好劇邦專訪《大蛇》系列電影導演林珍釗 ——被大蛇拉開序幕的中國...

2020-12-06 北青網

如果你經常看短視頻軟體的話,那麼《大蛇2》肯定是你最近刷到最頻繁的網絡電影。今天我們非常榮幸採訪到大蛇背後的男人——林珍釗,他是《大蛇》系列電影的導演,中國怪獸類型網絡電影第一人。在2018年憑著高超的玩蛇技巧,《大蛇》分帳票房超過5000萬,成為18年分帳票房最高的網絡電影。

好劇邦:林導您好,首先祝賀《大蛇2》再創佳績,上線56小時分帳票房突破1163萬元,打破了網絡電影保持了兩年的首周末票房紀錄。總分帳票房很有可能超越第一部,成為2019年票房最高的網絡電影。您是否可以和大家分享下您接觸拍攝《大蛇》的契機和緣由,當時怪獸類型和題材還是一個沒人拍過的新領域,當時是怎麼決定去拍這樣的一部電影。

林導:好的,感謝好劇邦,感謝所有觀眾的支持。

我最初想要拍《大蛇》,還是在2018年的時候,當時整個市場上的驚悚片都是像魔幻、殭屍類型的網絡電影,類似妖怪、魔幻、恐怖片等等都是當時市場上比較受青睞的類型,同質化相當嚴重。於是我就在想,觀眾真的是只喜歡看這些題材嗎?我認為並不一定,觀眾更多的是享受這些題材帶來的刺激感,那什麼樣的電影可以讓觀眾享受到更類型化的刺激,同時還富有創意,能夠跳出同質化圈子來。所以整個團隊就一起分析,觀眾到底喜歡看什麼樣的元素,還可以做哪些突破性的題材。

我是一直都想做一個怪物類型的電影,但怪獸電影有一個巨大的門檻,那就是特效,中國人可以拍怪獸電影嗎?如果能解決特效的問題,那麼就可以跨過這個門檻去做一些嘗試。尤其在當時市場上沒人去做的時候,我們就可以先去做排頭兵。我覺得做網絡電影有趣的地方也就是在這裡,可以去大膽嘗試,沒太多的顧忌就是去幹,不去想後面會產生什麼樣的反響,先做了再說。整個團隊的心態都非常的開放樂觀,確定去拍一部怪獸類型電影。當我們確定了拍怪獸類型電影後,緊接著就去分析拍什麼樣的怪獸,中國人更喜歡看什么元素。這個元素必須得來源於現實生活,和中國文化有一定相關度,不能太過於科幻,好萊塢式的憑空去創造一個新事物。那綜合考慮下來我們認為蛇是最符合的,傳統神話故事裡像青蛇白蛇中國人都耳熟能詳,大家的接受度比較高。而且蛇這種生物有的人很怕,有的人又很喜歡,能把大家又愛又怕這種複雜情感糅合在一起。於是我們就敲定以蛇做怪獸原型,而且要大膽不羈,這個蛇得比巨蟒還大,於是就有了《大蛇》的最初想法,正式開始了我們的玩蛇之旅。

好劇邦:可以說林導用一條大蛇,打開了國產怪獸電影的廣闊市場。之前提起和蛇相關的影視作品,大家首先想到的就是《新白娘子傳奇》,但《新白娘子傳奇》其實主要是愛情題材。說不定以後談起蛇,大家也會想到《大蛇》這樣的怪獸片。

我們注意在《大蛇》18年出來以後,取得了非常不錯的成績,分帳突破5000萬,成為了18年網絡電影分帳第一名。在這之後怪獸電影備案開拍迎來了一個高峰,網絡電影市場中的怪獸類型電影扎堆開拍。您是怎麼看待這一現象,覺得國內怪獸類型電影的後續會是一個怎麼樣的發展狀態。

