《死亡細胞》1.5版本平衡性改動內容介紹

2020-12-05 3DMGAME

《死亡細胞》的1.54版本更新算是一個相當大的更新了,該更新對遊戲中的整體平衡性做出了調整。有很多小夥伴不清楚具體的改動內容是什麼,那麼可以看看「601905450」整理翻譯並分享的《死亡細胞》1.5版本平衡性改動內容介紹。

《死亡細胞》1.5版本平衡性改動內容介紹:

雖然一直向遊戲內添加新物品是很爽的,但是此次更新在實質上其實是主要是一個對於對抗敵人和路線選擇的平衡。

我們嘗試避免使得某個怪物群體或者路線成為一個比其他對抗怪物群和路線更好的選擇。

因此,所有的怪物群體難度和捲軸數量已經被重新平衡。

我們也大幅度減少了高難度下受詛咒的寶藏的數量,但是同時也加強了無色武器,使得它將會隨著你的鍛造鋪的等級而自動成長(免得再花幾千塊錢去升到S)同時屬性值依然參考你的主屬性顏色。

刪除絕大多數受詛咒的寶藏的原因,主要是為了避免無色武器過於常見而導致遊戲本身的顏色屬性系統在升級時選擇什麼顏色顯得無關痛癢(例如1.1傳奇版本)。

但是同時也是因為,我們認為太多的受詛咒的寶藏在一定程度上破壞了原本應當是在受詛咒下時,遊戲將會變得非常緊張刺激的獨特感。

而且它也確實鼓勵了玩家們去探索、鼓勁、然後回去打開箱子接受詛咒的過程,但是也打斷了原本的節奏,並且使得玩家花費了更多的時間去處理自己的選擇。

我們新增了在怪物群體中發現捲軸碎片,來彌補因為移除了詛咒寶藏而造成的屬性點的損失,同時調整了BOSS的生命值,省的你在跟BOSS打的時候還得狂肝10分鐘。

現在的遊戲曲線應當會更加連貫,由於新的全局升級,應該會更加保護新手,但是在中期進階的過程會稍微難一點(跟之前比)。

我們希望新的更新會讓你們爽到,但是一定要及時叫給我們聽。

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