消除遊戲Candy Crush爆紅 開發商趁熱欲上市

2020-11-25 人民網

原標題:消除遊戲Candy Crush爆紅 開發商趁熱打鐵欲上市

  據法國《解放報》2月18日報導,憑藉消除遊戲「糖果粉碎傳奇」(Candy Crush Saga)一舉成名的英國手遊開發商King Digital Entertainment日前已將其上市申請書提交至美國證券交易所,該公司希望在遊戲火爆之際趁熱打鐵將公司上市。

糖果粉碎傳奇遊戲視頻截圖  

  據報導,King公司在18日表示了其進駐紐約證券交易所的意願。該公司發表聲明稱,已經向美國證券交易委員會(SEC)提交首次公開募股(IPO)申請。該公司在歐洲擁有6家間創意工作室,同時在馬爾他和舊金山也有辦公處。

  據悉,預計發行的股票數目以及發行股價區間目前尚未確定。King公司聯合創始人兼執行長裡卡多 託科尼(Riccardo Zacconi)在向美國證券交易委員會提交的文件中表示,首次公開募股將會賦予公司更多的靈活性,這可以幫助其抓住在未來可能出現的戰略機遇。託科尼指出,到目前為止,其公司已經推出5款手機遊戲,這些遊戲吸引了眾多玩家。他表示,King公司的計劃是,通過建立大規模的長期可持續有價證券,將成功轉化為資本。

  King公司將其研發的遊戲發布在手機或社交網絡上,其中最受歡迎的非糖果粉碎傳奇、農場英雄傳奇(Farm Heroes)以及帕帕彈珠傳奇(Papa Pear)莫屬。該公司稱,截止到2013年年末,其平均每月擁有3.24億玩家。(實習編譯:李夢磊 審稿:王莉蘭)

