SLI的全稱是Scalable Link Interface,是NVIDIA公司的專利技術。所謂SLI,是指通過一種特殊的接口連接方式,在一塊支持雙PCI Express 16X的主板上,同時安裝兩塊相同型號的PCI-E顯卡。SLI最早出現在工作站中,目前已經廣泛應用在DIY市場。
多顯卡並行機制的歷史最早可以追溯到1997年,當時的顯卡市場唯3Dfx一家獨大。1998年初,3Dfx推出了其下第二代3D圖形加速卡——Voodoo 2,最令玩家瘋狂的是,Voodoo 2支持「SLI交錯互聯技術」,這項技術可以讓兩塊Voodoo 2顯卡連接起來並行運作,獲得近乎翻倍的3D性能,這在當時是非常前沿並且高端的技術。
NVIDIA SLI
近期我們談論的SLI,是NVIDIA的SLI技術。SLI技術理論上能夠將圖形處理能力提高一倍,在實際測試中,除了極少數測試之外,在實際遊戲中的表現僅能提高80%左右,不過隨著遊戲對SLI技術支持的不斷完善,以及驅動程序的逐漸優化,這些所謂的「問題」都能夠逐步解決。
當然,除了NVIDIA SLI,AMD同樣推出了多卡互聯技術,名為CrossFire。Radeon獨特的多重繪圖處理器讓CrossFire能自動執行每款遊戲,不論新舊都不必使用特別的遊戲設定文件或升級驅動程序,因此擁有良好的遊戲兼容性。不過前期,我們已經對CrossFire進行過相關測試,因此今天討論的重點,就是NVIDIA SLI。
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● NVIDIA SLI技術簡介
NVIDIA SLI技術與早先3Dfx的SLI技術雖然縮寫相同,但其實已經是全新的技術,不僅工作原理不同,而且連全稱也不盡相同。3Dfx的SLI(Scan Line Interleave)是將畫面分為一條條掃描幀線,兩塊顯卡對奇數幀線和偶數幀線分別渲染,然後將同時渲染完畢的幀線進行合併後寫入到幀緩存中,再通過顯示器顯示出一幅完整的畫面。
NVIDIA SLI
NVIDIA的SLI有兩種渲染模式,分別是分割幀渲染模式(Scissor Frame Rendering,SFR)和交替幀渲染模式(Alternate Frame Rendering,AFR),SFR是將每幀畫面劃分為上下兩個部分,主顯卡完成上部分畫面渲染,副顯卡完成下半部分的畫面渲染,然後副顯卡將渲染完畢的畫面傳輸給主顯卡,主顯卡再將它與自已渲染的上半部分畫面合為一幅完整的畫面;AFR則是一塊顯卡負責渲染奇數幀畫面,而另外一塊顯卡則負責偶數幀畫面,二者交替渲染。在這種模式下,兩塊顯卡實際上都在渲染完整的畫面,此時並不需要連接顯示器的主顯卡做畫面合成工作。
NVIDIA SLI技術
在SLI狀態下,特別是在分割渲染(SFR)模式下,兩塊顯卡並不是對等的。在工作中,一塊顯卡做為主卡(Master),另一塊顯卡做為副卡(Slave),其中主卡負責任務指派、渲染、後期合成、輸出等運算和控制工作,而副卡只是接收來自主卡的任務進行相關處理,然後將結果傳回主卡進行合成然後輸出到顯示呂。由於主顯卡除了要完成自己的渲染任務,還要額外擔負副顯卡信號回傳的合成工作,所以工作量要比副顯卡大得多。
標準NVIDIA SLI平臺
NVIDIA SLI技術發展迅猛,起初,SLI對平臺硬體有諸多限制,例如必須使用完全相同的顯卡(同品牌、同型號、同BIOS),而且兩塊顯卡之間必須使用SLI橋接器,支持SLI的也只有GeForce 6800 Ultra/6800 GT和6600 GT等晶片。現在組建SLI則可以使用不同廠商但相同晶片的顯卡,且低端顯卡可以不使用SLI橋接器(性能會有所降低),支持SLI的顯示晶片也擴大到GeForce GTX 660/660Ti/670/680等等,不過由於各個主板的兩個PCI-E插槽間距是不固定的,因此軟橋接器的使用更為頻繁。
● NVIDIA SLI平臺組建教程
經過NVIDIA及各主板、顯卡製造商的共同改進,目前組建一套SLI平臺已經非常簡單。玩家只需要準備一款支持NVIDIA SLI的主板(主板外包裝盒上會註明),兩塊支持SLI技術的顯卡(為保證最大兼容性,建議使用同品牌,同型號,同BIOS的顯卡,避免組建過程中出現意外情況),一款功率足夠的電源,就可以輕鬆組建屬於自己的SLI平臺。
