2016年,虛擬實境(VR)仍是開發領域的焦點,隨著各大VR廠商和內容製作團隊相繼發力,VR正變得觸手可及。在VR的風口浪尖,怎樣的虛擬實境技術才能帶領我們進入下一個感官時代?
在4月10日至12日舉辦的Unite 2016大會上,我們將帶來史無前例的豐富VR內容!Unity和全球各大知名廠商將帶來最先進前沿的VR技術演講和新鮮酷炫的VR內容,此次Unite大會將全方位地打開你的VR視野,引領你進入VR的未來!
全天 VR專場,用技術引領虛擬實境未來
在VR專場中,Unity將為開發者展現全新VR技術與未來規劃,讓大家了解如何使用Unity創造出跨平臺的高質量VR體驗。全球知名的VR企業與新媒體藝術家也將分享各自獨到的VR開發經驗與行業見解,究竟現場會有怎樣的精彩議題?讓我們先睹為快。
1.使用Unity開發HTC vive虛擬實境內容
兼備高精度空間辨識與舒適操作性的HTC Vive是當前最火熱的VR設備之一。本次課程,Unity官方講師羅志達將會介紹並演示如何使用Unity開發一個適用於HTC Vive的VR交互體驗。並為大家分享一些開發此類交互式VR項目時的設計技巧與注意事項。
2.在虛擬實境中創建具有真實感的建築與遊戲環境
在課程中,Unity美洲技術總監Carl Callewaert將首先詳解我們認識以及感知3D以及虛擬實境的方式,隨後將以這些感知習慣作為切入點,告訴大家如何設計並開發出更具沉浸感的建築和遊戲環境,讓玩家打破虛擬與現實界限,忘掉周圍的真實世界。Carl會通過生動的實例讓大家對VR設計有更加直觀的了解。
3.Unity與虛擬實境
Unity中目前擁有哪些能夠便捷構建VR項目的功能?在VR項目開發過程中需要注意哪些設計與優化方面的細節?在未來,Unity將在引擎中集成什麼樣的全新功能支持高效的VR項目開發?曾負責《毀滅戰士》遊戲開發的Unity產品經理Corey Johnson,將為大家進行詳細地講解。
4.基於Unity的VR開發技巧分享
暴風魔鏡高級產品經理吳濤,將基於VR內容的開發經驗,為大家分享一些基於Unity的開發和優化技巧,其中包括版本管理,資源管理,Asset Bundle,內存管理,渲染優化,網絡資源更新等。
5.通過Vuforia創作融合現實的應用
在本次演講中,PTC Vuforia高級產品經理,David Beard將介紹業界知名企業和世界知名品牌是如何利用Vuforia來開發融合現實(AR + VR)應用的。David Beard將對詳細介紹使用Unity進行Vuforia應用開發的最新情況,包括工作流程,開發方法,優秀案例等,讓你自如地跨越AR與VR的界限,創造出與產品完美交互的混合現實體驗。
6.藝術創作與虛擬實境
中國古代文人學習琴棋書畫怡情養性,當代的藝術家則憑藉前沿的科技自由穿梭於虛實的邊界。新媒體藝術家林俊廷,將為大家展現VR技術在藝術創作領域的應用,帶領大家在眼神流轉間,進入藝術家所創造的桃花源境。
7.開始你的PlayStation®VR開發
來自索尼的遊戲(軟體)產品商業發展部總監Kenji Kajiwara,產品經理陳文禮和TVR CEO王世元,將為大家介紹如何使用Unity開始PlayStation®VR的內容開發,在開發VR內容之前,有哪些技術層面的內容需要考量?怎樣基於開發中的快速反饋,僅用24天就完成PlayStation®VR的demo開發?本次演講會給大家答案。
8.VR遊戲的交互方式
除了創造沉浸式的體驗,VR互動設計也是開發中不容忽視的環節。蟻視科技CEO覃政將結合當前硬體的發展情況,深度剖析移動端與PC端VR遊戲的多種交互方式,與大家共同探索交互技術在VR設計與開發中的無限潛力。
9.VR遊戲精品成就之道
在本次課題中,ARM 生態系統經理李陳魯將向大家介紹,如何通過Unity引擎在移動平臺,製作高品質畫面的VR內容,並會展示在Samsung Gear VR上運行的Ice Cave Demo。此外,課題還將覆蓋,陰影,折射和根據區域立方體貼圖反射等進行高度優化的渲染技術,以及如何使用立體聲反射實現VR場景中最為真實的效果。
10.VR應用的性能分析和優化
虛擬實境帶來了全新的用戶體驗,同時也對VR設備帶來的雙目渲染、高解析度和低延時等要求,都對CPU和GPU造成極大的計算壓力,一旦VR應用出現性能問題,非常容易造成用戶眩暈並帶來極差的用戶體驗,因此性能問題對於VR體驗的好壞格外重要。本次演講中,Intel資深應用工程師王文斕將為大家集中介紹VR 應用的性能分析流程,並分享如何利用工具找出VR應用的性能瓶頸和熱點所在。
多元VR體驗,帶你跨越虛實的邊界
除了內容充實的VR技術演講,此次Unite大會的展覽區也將雲集國內外眾多知名廠商最新的虛擬實境與增強現實體驗。
參會者將體驗到:開放預訂即被搶購一空的索尼PlayStation®VR,最近新鮮發布的大朋VR一體機M2,暴風魔鏡創造的國內首家移動VR體驗館,搭載位置追蹤系統的蟻視二代頭盔原型機,PTC Vuforia融合VR與AR的Mixed Reality多方面應用,ARM神秘的VR Demo演示以及Usens注重交互技術的VR體驗等精彩內容,如此豐富多元的酷炫VR體驗絕不能錯過!
創造VR項目,從Training Day大師課程開始
4月10日,人氣爆棚的Unite Training Day上,參與的學員將在Unity美洲技術總監Carl Callewaert的帶領下,通過一天的學習,自己動手開發出一款支持多人連線互動的VR遊戲。
在本次大師課程上,Carl將從非VR遊戲的製作過程入手,詳細介紹製作VR應用的關鍵設計準則,演示如何將現有工作流程應用到VR製作中,並帶領大家使用Unity內置的VR支持功能,完成支持多種交互性輸入的VR遊戲開發。Unity官方技術支持團隊也將前往現場,幫助大家解決VR開發中的問題,與大家探討構建VR的技巧與經驗。
此外,大朋VR的首席戰略官章立,也將在Training Day發表名為《VR/AR,智能硬體時代最大的機會》的主題演講,詳細分析虛擬實境與增強現實各自不同的應用場景,探討行業的發展狀態與挑戰,並總結當前VR與AR領域擁有的巨大機會。
Unite 2016大會將為你在「VR元年」提供一個全面擁抱虛擬實境的機會,從前沿尖端的技術理論,到獨一無二的多元體驗,再到充滿創意的動手實踐,想融入VR時代的新新人類,我們Unite現場見!
點擊以下連結,立即參與Unite 2016大會:
http://unite2016.eventdove.com/
聲明:CSDN登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。