林導:《大蛇》肯定是給了行業內對於怪獸類型電影的信心,可以開闢出一條新的賽道出來。同時大家也都能看到,無論是特效還是劇情層面,《大蛇》還是有很大的進步空間。這也激發了不少從業者的熱情和想像力,如果自己去拍怪獸型電影把品質做上去,會不會突破《大蛇》的票房取得更好的成績?這都是有可能的。全中國有幾千家的網絡電影公司,肯定會有很多團隊想要去嘗試,大家扎堆去做是一個避免不了的階段。在這個階段裡帶來的正面負面影響都會有,從負面來講扎堆去拍會帶來新的同質化,但積極的方面它能帶動中國怪獸類電影的工業化體系發展。因為怪獸類型電影從前期設計、中期拍攝、再到後期的特效階段技術層面配合,要比很多現實題材類型電影要求更高,這其實會在無形中推動中國怪獸電影在技術和流程層面上的進步,也是一個非常好的事情。

後續的話大家肯定會慢慢冷靜下來,因為按照現在的狀況來看怪獸類型電影是供大於求的,幾大平臺的採購數量畢竟有限。怪獸類型電影之前在國內是沒有人敢去試,都是好萊塢國外在做這些,我們網絡電影先從《大蛇》開始敢於去玩兒這麼一波,肯定會帶動市場到後續湧現出一批高品質國產怪獸電影,形成從量變到質變的一個提升。

好劇邦:的確是這樣,觀眾還是很希望看到中國人自己拍的高品質國產怪獸電影,相同的文化語境思維可以更加融入。包括很多看《大蛇》系列的人,有不少就是單純想看看國產怪獸類型電影是怎樣的。我們注意到目前網絡上的評價比較分化,不喜歡的人認為特效「五毛」,劇情不盡人意,沒能達到自己對於怪獸片的心理預期。喜歡的人認為是開國產怪獸電影的先河,足夠娛樂解壓,甚至看了後會做噩夢。根據平臺的分帳數據來看,《大蛇》系列的成績還是十分優秀的。這種分帳和口碑的割裂,「叫座不叫好」的現象,您怎麼看?

林導:在網絡上面我覺得觀影人群和評價人群兩類可能不太一樣,比如說很多愛看的人他不一定喜歡評價,但會直接分享給親朋好友去看。會去寫評價的人很多會偏向於專業角度去分析,其中不少是長期觀影的電影愛好者,這類資深影迷他們會對電影的要求更高,所做的大部分評價也都是相對客觀的,所以我們也會去認真看網絡上的一些差評,可以從觀眾的視角看到我們目前亟待提升的地方。畢竟從去年《大蛇》第一部開始,中國怪獸類型電影才進行了不到兩年的時間,網絡電影行業內人士是可以看到《大蛇2》在技術上的大幅提升。但觀眾不會因為你是網絡電影就會給你特殊待遇,所以我們最近也一直在檢討。在《大蛇2》後我們會在特技特效視覺上更加努力,總結出更多的經驗來做提升。再就是觀眾所關心的故事層面,我們後續也會爭取去創造些意想不到的劇情,更加豐滿的人物角色在裡面。

PS:《大蛇2》總體來說瑕不掩瑜,非常值得一看。故事情節緊湊演員演技在線,並且除了大蛇外還有其他的怪物出現,在緊張氛圍的營造上不輸院線大片,適合個人練膽或和親朋好友一起觀看。

好劇邦:對,現在很多觀眾閱片量並不輸專業人士,不少影片都能猜到大致結局。所以好的劇本無論對於什麼類型的電影,都是非常的重要,我們也非常期待《大蛇》系列後續的進步。剛剛我們有談到《大蛇2》的特效問題,我們經常看到院線電影會為一個幾分鐘的鏡頭花費幾個月上千萬的時間金錢投入,網絡電影如何去做好特效,《大蛇2》又是如何去做的?

