哥布林殺手:神擲骰子的影響,點數為1時碰到哥布林都會翻車!

2020-12-03 百家號

《哥布林殺手》世界裡是有神明存在的,也就是命運神,整個世界都是命運神們的棋盤。而這群無聊的神每天做的事情,就是擲骰子玩遊戲,神擲骰子的點數,能直接決定冒險者們的命運。比如說:當這個神的運氣不好,擲骰子擲了個點數1,意味著某支冒險者小隊接下來要面對的將是地獄難度的委託任務。

地獄難度?委託任務是冒險者自己接下的,任務內容也基本上是固定的,那為什麼還會被神擲骰子的點數影響呢?

拿動畫第一集差點團滅的新手小隊來說吧,他們的實力確實很菜,作為冒險者來說欠缺經驗,隊伍配合上也存在著一定問題。可如果他們的這次副本能刷出4點以上的骰子點數的話,他們就不會被團滅,而且很大概率能完成任務。當然,一個骰子有6個面,像棋盤遊戲一樣,你靠著點數4以上才能成功的話,那這次副本根本就很不穩好吧!

新手小隊的菜雞劍士隊長出發前還自信滿滿,說這次任務很簡單,真是不作死就不會死......

本期我們大致來模擬一下神擲骰子點數的6種情況(想像):

點數為6:你就是歐皇,突降天災,洞裡的哥布林都死光了,你過去撿裝備就可以了!

點數為5:幸運buff加成,哥布林正在睡覺/內訌,沒有陷阱,你老老實實地操作任務就能成功。

點數為4:運氣不錯,沒有突發狀況,哥布林想陰你也沒成功,快點打完回家吃飯。

點數為3:哥布林數量比預期的多,地形也比較複雜,還有不少陷阱。

點數為2:非洲人的點數,天氣不佳,地形不利,哥布林的數量遠超預計,怎麼還有高級哥布林?

點數為1:哥布林洞穴裡刷新出了惡魔精英?類似於隔壁《overlord》片場裡黑工盜墓惹怒了骨傲天。自求多福吧......

神擲骰子點數不好而翻車的例子:鋼鐵級小隊(4人)進入哥布林巢穴解救被哥布林擄走的村姑,特意挑了哥布林睡覺的正午時分潛入,拆了一路的陷阱,結果救人心切,在最後一個陷阱處失誤了,然後整個山寨的哥布林包圍了冒險者小隊。

論實力,這支冒險者小隊的成員均為鋼鐵級冒險者,陣容合理(戰士、法師、僧侶、獵兵),而且從實際的實力表現來看,她們甚至不弱於普通的銀級冒險者。然而點數不好,運氣特別背,被哥布林以絕對的數量優勢、地形優勢給硬生生給耗死了!

順便一提,動畫第2集中男主用火攻解決的哥布林巢穴就是這支小隊的戰敗的地點。所以說在這個世界,神擲骰子的影響還是很大的,當點數為1時,沒有絕對的實力優勢,碰到哥布林都會翻車!

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