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1月14日,在韓國國會議員會館舉辦了以「NEXON在被出售:最終原因和對策是?」為主題的討論會。從現場出席的無數媒體人來看,該事件確實在韓國引起了不少關注。
現場,民主和平黨金卿鎮(音譯)議員在致歡迎詞中表示,「遊戲作為我國的孝子產業,目前為止都起到牽引的作用。但是,社會對遊戲的認知不是肯定的,甚至有不少人討厭遊戲。」他認為,NEXON之說以會被賣,是因為韓國社會並不認可遊戲。同時,他補充到「若我國失去遊戲產業的競爭力,就等於是丟失一個非常重要的產業」。
NEXON轉型手遊較晚,業績不理想
對此,韓國中央大學魏政憲(音譯)教授也表示,金正宙(NEXON最大股東)出售NEXON,主要是由於遊戲產業在韓國並不受關注,且可能認識到公司成長已經到了一個界限。他表示,NEXON由於進入手遊市場比較晚,公司業績都不是很理想。再加上,以重度RPG為主的手遊市場上,主打休閒遊戲的NEXON將來能取得何種成績也是未知數。
不停炒冷飯,韓國遊戲產業進入到衰退期
緊接著魏政憲教授表示,韓國遊戲產業已經過了成熟期,進入到了衰退期。他表示,NCsoft和網石公司的2018年Q3銷售額減少,且從目前韓國遊戲公司正在積極使用之前的IP,而很少創建全新IP,就能看出產業已進入到衰退期。同時,他還對NCsoft計劃在2019年推出的所有遊戲都是使用以往的IP開發的手遊,表示出了擔憂。
世衛組織把「遊戲成癮」列入精神疾病 引擔憂
其次,韓國國內針對遊戲產業的各種限制,也成了產業發展的阻礙。魏政憲教授表示,其中最擔心的還是世界衛生組織把「遊戲成癮」列入精神疾病。同時,在去年的國政監察中,保健福祉部的負責人表示,要迅速在韓國國內推廣把「遊戲成癮」列入精神疾病,也是深刻的問題。
希望取消對遊戲產業的各種限制
對此,他希望作為對策,韓國政府從零開始重新檢討針對遊戲產業的各種限制。比如,要改變把遊戲當成毒品的保健福祉部的認知,同時要廢除青少年深夜強制下線制和購買金額的上限。
另一方面,魏政憲教授表示,若能處理好NEXON被出售這一事件,將會成為NEXON和韓國國內遊戲產業發展的機會。
韓國遊戲產業的發展曲線
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