林導:我們《大蛇2》合作的特效團隊是一家叫墨攻視覺的年輕團隊,純粹因網絡電影而生的特效團隊,它有著適合網絡電影的一套特效製作流程,相對而言會比院線電影在時間上的把控更強。院線電影的製作流程和工業體系非常龐大複雜,所以很多院線電影特效的長周期時間,其實更多是花費在工作的銜接上。我們在很前期的時候就一直和特效團隊保持溝通,例如細節分鏡和特效動態預演等,再去倒推配合拍攝,在整個流程層面會提前避開對劇情幫助較小的複雜特效場面。但在《大蛇2》裡還是有著大量的特效場景,整個特效團隊在項目期間加班加點,保證特效效果最終的良好呈現。

好劇邦:其實通過《大蛇》系列,也是為國內網絡電影特效工業體系積攢了豐富的蛇這一類特效素材,以後各種各樣的怪獸類電影都是會不斷的去豐富完善,最終形成我們自己的一套體系。如果後面有機會的話,您是否考慮會讓《大蛇》走上院線?

林導:目前來說還是繼續把《大蛇》作為一個網絡電影IP做精做好,如果有一天我們的技術流程和IP塑造達到一定高度時,那我們會考慮把它送到更大的平臺上。現在網絡平臺已經很大了,等到各方成熟後,也會去做考慮。

好劇邦:就像開心麻花團隊一樣,一些IP在話劇市場成熟完善後,再去做院線電影。您認為國外例如好萊塢的怪獸類型電影,哪些是您覺得可以有借鑑意義的。

林導:像《金剛》《骷髏島》《侏羅紀世界》《異形》《漢江怪物》,這些都是有非常好的參考意義。好萊塢電影的參考意義在於它的技術層面和商業節奏上,韓國電影在劇情上的借鑑意義更多,它把怪物電影和亞洲人的文化結合很好的結合在一起。

好劇邦:就像後面除了《大蛇》系列和《大雪怪》外,2020年眾樂樂影視是否還有其他怪獸類型電影項目計劃?

林導:會陸續做不同類型的怪物電影,有的是自然生物類的,有的是偏向自然、科幻和災難類的,這些題材都會有。

在怪物電影層面上我們還是有一個理想在,那就是做出眾樂樂自己的一個怪物宇宙出來。我們也在不斷的反思和總結,把好的地方留下來繼續發揚,觀眾覺得不好的地方我們再去優化改進。還是希望能夠像好萊塢的漫威宇宙一樣,能創造出中國人自己的怪物宇宙。

好劇邦:好,那我們2020年拭目以待,期待這些電影能給我們帶來不一樣的刺激體驗。除了怪物類電影,我們還看到眾樂樂影視不少項目例如狄仁傑、黃飛鴻和齊天大聖都是公版IP,這些公版IP已經存在著大量作品,如何保證能在眾多同題材電影中脫穎而出吸引到觀眾。

林導:我認為還是需要找到新的突破口,網生內容和傳統渠道的IP表現方式是不太一樣,會有更多新的角度。在保證趣味性的前提下,去做出適合網絡的新概念和新視效,有著更加開放好玩的設定。例如我們《狄仁傑之幽冥道》就是斷案+驚悚恐怖,也得到了不少觀眾的認可和好評。明年上映的《狄仁傑之飛頭羅剎》則是大魔幻和大懸案項結合,無論是故事的離奇性和視覺張力,都是能夠吸引觀眾的興奮點。

好劇邦:林導方不方便和我們透露下,目前《大蛇3》已經進行到了哪一個階段,劇本上的情況是怎樣的,相對於前兩部會有哪些變化和提升。

林導:《大蛇3》的劇本目前是正在大綱的階段,然後劇本上面我們會做的提升一個是會更加的有故事的新鮮感,會增強故事的神秘感,再就是故事裡面人物角色上會有提升,人物之間的這種衝突對抗。並且在故事的敘事、元素上面都會做進一步的提升。

