看,《黎明覺醒》的直接競品應該是網易的《明日之後》,離真正的「開放大世界」還有一定的距離。

近年來,SOC類遊戲在玩家中出現了不少擁躉,生存建造加開放世界是這類遊戲的主題。而《黎明覺醒》還主打真實性,不僅有各種地形地貌的區域,玩家還需要滿足「12項生理指標」。遊戲在10月14日提前結束了原定十月底結束的曙光測試。TapTap上的評分從測試開始前的9.2分,目前定格在7.9分。

目前市場仍對該款遊戲抱有較高的關注度。

「開放世界」新浪潮

「開放世界」這個遊戲概念在這兩年被頻繁提起,遊戲玩家們開始不滿足於單純和玩家間的互動,與遊戲世界的互動也顯得尤為重要。

《原神》在全球範圍內取得的成就是有目共睹的,遊戲大廠們也開始朝著「開放世界」進發。騰訊在MOBA和吃雞這兩大「新興」遊戲賽道摘到勝利果實,《王者榮耀》和《和平精英》無情吞噬著玩家們的遊戲時間。

如今在MOBA與吃雞之外,一條新的航線被開闢出來,《原神》似乎是這條航路上領先的船,但海面之下,騰訊這隻深海巨獸也在蠢蠢欲動。

《諾亞之心》作為騰訊最受期待的「開放世界」遊戲之一,被給予厚望,希望打造成一款「高DAU低ARPU」的遊戲,那麼如何讓一款「開放世界」遊戲承載騰訊的野望?

《王者榮耀》與《和平精英》是騰訊最受歡迎的兩款遊戲,走的也是「高DAU低ARPU」的路子,不僅吃掉了許多玩家的遊玩時間,還站著把錢掙了。「高DAU低ARPU」說明遊戲能夠保持長線運營,而長線運營也意味著遊戲足夠耐玩。

《王者榮耀》與《和平精英》的遊戲耐玩性不用多說,雖然每局地圖相對單調,但遊戲玩法成熟有深度且與人鬥其樂無窮,更何況還有好友開黑,競技加社交是其長盛秘訣。

那麼回過頭來看「開放世界」遊戲,這類遊戲更加注重玩家與遊戲世界的互動,遊戲世界的內容廣度將會直接影響到遊戲壽命。然而單純做到遊戲深度的挖掘就可以長久留住玩家嗎?

「開放世界」在單機遊戲中已經盛行許久,許多3A「開放世界」的遊戲深度並不淺,但遊戲玩家平均遊玩時長並不長。SteamDB數據顯示《巫師3》玩家平均總遊玩時間在57.8小時,《刺客信條:奧德賽》 為 65.6小時,《荒野大鏢客2》88.4小時,但《GTA5》卻達到了199.2小時。

左上:巫師3 | 右上:刺客信條:奧德賽 | 左下:荒野大鏢客2 | 右下:GTA5

純粹的「開放世界」單機體驗是無法支撐起長線運營的要求,而《GTA5》能夠達到193.6個小時的平均玩家遊玩時長,這得歸功於它豐富的線上玩法。偏單機遊戲體驗的「開放世界」,說到底還是要靠網遊化的線上玩法來延長遊戲壽命。

而《原神》為了延長玩家的遊玩時間加入了聖遺物系統和體力限制,而直到一個半月後遊戲才更新了新的內容。一個半月的時間足以讓玩家把《原神》的內容玩的七七八八,許多玩家在等1.1版本更新之前,要麼是遊戲長草期,要麼就是刷聖遺物。當玩家們厭倦了刷聖遺物之後,在更新的空窗期《原神》又要怎麼留住玩家呢?

結語

祖龍娛樂CEO李青說過,《諾亞之心》是一款「戰鬥體驗很重,強調組隊刷副本」的遊戲。「組隊刷副本」這種偏傳統MMORPG的遊戲玩法,能夠支撐起一款「開放世界」遊戲的長線運營要求嗎?新世代的玩家群體對於這種模式買帳嗎?這些還不得而知。

一切只能等《諾亞之心》和《王者榮耀》IP大世界上線了。

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