NVIDIA SLI平臺
組建NVIDIA SLI的方法是:一、將兩塊顯卡分別插入PCI Express插槽中;二、用SLI橋接器將兩塊顯卡連接在一起;三、將電源的顯卡供電接口插至顯卡外接供電接口內;四、將顯示器接口插至顯卡視頻輸出接口內(建議將接口插到主卡上)。至此,組建NVIDIA SLI平臺的硬體組裝工作基本完成,需要注意的是,NVIDIA SLI橋接器有正反之分,區分方法是:將NVIDIA SLI橋接器有凸起的部分對準顯卡SLI接口帶三角箭頭的方向(如圖所示)。
三角箭頭對準橋接器凸起方向
將NVIDIA SLI平臺硬體部分組建完成後,我們需要安裝GeForce顯卡驅動以確保SLI能夠實現。如果SLI平臺組建完成,在安裝完顯卡驅動程序後,在驅動程序控制面版的「3D設置」中,會出現「配置SLI、Surround、PhysX」選項。進入該選項選擇「達到最佳3D性能」(默認禁用SLI),點擊應用後SLI組建徹底完成。
驅動程序設置
GPU-Z SLI檢測
我們可以通過GPU-Z檢測顯卡是否已經開啟SLI:進入TechPowerUP GPU-Z,當NVIDIA SLI選項中顯示「Enabled(2 GPUs)」時表示SLI已經生效;如果NVIDIA SLI選項中顯示「Disabled」,則表示SLI沒有組建成功,這時就需要檢查SLI橋接線的方向是否正確以及兩塊顯卡的參數是否完全相同等問題。
● 測試平臺硬體環境一覽
為保證測試平臺能夠發揮出最佳性能,本次測試平臺由Intel 酷睿i7 3970X處理器、X79晶片組主板、兩塊微星GTX 680 Lightning顯卡、芝奇8GB DDR3-1600內存套裝組建而成。詳細硬體規格如下表所示:
測 試 平 臺 硬 件 環 境 | |
![]() | 中 央 處 理 器 |
Intel Core i7-3970X | |
(6核/12線程/3.5GHz/15MB L3) | |
![]() | 散 熱 器 |
Intel RTS2011LC | |
(原廠水冷散熱器 / 選配件) | |
![]() | 內 存 模 組 |
G.SKILL RipjawsX DDR3-1600 8GB | |
(SPD:11-11-11-28-1T) | |
![]() | 主 板 |
ASUS RAMPAGE IV EXTREME/BF3 | |
(Intel X79 Chipset) | |
![]() | 硬 盤 |
Seagate Barracuda 1TB | |
(1TB/7200RPM/32MB緩存/SATA3) | |
![]() | 電 源 |
NERMAX 白金冰核 1500W | |
(CSCI Platinum 80Plus/ 1500W) | |
![]() | 顯 示 器 |
DELL Ultra Sharp 3008WFP | |
(30英寸LCD / 2560×1600解析度) |
● 測試平臺軟體環境一覽
為保證系統平臺具有最佳穩定性,本次產品測試所使用的作業系統為Microsoft Windows 7正版授權產品,除關閉自動休眠外,其餘設置均保持默認,詳細軟體環境如下表所示。
操 作 系 統 及 驅 動 | |
![]() | 作業系統 |
Windows 7 Ultimate RTM SP1 | |
(64bit / 版本號7601) | |
![]() | 主板晶片組驅動 |
Intel Chipset Device Software | |
(WHQL / 版本號 9.2.3.1022) | |
![]() | NVIDIA顯卡驅動 |
NVIDIA Forceware | |
(WHQL / 版本號 310.70) | |
![]() | 桌面環境 |
Windows 7 Ultimate RTM SP1 | |
1920×1200_32bit 60Hz |
在測試成績方面,理論性能測試用得分來衡量性能,數值越高越好;遊戲性能測試用FPS值來衡量性能,數值同樣越高越好。
● 微星N680GTX Lightning規格介紹
