「每個夢都顯示一種心理結構,充滿了意義,並且與清醒狀態時精神活動的特定部位有所聯繫。我將盡力闡明夢所隱藏的奇異與曖昧,並由此推斷這些衝突或吻合的精神力量,正是形成我們的夢的原因。
—— 西格蒙德·弗洛伊德《夢的解析》」
11 月的東京,某個星期五夜晚。寒冷的傾盆大雨籠罩著整座城市。這樣惡劣的天氣,大多數人都會選擇留在室內閉門不出,卻有一個人除外。在已經化為廢墟的花仙樂園的旋轉木馬上,背靠著扶手坐著一名女性。她宛如被狂瀾蹂躪過後的花朵一般低垂著頭,左眼的眼窩處一片空洞,無表情的臉頰上粘粘著乾涸的鮮血。生命的體徵早已從女子身上消失,但不知為何,雨夜、廢墟、木馬與屍體,這些不協調的要素拼湊在一起卻散發出了詭異的美感。
一樁獵奇兇殺事件,這就是《AI:夢境檔案》開篇展現出來的故事。玩家飾演的伊達鍵是一位刑警,他與被害的女子是朋友關係,自然而然要接手這樁案子。本作的時間設定在 AI 技術高度發達的近未來,在伊達的左眼中就有一位名叫「瞳絆」的眼球造型 AI,擔任著協助破案、插科打諢、吐槽伊達等多項職務。更重要的是,在進行「Psyncer」時,瞳絆能夠在伊達的指引下完成推理,挖掘出隱藏的真相。
《AI:夢境檔案》是打越鋼太郎在完成《極限脫出 刻之困境》之後沉寂近 3 年才推出的新作。從上文的描述,大家想必也都清楚了,這依舊是打越老師極為擅長的推理題材。但與核心玩法是「密室脫出」的《極限脫出》系列不同,《AI:夢境檔案》的「Psyncer」是一個夢中世界,既然是夢,自然沒必要太過強調邏輯性,天馬行空的想像力才是這個世界的靈魂。所以與其說本作是一部推理遊戲,倒不如說是帶有一定程度推理成分的懸疑作品更恰當一些。
我第一次接觸到打越老師的作品是《夜行偵探 new generation》,但直到《極限脫出》系列才成為了粉絲。非常遺憾的一件事是,儘管早幾年每當《極限脫出》有新作時我都會瘋狂賣一波安利,但幾乎沒能成功拉幾個人入坑,原因也非常簡單 —— 沒有中文。
《極限脫出》系列
無論是《夜行偵探》《極限脫出》,還是更早的《秋之回憶》《無限輪迴》,打越老師撰寫的精彩絕倫的劇本都是靈魂所在,但卡在語言這一關上基本上就將大部分中國玩家拒之門外了。即便是懂得日語的人,面對如此龐大的文字量多少也會有些吃力,更不用提《極限脫出》這種涉及到大量解謎操作的,如果看不懂日文(或英文)是很難掌握到正確線索的,即使連猜帶蒙能打通,也難以領會到劇情的精髓。
幸運的是,隨著近幾年中文遊戲市場的迅速崛起,越來越多的開發商意識到了中文化的必要性,Chunsoft 也不例外。《AI:夢境檔案》的中文版不但同步發售,而且翻譯質量非常高。並不是死板地按照字面意思將日文變成中文,而是準確把握了每一位角色自身的性格,還融入了不少時下流行的用詞和口癖,時不時爆出的各種充滿大叔臭的下 NETA 讓玩家的嘴角抑制不住地想要上揚。
沒有了語言這道障礙,出眾的故事就能直接傳達到玩家心中。從一樁看似模仿 6 年前獵奇殺人事件的案件為起點,接踵而至的謎團如同一張巨大的蛛網將玩家牢牢罩在其下,每一次以為更接近真相一點,最終發現不過是被真兇玩弄於股掌之間。巧妙的細節設計、錯綜複雜的人物關係、隱藏在不經意間對話中的線索,這些都足以叫任何一個喜歡推理的人慾罷不能。
為了增強遊戲的沉浸感,《AI:夢境檔案》還做了一些其他方面的努力。比如說,全程語音。是的你沒看錯,全程。哪怕是很多一線大作也做不到全程語音,《AI:夢境檔案》卻做到了。另外在角色對話時,左下角出現的角色大頭的口型也會隨著所說內容而改變,仔細觀察甚至能發現,是和角色建模的口型完全對得上的。雖然能看出來《AI:夢境檔案》並不是什麼投入了大成本來開發的作品,但製作組還是在有限的條件下儘可能帶給玩家最好的沉浸式體驗。