相關焦點

  • 魔性小遊戲《Hex FRVR》爆紅網絡 六角消除根本停不下來
    雖然現在手遊已經到了有點泛濫成災的地步,但一些玩法極簡又頗具創意的小遊戲也經常爆紅,近日《Hex FRVR》這款的魔性消除小遊戲受到許多玩家追捧。近日,一款名為《Hex FRVR》的休閒小遊戲一夜暴火,遊戲的玩法類似俄羅斯方塊,不僅專治處女座和強迫症,還特別容易上癮。它到底有著怎樣的魔力,讓如此多玩家都為之著迷呢?
  • 你的大腦被Candy Crush控制了嗎?
    他所在的公司——視頻遊戲開發商「雅達利」(Atari)的老闆們,讓他開車把最新作品的75萬份拷貝帶到沙漠中埋起來。幾十年來,這個故事已經變成了都市傳奇,被人們拿來說明所論及的遊戲《ET:外星人》(ET: The Extraterrestrial)質量有多糟糕。
  • 飛機大戰遊戲爆紅
    「飛機大戰」遊戲剛一推出,就爆紅網絡,一時間朋友圈裡曬出的「戰績」滿天飛,有人甚至說微信開啟了「全民打飛機」時代。 這款遊戲為什麼能如此銷魂?玩家告訴記者,遊戲其實非常簡單,用戶只要點擊並移動自己的大飛機,發射炮彈,打掉小飛機就能贏到分數,如果撞上其他的飛機,遊戲就結束。遊戲結束後,界面會顯示用戶本次「打飛機」的分數。朋友圈裡還有「飛機大戰」的排行榜。 可別小看了這個排行榜,微信小夥伴們玩「飛機大戰」玩的熱火朝天,就是為了刷戰績,曬分數。
  • 遊戲引擎開發商Unity Software在紐交所上市
    18日晚間,Unity Software在紐交所上市。Unity交易代碼為「 U」,發行價為52美元,共發行2500萬股,募集資金總額為13億美元。Unity由David Helgason、Nicholas Francis、Joachim Ante創立於2004年,總部位於舊金山,是一家跨平臺遊戲引擎開發商。截至6月30日,Unity在全球擁有150萬活躍創作者, 20億月活用戶。其不僅製作遊戲引擎軟體,平臺也可幫助用戶創建自己的遊戲,比如Pokémon Go,王者榮耀、明日方舟等也是通過Unity開發。
  • 星星爆爆樂:一款有意思的星星消除遊戲!消滅星星王者選手請求參賽!
    沐沐帶你發現好遊戲!最近沐沐的朋友圈有款消滅星星的星星消除遊戲刷爆了!抱著「發現好遊戲」的想法,沐沐去試了下,遊戲還是挺有意思的,還是老規矩,好玩的遊戲還是推薦給大家玩玩!沐沐今天推薦這款遊戲叫《星星爆爆樂》,遊戲核心玩法很有意思,就是2個、及2個以上就能消除,當然一次性消除的越多,得分越高,每關是由分數要求的,你能過幾關呢?
  • 實用英語:Have a crush on somebody 迷戀某人
    L: 你是說那個穿紅毛衣的女孩?她怎麼啦?   M: She's so hot! I've seen her around campus before and I would really love to meet her.   L: 哎, Michael, 你喜歡的那個女孩去付錢了。要不要我去跟她說話?和她認識以後再給你介紹一下。
  • 藍光未來城開發商怎麼樣,西南上市房企
    藍光未來城開發商怎麼樣,西南上市房企 來源:吉屋網   發布時間:2020-11-17
  • 《絕地求生》系列新遊戲:外媒爆Project XTRM就是PUBG手遊2
    不久前,有外媒曝光了疑為開發商Krafton(原藍洞工作室)的稿件,顯示官方正在著手製作《絕地求生》系列的下一部遊戲。外媒爆Project XTRM就是《PUBG手遊2》近日,推特博主PlayerIGN公開了據稱是開發商Krafton(原藍洞工作室)的稿件,表示Krafton正在開發製作《絕地求生
  • 小姐姐都爆衣了 喚醒你心中怪獸的10款VR遊戲
    開發商:D3 Publisher 發售時間:2017年1月12日 支持設備:PSVR 售價:6980日元 殭屍VS美女高中生的標籤讓這款射擊遊戲顯得格外亮眼 遊戲的一大亮點就是「爆衣」系統,可能是因為生在校園裡,這些殭屍居然都是「制服控」,會在打鬥中十分藝術的撕碎妹子們的制服!
  • Skullcandy Crusher ANC評測
    這樣一來伴隨著音量和氣閥門的調整更大同時,低頻也隨著音樂和電影遊戲各種類型打擊和爆破等低頻音效,伴隨此類低頻聲音發出類似VR效果般的即時反饋感受,從某種程度來說也有點類似於手柄震動,但是會更加靈敏度高和更具有力量反饋的靈動感。在這種一頓猛操作的聲學和電子結構優化下,原本降噪耳機都會很坑的低頻部分也補償得更具有聽感優勢,也改變了整個業界對降噪耳機低頻不好的傳統固化印象。
  • 「乍見之歡」——crush的另一個含義你知道嗎?
    英文裡有個詞,叫crush。如果查字典,它會告訴你,這是「壓碎、碾碎、壓垮」的意思。後來我到了美國,才知道它作為名詞,還有一層意思:就是「短暫地、熱烈地但又是羞澀地愛戀」。比如,「I had a crush on him」,就是「我曾經短暫地、熱烈地、但又羞澀地喜歡過他」。Crush的意思,這麼長,這麼微妙,我一直沒有找到一個合適的中文詞來翻譯。「心動」似乎是一個很接近的譯法,但是「心動」與「crush」相比,在感情烈度上更微弱、在時間上更持久,而且有點朝戀愛、婚姻那個方面夠的雄心。
  • 《殺手》開發商公布007遊戲;《穿越火線X》延期
    今天的新聞有: · THQ 母公司再度出手,收購 11 家遊戲工作室 ·《殺手》開發商 IO Interactive 公布新作《007 計劃》 ·《穿越火線 X》官方公告:遊戲延期至
  • 《保衛蘿蔔》開發商飛魚科技正式公開招股
    11月25日,《神仙道》、《保衛蘿蔔》等遊戲開發商飛魚科技在港交所官網發布公告稱,飛魚科技計劃於12月5日上午9時正式在香港聯交所上市,發售價最高2.55港元,股份代號1022。  據了解,飛魚科技於今年7月成立,其前身為廈門光環遊戲和凱羅天下,這兩家公司同為著名投資人蔡文勝所投資的團隊。兩家公司合併後取名為飛魚科技。彼時,光環遊戲和凱羅天下合併的消息傳出時,業界就傳聞該公司將尋求上市。直至9月份,飛魚科技向香港聯交所遞交第一版的招股書,消息才得以確認。
  • 另類沙盤MMORPG遊戲《生命之樹》 上市6日賺123萬
    另類沙盤MMORPG遊戲《生命之樹》 上市6日賺123萬  《生命之樹》是4名開發者耗3年時間開發的「沙盤」 MMORPG遊戲,該遊戲和近期MMORPG遊戲不同,成長過程沒有特別提示,以「生存遊戲」為目標開發的作品。
  • 環保遊戲《木星與火星》上市宣傳片 海豚為愛拯救地球
    《木星和火星》是一款由Tigertron,Tantalus,Wicked Witch製作發行的角色扮演類遊戲,這是一款關於海豚、探索和愛的遊戲。今日,開發商Tigertron放出了環保題材PS4/PSVR新作《木星與火星》的上市宣傳片。遊戲也在今日正式發售。
  • 8歲女生的原創英文童話:The Magic Candy【魔書堡英文】
    「Yes, I love that shop, I love the candy in shop. The candy shop is magic.」「Oh, OK.」「Should I go by myself?」
  • 乾貨:遊戲語音SDK如何解決回聲消除難題
    回聲消除技術做得比較好的產品有Tencent QQ和Microsoft Skype,以及即構科技Zego的遊戲語音SDK,開源的項目有WebRTC和Speex。在這些開源項目之前,回聲消除技術是大廠的獨門武藝,其它團隊只能靠自己一點一滴地摸索積累。在這些開源項目之後,WebRTC和Speex提供開源的AEC模塊,成為業界不錯的教材。
  • 遊戲設計師暢談《精靈寶可夢GO》爆紅原因
    GO》所包含的遊戲方法和技術一一分析出來,從而找出究竟是什麼讓這款手遊如此成功。最終筆者得出,讓其火爆的原因,同時也是《精靈寶可夢GO》區別於其他的手遊的最大特點是:它極其重視玩家之間的互動,容易讓玩家在遊戲中產生共鳴。同時,為了深入地了解和體驗這款遊戲,筆者自己試玩了一下,並對遊戲中玩家間是如何通過交流,文章以及社交媒體產生互動的這一點進行了分析。