微星N680GTX Lightning採用基於28nm製程工藝,Kelper架構設計的GK 104圖形核心。該顯卡擁有1536個流處理和32個ROPs單元,完美支持DirectX 11遊戲特效、CUDA硬體加速、PhysX物理加速和NVIDIA SLI等技術。
微星N680GTX Lightning
微星N680GTX Lightning PCB正面
圖形核心 供電方案
微星N680GTX Lightning採用非公版PCB設計,供電部分採用核心與顯存獨立的8+3+1相供電方案,元器件採用銀色固態電容、Hi-c鉭電容、黃金SSC電感和銅封裝Mosfet,輔以雙8pin外接供電接口,為顯卡的穩定運行及超頻提供了充足的保障。
顯存顆粒 外接供電
微星N680GTX Lightning搭載GDDR5高速顯存顆粒,顯存容量2048MB,顯存位寬256Bit,顯存帶寬192.3GB/s,顯卡的默認頻率為1006/6008MHz,且該顯卡支持GPU Boost功能,頻率最高可加速至1202/6008MHz。
Twin Frozr IV散熱系統
微星N680GTX Lightning搭載第四代Twin Frozr雙風扇、雙熱管散熱系統。雙10cm PWM風扇採用刀鋒葉片式設計,且擁有自動除塵功能;雙8mm熱管配合鍍鎳銅底散熱底座能夠有效降低核心溫度,為極限超頻打好一定的基礎。
視頻輸出接口
微星N680GTX Lightning採用雙DVI+HDMI+DisplayPort輸出組合,支持市面上絕大部分顯示器的接口需要;同時該顯卡支持單卡多屏技術,滿足了不同用戶對顯卡的不同使用需要。
● 解鎖數字供電
微星N680GTX Lightning擁有解鎖BIOS功能,一鍵解開所有極限超頻限制,包括放寬OCP限制、關閉APS(自動變相節能)功能、高級TDP(散熱設計功耗)功能;PWM數字晶片設計能夠提供更加穩定和精確的數字供電信號,支持數字APS(自動變相節能)且不需要額外的軟體支持;12項PWM強化供電式設計提供了80%的電流,使極限超頻更加穩定;強化電源對GPU、Memory、Power layer進行獨立電路設計,增加了供電穩定性,消除電源噪音以及提供了更好的PCB散熱。
● 鋼鐵之心
微星N680GTX Lightning擁有獨家研發設計的「鋼鐵之心」。通過鋼鐵之心,可以為顯卡提供額外的GPU供電,以此來加大超頻穩定性。鋼鐵之心可以為顯示核心提供更高的電流容量,降低顯示核心的電源雜訊,且安裝簡易。
鋼鐵之心
● 極致散熱
微星N680GTX Lightning搭載第四代Twin Frozr散熱系統。第四代Twin Frozr散熱系統由四個部分組建而成,分別是金屬外殼、散熱器和兩片一體成型散熱片。散熱器由雙10cm PWM風扇、雙8mm熱管和鍍鎳銅底散熱基座組成風扇採用刀鋒葉片技術,且擁有自動除塵功能;大尺寸銅質散熱底座能夠快速帶走GPU產生的熱量;位於顯卡正反兩面的一體成型散熱片除了能夠同時冷卻顯存與供電模塊,還可以起到保護與強化結構的效果。
Twin Frozr IV散熱系統
● 第三代軍規組件
微星N680GTX Lightning所使用的第三代軍規組件,由銀色固態電容、Hi-c鉭質電容、黃金SSC電感和銅封裝Mosfet組成。銀色固態電容採用鋁芯設計,鍍鎳蓋能夠提供更好的耐久度,壽命更長,ESR更低;Hi-c鉭質電容採用稀有金屬鉭製作,能夠提供更高的穩定性,低於15X的電流損耗率,穩定GPU供電,加強超頻性能;黃金SSC電感採用純鐵芯設計、黃金塗層,可以提供較高的工作電流,專為超頻設計;銅封裝Mosfet可以保證較低的工作溫度以及較高的電流容量,同樣專為極限超頻設計。
第三代軍規組件
● 3X3 極限超頻工具
使用微星Afterburner軟體,可以調整微星N680GTX Lightning的GPU/顯存以及VDDCI電壓,還可以監控GPU/顯存以及VRM的實時溫度。通過微星N680GTX Lightning PCB上的電壓測量點,可以使用電錶檢測顯卡的GPU/顯存以及VRM電壓,在極限超頻過程中及時調整,發揮極限性能。
● 理論性能測試:3DMark Vantage