寫到這裡不禁回想起了《極限脫出》系列的坎坷命運。這是打越老師第一次同時擔任遊戲導演和劇本雙職的作品,可以感受到打越在其中投入了大量精力和熱情。故事本身算是推理小說中比較常見的「孤島模式」,9 個人被困在一處與世隔絕的環境中,需要相互合作解開重重密室,稍有不慎就可能會命喪黃泉。但危險不僅僅來自於密室的機關,與同伴間任何一點小摩擦都有可能發展成致命的殺意。從第一部《極限脫出 9 時間 9 人 9 扇門》開始,打越就為這個故事構建了一個跨越 200 年時空的巨大背景,然而第二作《極限脫出 善人死亡》日本本土銷量不到2萬套,這也令 Chunsoft 對於是否還要開發第三部產生了質疑。歐美玩家們聽聞此事後,組成了一個名為「藍鳥」的請願組織,通過各種途徑請求 Chunsoft 繼續開發本作,最終才促成了第三部《極限脫出 刻之困境》的誕生,說是歐美玩家們拯救了這個系列也並不為過吧。
有時候現實就是如此的殘酷,「叫好≠叫座」的情況在各個領域內都會時不時地出現。我能理解推理遊戲的受眾群原本就很小眾,但需要粉絲「靠愛發電」才能拯救一個 IP 實在有些悲壯。好在《AI:夢境檔案》昨日發行後在 Steam 上的評價為 91% 的「極度好評」,這對於打越老師來說也是最好的鼓勵了吧。
《AI:夢境檔案》中存在很多種玩法,有類似於《逆轉裁判》那樣調查現場的物品拼湊線索的,也有和NPC反覆對話引出關鍵信息的,甚至在戰鬥中還出現了 QTE,但最核心的部分還是「Psyncer」。
在上文中已經提到過,「Psyncer」是潛入夢境中尋找真相的一種方式。在夢境的世界中,玩家必須在 6 分鐘內解鎖全部信息,才算是成功完成挑戰。如果僅僅是這樣倒也沒什麼難度,但正因為是夢境,所以才存在很多無法理解的設定。舉例來說,當玩家站立在原地不動時,時間的流逝速度是遠遠低於正常速度的,幾乎可以忽略不計。但當玩家調查某個物品並作出選擇時,每一種選項都會伴隨著一定程度的時間流逝以及獎勵 or 懲罰。獎勵大多是將下一次選項的時間減少至秒,懲罰則是將選項的時間翻倍,這個機制就導致實際流程時間是遠遠小於 6 分鐘的。另一方面,由於是在夢中,沒有很明確的邏輯推導關係,大多數選項玩家只能靠運氣去蒙,試錯成本非常高。這是我看到的不少玩家詬病本作的一點,我自己也曾經在某一次「Psyncer」中花費了差不多半小時才成功走出來,所以我才將本作定位為「帶有一定程度推理成分的懸疑遊戲」而非「推理遊戲」。
但必須肯定的是,《AI:夢境檔案》在塑造夢境世界方面是非常成功的。眾所周知,夢雖非現實,卻是現實的投影,這裡的每一件事物看似毫無釐頭實則都有根可循,每一個荒誕展開的背後都是一段潛意識在作祟。解讀一個人的夢境,就仿佛是偷窺他/她最為隱私的一面,需要脫離開邏輯和常理的框架,才能更接近真相。
有趣的是,即使在「Psyncer」中,也並不是僅存在唯一正確的答案。不同的選擇,會看到不同的結果,也會影響到之後劇情的展開。這並不是說「Psyncer」中存在的答案彼此矛盾,而是作為一個普通的人類,我們所能看到的僅僅是真相的一個位面而已。只有當玩家將「Psyncer」中的全部答案都解答出來之後,才能將所有的碎片拼湊到一起,還原出完整的真相本身。這套系統並不新鮮,很多文字冒險遊戲都是這種玩法,但在引入夢境這個概念之後,一切就都顯得分外合理起來。
最後總結一下《AI:夢境檔案》的優缺點:
優點:出色的懸疑題材故事、豐滿的人物塑造、高素質中文翻譯、良好的沉浸式體驗
缺點:解謎環節缺乏明確的邏輯性、音樂較為平庸
從我個人的角度還是希望,喜歡懸疑、推理、解謎這類遊戲的玩家們都來嘗試一下《AI:夢境檔案》,打越老師的故事真的很牛逼!
最後奉上打越鋼太郎在自己微博發的 NB 四連
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