當「3D體感」第一次以遊戲的方式出現在大眾眼前時,一款叫做Kinect的遊戲設備便顛覆了傳統遊戲進行的方式。一種「不需要使用任何控制器,依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動軌跡對遊戲進行精準操控」的方式讓人相信「人機互動的革新」正在發生。
近期,百度大腦DuMix AR平臺經過不斷打磨,推出的兼容iOS、安卓、PC等多平臺的3D體感互動算法,更是讓每一臺普通手機、每一塊帶有普通攝像頭的互動屏幕都具備了3D體感互動能力。
近年來,隨著AI技術的高速發展,人體3D肢體關鍵點驅動的互動應用也層出不窮,從工業設備拓展至面向普通消費者、用戶的全身互動遊戲、3D虛擬試穿試戴等。然而,這些應用都依賴專用的3D傳感器,這一硬體限制為3D體感互動在移動端的應用發展帶來了瓶頸。曾以平均每天銷售13萬臺,被評為「有史以來銷售最快的電子消費產品」的Kinect ,也由於高昂的硬體成本等原因漸漸退出了遊戲主機市場。正如有媒體曾指出「或許Kinect 作為遊戲控制器的時代已經結束,但現在它又以另一重身份進入到大眾視野中」 ,新版Kinect定位更加高端,硬體價格相比上一代翻倍,更加遠離了普通的消費者。
據了解,3D體感技術的應用,在於更好的提取到「3D的、自然的人」,從而讓人們可以很直接地使用肢體動作與周邊的裝置或環境互動,而無需使用任何複雜的控制設備。在過去一年裡,一些具備3D傳感器(ToF或者結構光)的手機上開始支持3D體感互動應用,但這些應用都無法擺脫專用3D傳感器的枷鎖,由於硬體成本的增加遲遲無法普及;並且,專用傳感器上小小的紅外傳感裝置難以在戶外強光下感知全身,互動場景有較大局限性。
因此對於開發者來說,想要將可帶來更真實自然「體驗感」的3D體感推廣到更多用戶手中困難重重。而此次百度大腦DuMix AR以極低的算量打造的「3D體感互動算法」,普通ARM CPU、RK3399Pro NPU、高通GPU、Intel/AMD x86 CPU等多種平臺均可實時運行,為開發者提供了廣闊的創意空間:不論是想為用戶「穿上」酷炫的鋼鐵俠戰衣拍一段魔性視頻,還是讓用戶跟著電視裡的虛擬教練做一套標準的瑜伽練習,DuMix AR都可以跨平臺為開發者提供穩定的支持。這套算法預計將在近期內測,它不僅大大降低了開發者和用戶的應用成本,也進一步推動了移動端體感應用的快速落地與發展。
百度大腦DuMix AR平臺是為開發者提供包含一體化人機互動能力、視覺定位與增強服務、3D識別與跟蹤在內的30多項AR核心技術及億級生態資源的一站式平臺,可為智能營銷、娛樂互動、智能設備等領域,以及景區、教育、汽車等行業場景帶來體驗式升級解決方案,與眾多開發者、合作夥伴一起持續拓展「虛擬實境」的融合邊界。