好劇邦:作為目前國內怪獸類電影的領軍者,眾樂樂影視有哪些去選擇(或製作)此類劇本的經驗,可以和我們分享的。

林導:我們首先會看這個怪物的設定,它是否符合當下這個喜聞樂見或者符合當下整個中國文化能接受的一種設定。然後其次就是故事內容,故事內容裡面它的元素,然後他的敘事是否有足夠的魅力,能夠在未來的網絡播放中去抓住觀眾。然後還有一點很重要的就是故事裡面的人物。尤其是最後一點,當把怪物摘掉以後,這個故事是否還有看點在,我覺得這個是評判一個劇本合不合格非常重要的一點。如果一個劇本,一個怪物電影,你把怪物摘掉以後,這個故事就索然無味,那麼這個劇本我覺得還是不合格的。所以這也是我們第三部大蛇會著重提升的地方,哪怕把這個怪物摘掉,這故事依舊有可看性。我覺得這很重要。

好劇邦:我們看到在2010年的時候,林導就憑《為了榮譽開槍》獲得了22影展最佳編劇獎。在後期也經常可以看到微博上經常有在尋找編劇,可以說是非常關注編劇和劇本,您覺得在您的工作中看過大量劇本中,存在最大的問題是什麼,有哪些好的建議可以給到編劇群體,能夠提升劇本被選中開拍的概率。

林導:我在工作中,就是在很多劇本中做選擇,會看到一些劇本包括我們自己團隊製作的一些劇本裡,其實最常遇到的一個問題就是劇本不接地氣。很多編劇要麼水土不服,要麼就是對於網絡電影的節奏敘事和理解我覺得不夠透徹,所以寫出來的劇本有時候它整個的故事節奏和網絡電影有一定偏差,編劇必須要關注網絡電影觀影人群的一些興趣點,這是最重要的。然後還有就是網絡電影中大部分就是會很注重元素,但是很多劇本中的元素又缺乏有足夠的創新性,缺乏足夠的抓力。再就是普遍還存在一個問題,就是人物單薄,然後細節經不起推敲,當然這是整個行業一個大的問題,也是我們正在努力去解決的一個問題。

如果單純從劇本有足夠被採納的這種目的吧,那首先我覺得題材得對,得適合網絡電影。有的內容題材適合網絡電影,有的題材他就適合做劇,有的適合院線電影,但有的題材呢,它確實天生的適合網絡電影。我覺得這首先是一點啊,敲門磚要選擇對的題材。另外呢,就是你所描寫的這個內容,他的節奏,他的敘事,以及它的元素,他都要適合網絡電影。當然就是說,這種敘事風格需要非常明快,甚至要比院線電影更明快,然後他的元素要更加抓人,要更具有網感,我們傳說中的網感,但這個還是一個大感覺。還有一點就是體量不能過大,網絡電影的投資水平下很難去完成一些大體量製作,從題材上最好就選擇一些能夠實現相對比較好完成的。這都是特別重要的,甚至缺一不可。

好劇邦:馬上快要過年了,大家都說今年是影視行業的寒冬,您有哪些想對網絡電影從業者和觀眾想說的話。

林導:對於網絡電影同行,我想說網絡電影沒有所謂的寒冬,只要用心踏踏實實把內容做紮實,不斷去總結完善自身,觀眾會更願意來網絡觀影。對觀眾來說,我們會反省目前存在的不足,把大家喜歡的地方做的更好,相信2020年我們會交出一份滿意的答卷。

好劇邦:好的感謝林導,好劇邦作為國內領先的劇本版權交易平臺和內容創作者服務平臺,匯集了大量優質編劇和劇本。在新的一年裡也會繼續連接編劇和製片方,為影視行業發掘優質內容。也再次祝《大蛇2》再創佳績,眾樂樂影視打造的怪物宇宙越來越豐富多彩。

責任編輯:劉文思(EN070)

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