3DMark Vantage於2008年4月28日發布,是業界第一套專門基於微軟DirectX 10 API打造的綜合性基準測試工具,並能全面發揮多路顯卡、多核心處理器的優勢。3DMark Vantage專為DirectX 10顯卡量身打造,可以運行在Windows vista、Windows 7和Windows 8作業系統下,它包括兩個圖形測試項目、兩個處理器測試項目和六個特性測試項目。
3DMark Vantage
3DMark Vantage X mod
GeForce GTX 680 SLI測試成績
通過3DMark Vantage理論性能測試可以看出,微星N680GTX Lightning SLI在DirectX 10環境下的得分為34423分,較單GTX 680提升幅度約為65.6%,提升幅度並不令我們十分滿意。
● 理論性能測試:3DMark 11
PC遊戲隨Windows 7的發布進入DirectX 11時代,眾多DirectX 11顯卡早已摩拳擦掌上陣廝殺,卻遲遲沒有一個權威性的基準測試軟體來衡量遊戲顯卡DirectX 11性能的高低。終於,DirectX 11時代的3DMark 11來到大家面前。3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,測試場景包括Tessellation曲面細分、Compute Shader以及多線程在內的大量DirectX 11特性。
3DMark 11
3DMark 11
GeForce GTX 680 SLI測試成績
通過3DMark 11理論性能測試可以看出,微星N680GTX Lightning SLI在DirectX 11環境下的得分為6714分,較單GTX680的提升幅度約為84.8%,基本達到了目前SLI性能提升的合理範圍內。
● DirectX 11性能測試:Heaven Benchmark 3.0
Heaven Benchmark 3.0是由俄羅斯Unigine遊戲公司開發設計的一款Benchmark程序,該軟體採用類似阿凡達的懸浮島場景,其中龍雕塑運用了細分曲面技術,還有島上的路徑和房子的磚塊。Heaven Benchmark 3.0支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11與OpenGL 3.2 API,通過23個場景測試最終得出顯卡的實際效能。
Heaven Benchmark 3.0
Heaven Benchmark 3.0圖形設置
GeForce GTX 680 SLI測試成績
通過Heaven Benchmark 3.0測試可以看出,微星N680GTX Lightning在DirectX 11環境下的得分為1597分,較單GTX680的提升幅度為59.7%。
● DirectX 11遊戲測試:《光榮使命》
2011年5月由南京軍區有關部門與無錫巨人網絡科技有限公司歷時2年攜手開發的軍事遊戲《光榮使命》研發完成。該遊戲以一名戰士的軍營生活為背景,以參加代號為「光榮使命」的大型實兵對抗演戲為主線,分三個模塊,涵蓋軍事、政治、後裝基礎知識。該遊戲目前已推出民用版,以培養新一代青少年軍事興趣,增強國防意識為主。
《光榮使命》
《光榮使命》圖形設置
GeForce GTX 680 SLI測試成績
通過DirectX 11遊戲《光榮使命》遊戲測試可以看出,微星N680GTX Lightning在SLI環境下的平均幀數為62.7幀,較單GTX680提升幅度約為69.9%。
● DirectX 11遊戲測試:《孤島危機2》
《孤島危機2》是《孤島危機》的續作,遊戲採用CryENGINE 3引擎製作。《孤島危機2》在遊戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現代城市戰爭。故事發生在距一代3年後的2023年,外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。
《孤島危機 2》
《孤島危機2》圖形設置
GeForce GTX 680 SLI測試成績
通過DirectX 11遊戲《孤島危機2》遊戲測試可以看出,微星N680GTX Lightning在SLI環境下的平均幀數為71.3幀,較單GTX680提升幅度約為71.4%。
● DirectX 11遊戲測試:《失落星球2》
