6月25日預定移植到PS3/PS4/PSV平臺的科學幻想ADV最新作《混沌之子》在早前Mages志倉千代丸社長發表會上公開後,近期進一步透露了更多本作的一些細節情報。被譽為科學幻想ADV最高傑作的本作除了本次移植外,還將進行動畫化。
本作製作人松原達也在接受媒體採訪的時候透露到遊戲採用了志倉千代丸發表會上提到的「PLOTALIZE」系統,該系統能夠讓測試員和試玩者對ADV遊戲試玩測試後的感覺進行數位化,將遊戲劇本中做的並不好的部分和伏筆未回收的部分進行可視化。因此《混沌之子》在劇本上經過這個系統經過了大量的強化和改修,成為了系列裡最經過洗鍊的一作。
接受媒體採訪的製作人松本裕介(左)和松本達也(右)
松原達也在談到本作在XboxONE主機上的銷量問題的時候,提到本作的銷量並不沒有理想,原因是統計出來的1415套銷量並沒有包含數字下載版。他認為目前遊戲的銷售手段屬於「超初動形」,基本在第一周第二周進入排名後,再往後幾周就幾乎看不到銷量數字的現象很正常,唯有在過後越來越受好評的情況下才會提升銷量。他提到過去《命運石之門》是典型的代表。實質上XboxONE的《混沌之子》的數字版銷量相對這個數字要更好,有1萬套左右的成績。
不過另外一方面,作品完成度的評價非常之高,製作人也很有自信能夠超越過往作品。雖然他擔心玩家評價上會因為本作具有一定的接受幅度問題而有偏差,但在XboxONE上的玩家獲得的評價來看,他認為感覺非常好,下次作品也將會繼續努力。
在談到未來遊戲製作的時候,松原達也並沒有提到會否繼續製作科學幻想ADV系列作品,但表示未來根據作品的情況,在Mages判斷和決定下,依舊會有XboxONE先行的作品。