《靈媒》不會登陸本世代 次世代主機將改變遊戲開發方式

2021-01-09 3DMGAME

《層層恐懼》、《布萊爾女巫》的開發商 Bloober Team 的製作人 Jacek Ziba 接受了 Xbox 官方的一次採訪,在訪談中談及了他們的新作《靈媒(The Medium)》為何會選擇放棄本世代主機平臺,而直接選擇登陸 Xbox Series X(該作還會推出PC版本)。

大致採訪摘要如下

問:將《靈媒》帶到次世代主機平臺之上,最讓你興奮的點是什麼?

答:最簡單的想法就是感謝次世代主機的強大性能,能讓我們實現理想中的遊戲視效。當然,你也可以達成其他的願景,但就我們的例子而言,這將完全改變我們遊戲的核心體驗。

得益於 Xbox Series X 的強大機能,我們能夠按照自己的想法來開發遊戲,我指的不僅僅是畫面(當然他確實有助於創造一個沉浸式的,令人不安的氛圍),還有遊戲玩法。

問:除了更快的加載時間等,在開發《靈媒》時,你最感興趣的是 XSX 主機的哪些特性?

答:更快的加載時間對我們來說意味著很多,憑藉這一點可以創造更具電影氛圍的宏偉體驗,保持玩家的沉浸感。另外,強大的CPU和GPU也讓遊戲玩法變得有點瘋狂,我們相信新的硬體將很快改變遊戲的設計方式。

問:這些增強如何影響《靈媒》的體驗?

答:我們花了很多精力在遊戲中營造一種沉重、令人不安的氛圍。我們通過各種方法來加強玩家的沉浸感,包括音樂和環境設定,由於加載時間很快,這些方式比以往更加有效。而在此之前,想要保持玩家在遊戲中的沉浸感,營造一種電影化的氛圍是一項艱巨的任務,次世代主機將會解決這一問題。

問:在XSX主機上開發遊戲可以實現哪些在本世代主機上無法實現的功能?

答:就如同遊戲的加載時間一樣,次世代主機將消除現存的遊戲開發環節中一些資源和時間的消耗,讓開發者把更多的精力投入到創造性的遊戲玩法上。我堅信當更多為次世代主機開發的遊戲出現之時,真正的突破和創新就會隨之而來。

Jacek Ziba 在訪談中表示,他們沒有將《靈媒》移植到本世代主機平臺上的計劃,他們認為次世代主機平臺將給玩家帶來非凡的體驗。

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