《失落星球2》採用CAPCOM公司原創引擎MT Framework的最新版VER 2.0進行開發。相比上一代,遊戲世界的表現將更加細緻和美麗。變化不僅僅是畫面上的,《失落星球2》將會在前作玩家要求基礎上追加大量全新要素,新場景、新角色、新武器自然不必多說,角色的動作也比前作更加豐富多彩。
《失落星球 2》
《失落星球2》圖形設置
GeForce GTX 680 SLI測試成績
通過DirectX 11遊戲《失落星球2》遊戲測試可以看出,微星N680GTX Lightning在SLI環境下的平均幀數為85.7幀,較單GTX680提升幅度僅為44.3%。
● DirectX 11遊戲測試:《塵埃3》
《塵埃3》是由Codemasters製作發行的一款賽車競速單機遊戲,《塵埃3》採用與《F1 2010》同樣的Ego引擎,擁有更加擬真的天氣系統及畫面效果。遊戲將包含冰雪場景、動態天氣、經典的賽車、分屏對戰、party模式、開放世界、更多真實世界中的贊助商和車手等特點。
《科林麥克雷:塵埃3》
《塵埃3》圖形設置
GeForce GTX 680 SLI測試成績
通過DirectX 11遊戲《塵埃3》遊戲測試可以看出,微星N680GTX Lightning在SLI環境下的平均幀數為126.54幀,較單GTX680提升幅度約為60.8%。
● DirectX 11遊戲測試:《地鐵2033》
《地鐵2033》由烏克蘭4A遊戲工作室開發,採用4A遊戲引擎,PC版支持NVIDIA PhysX物理特效。2013年,由於大面積的核戰,導致幾乎所有的人類都被消滅,而且地面已經被汙染無法生存,極少數倖存者存活在莫斯科的深度地下避難所,人類文明進入新的黑暗時代。直至2033年,整整一代人出生並在地下成長,他們長期被困在「地鐵站」的城市。
《地鐵 2033》
《地鐵2033》圖形設置
GeForce GTX 680 SLI測試成績
通過DirectX 11遊戲《地鐵2033》遊戲測試可以看出,微星N680GTX Lightning在SLI環境下的平均幀數為31.29幀,較單GTX680提升幅度約為78.3%。
● DirectX 11遊戲測試:《使命召喚:現代戰爭3》
《使命召喚:現代戰爭3》是美國動視暴雪旗下「現代戰爭」系列的第三部作品。該遊戲由Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software聯手製作。《現代戰爭3》是《現代戰爭2》的續篇,本作將會揭曉「現代戰爭」系列主角的去向與秘密。全新角色、新科技冷武器、更加浩大的戰爭場面,《使命召喚:現代戰爭3》將會帶領玩家體驗到更加真實的現代戰爭。
《使命召喚:現代戰爭 3》
《使命召喚8》圖形設置
《使命召喚8》圖形設置
GeForce GTX 680 SLI測試成績
通過DirectX 11遊戲《使命召喚:現代戰爭3》遊戲測試可以看出,微星N680GTX Lightning在SLI環境下的平均幀數為158.879幀,較單GTX680提升幅度約為45%。
● DirectX 11遊戲測試:《熱血無賴》
《熱血無賴》由United Front Games和Square Enix倫敦工作室共同開發,一場設定在香港都市的開放世界的警察戲碼。玩家將以臥底警察Wei Shen(沈威)體驗遊戲,攻入敵人內部,毀滅全球最頑劣的犯罪團夥。情感元素包含了忠誠與背叛,Wei Shen從攻入敵人核心後開始探尋他自己的動機。
《熱血無賴》
《熱血無賴》圖形設置
《熱血無賴》圖形設置
GeForce GTX 680 SLI測試成績
通過DirectX 11遊戲《熱血無賴》遊戲測試可以看出,微星N680GTX Lightning在SLI環境下的平均幀數為42.4幀,較單GTX680提升幅度高達93.6%。
● DirectX 11遊戲測試:《榮譽勳章:戰士》
《榮譽勳章:戰士》是2010年系列重啟作品的續作,該作劇情由美國Tier 1部隊戰士撰寫,根據當今真實的反恐戰鬥改編,例如在菲律賓的巴西蘭島,從阿布薩耶夫(回教武裝組織)那裡營救人質,玩家還要在這座靠近索馬利亞海岸的阿布薩耶夫的「私人城鎮」與他們進行對戰。玩家將分別扮演灰鯨鯊特遣部隊的樹樁和黑鳥特遣部隊的牧師共同擊敗全球的恐怖組織,《榮譽勳章:戰士》是唯一一部帶領玩家體驗真實事件的遊戲作品。
