WestwoodStudios簡介
在1985、布雷特·斯佩裡和路易斯·卡斯爾在拉斯維加斯美國內華達州開設了一個工作室。
這個工作室被命名為WestwoodAssociates,這不是我們所知道的西木,直到當公司合併到維爾京時,他才被改名為WestwoodStudios。
當時,Westwood生產的實時戰略遊戲在市場上非常流行。
WestwoodStudios被歸還給藝電(EA),但他仍然無法挽救舊遊戲工作室的命運,最後,在Westwood被宣布關閉。
至於Westwood的成員,他們並不沮喪,他們創建了一個新的工作室PetroglyphGames,其中一些人進入了EA的洛杉磯工作室。
從外包移植到引領即時戰略潮流
在早期,Westwood從事外包工作,或者將一些8位遊戲移植到16位系統。
賺了一些錢後,Westwood開始想開發自己的遊戲,他們製作的第一款遊戲叫做《Mars Saga》,實際上,這個遊戲是為EA開發的,因此兩者之間的關係已經建立了很長一段時間。
儘管《Mars Saga》出版於但值得一提的是,Westwood於出版《魔眼殺機》,這部作品的作者印象模糊,據說是出版的。
在維基百科英文版,《魔眼殺機》最早的發行是:(MS-DOS,Amiga)。
後來,Westwood在合併為維爾京之後開發了《沙丘2》和《凱蘭迪亞傳奇》,至於《沙丘2》,他也被視為實時策略的基準。在《沙丘2》中,創造的許多規則不僅被Westwood擴展,而且被更多的公司引用,以製作自己的實時策略遊戲。
關於《沙丘2》的偉大之處在於,與以前使用實時戰略元素的作品相比,她的表現要完整得多。
有趣的是,《沙丘2》是一個實時策略遊戲,但實際上《沙丘》是一個完整的冒險遊戲。
作為題外話,《沙丘》遊戲系列的藍圖實際上是弗蘭克·赫伯特創作的同名小說。《沙丘》的第一部作品出版於那時候的弗蘭克·赫伯特年僅45歲,該系列的最後一部分發表在1985。
不幸的是,弗蘭克赫伯特於去世。
事實上《沙丘》和一部電影是在發布的。遺憾的是,該片票房並不理想,拍攝成本4000萬美元,最終票房僅為3090萬美元。許多原著迷認為導演兼編劇大衛林奇太固執了,完全偏離了原著的情節。
當然,早期的《沙丘》不是由Westwood製造的,而是由Cryo公司開發的,維爾京負責發行。然而也正是由於Westwood被合併到維爾京中,他們開發了《沙丘》續作。
《沙丘2》於在發布並在Amiga個人電腦上登陸,此外,還推出了遊戲機版世嘉MegaDrive,媒體給予了高度評價。
玩家可以選擇亞崔迪,奧DOS,哈kenny-3大家族命令家族並為其捕獲拉基斯。
當時,雖然實時戰略的基本框架已經形成,但由於作戰單元的單點選擇,多兵種戰鬥的作戰難度急劇增加。
從爆款到《紅色警戒》在計算機房
讓Westwood真是興高採烈的作品,想必玩家也很熟悉《命令與徵服》在1995中發布。
在《沙丘2》的基礎上中,指揮和徵服得到了極大的發展,現場表演的情節也讓玩家感覺更好。在遊戲內容上,任務層次也相當豐富,在區塊範圍內選擇士兵的機制使得《命令與徵服》在團隊運作中更加簡單明了。
Westwood更進一步,發布了《命令與徵服:紅色警戒》,尤其是Win95版本,讓玩家看到了遊戲的精彩畫面。是的,用驚喜來形容當時的感覺並不過分。
然而由於《紅色警戒》有詆毀社會主義國家的傾向,該版本在中國被禁止銷售。只是那個時期,盜版遊戲猖獗,電腦房裡的紅警基本都是標準裝備,所以玩遊戲的玩家不在少數。
Westwood成名後,必須在實時策略上尋求發展,《命令與徵服》系列繼續,而《沙丘2000》也使《沙丘》系列發光青春,遺憾的是,實時策略的逐漸衰落和Westwood的停滯使得經典的《命令與徵服》系列缺乏創新內容,最終消失在玩家的視野中。
4K重印仍然是內容豐富
《命令與徵服》和《紅色警戒》的名字對於喜歡即時戰略的玩家來說太重要了。
在PetroglyphGames的那些Westwood老兵也是這樣想的。
因此他們將《命令與徵服》和《紅色警戒》重新生成4K。
這個新的翻拍,包括所有三部資料片,用現代的UI和熟悉的地圖編輯器重建了多人遊戲。記住小時候,要建立一個所有地雷的地圖,啟動操作是正常的操作。
就像《星際爭霸》的翻拍一樣,這次《命令與徵服重製版》允許玩家以單人模式在高清和原版屏幕之間切換。至於遊戲內容,PetroglyphGames宣布重拍版包含100多個戰役任務,以及250多個多人遊戲地圖,以及入口視頻,真的很真誠。
戰勝過去的人可以統治未來!
我們必須理解《命令與徵服》的老玩家句子。
雖然《命令與徵服》、《魔獸爭霸》和《帝國時代》等遊戲,但由遊戲構建的黃金周期還很遙遠。
到了我們還是可以反思一下,有所感悟。
我也希望《命令與徵服》4K的重印能讓老玩家感覺回來。
對,指揮官?
方堂圖書館·懷利sama