《榮譽勳章:戰士》
《榮譽勳章:戰士》圖形設置
《榮譽勳章:戰士》圖形設置
GeForce GTX 680 SLI測試成績
通過DirectX 11遊戲《孤島危機2》遊戲測試可以看出,微星N680GTX Lightning在SLI環境下的平均幀數為69.775幀,較單GTX680提升幅度高達90.9%。
● DirectX 11遊戲測試:《殺手5:赦免》
《殺手5:赦免》採用IO Interactive自主研發的冰川2(Glacier 2)引擎製作,遊戲內容都是在引擎下實時進行反饋的,所有動作都是即時生成的。新作主要場景發生在芝加哥,名為代號47的主角在本作中將更加靈活,更好控制。他將可以攀在懸崖邊,還可以保持平衡,遊戲融入了掩護系統,挾持人持的功能回歸。
《殺手5:赦免》
《殺手5:赦免》圖形設置
《殺手5:赦免》圖形設置
GeForce GTX 680 SLI測試成績
通過DirectX 11遊戲《殺手5:赦免》遊戲測試可以看出,微星N680GTX Lightning在SLI環境下的平均幀數為38.869幀,較單GTX680提升幅度高達94.9%。
● DirectX 11遊戲測試:《孤島驚魂3》
《孤島驚魂3》由育碧上海和育碧Massive協力開發,採用全面升級的Dunia引擎。在《孤島驚魂3》中,玩家將會扮演Jason Brody。在這個沒有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家將決定整個故事的發展。玩家所作出的選擇,包括與誰戰鬥、與誰結盟都會影響到劇情。在遊戲中,玩家扮演的Jason Brody將在這個人性已經泯滅了的孤島上殺出一條血路。
《孤島驚魂 3》
《孤島驚魂3》圖形設置
GeForce GTX 680 SLI測試成績
通過DirectX 11遊戲《孤島驚魂3》遊戲測試可以看出,微星N680GTX Lightning在SLI環境下的平均幀數為40.163幀,較單GTX680提升幅度高達83.8%。
微星N680GTX Lightning代表了史上最強規格的非公版GTX 680系列產品,其在SLI環境下的性能表現自然受到玩家關注。通過前面一系列的理論性能及遊戲性能測試可以看出,微星N680GTX Lightning在SLI環境下的測試有部分成績並沒有達到一定的理想效果,這當然與產品本身沒有關係,具體原因主要為:
● 遊戲對NVIDIA SLI的支持程度
通過前面的測試可以看出,GeForce GTX680 SLI在先前推出的DirectX 11遊戲中的實際性能表現並不理想,而在近年,特別是2012年推出的遊戲中的實際性能表現較為突出,《殺手5:赦免》甚至達到了將近95%的性能提升。可以說遊戲廠商正在對SLI進行逐步的優化,讓顯卡在SLI環境下的性能表現更為明顯。
《殺手5:赦免》對NVIDIA SLI優化良好
● NVIDIA在驅動程序上的優化方向
還是同樣的問題,GeForce GTX680 SLI在近期推出的DirectX 11遊戲下的實際表現要好於前期推出的遊戲大作。通過近幾次GeForce顯卡驅動程序的更新說明可以看出,NVIDIA越來越重視產品在SLI環境下的實際表現,驅動程序正在對近期推出的遊戲大作進行SLI環境下的逐步優化,而在隨後上市的DirectX 11遊戲大作中,這種優化還將繼續。
GeForce驅動程序的部分優化說明
2160P解析度對微星N680GTX Lightning進行SLI性能測試可以說對產品是個不小的考驗,微星N680GTX Lightning也交給了我們一份比較滿意的答卷。在本屆CES2013美國消費電子展上,華碩推出了號稱新地球最強顯卡的Ares II,那麼Ares II與目前最高規格的雙GeForce GTX680在實際性能上的表現究竟如何,待產品抵達中關村在線顯卡頻道後,我們即將給出答案。
雖然步入了2013年,但是最強單芯產品依舊是GeForce GTX 680,那麼自然雙卡互聯也是其最為強勁。那麼SLI模式下GeForce GTX 680會有怎樣的性能提升呢?尤其是基於高頻版微星閃電系列產品,又會有怎樣的性能表現呢?本文為您揭曉答案。