夢幻西遊:無底洞史詩級加強後迎來屠刀 多無底隊伍遭削弱

2020-11-26 騰訊網

還記得上年夢幻西遊10月份門派大改無底洞煞氣訣剛改的時候,無底洞玩家哀嚎遍野,而這次門派調整無底洞迎來兩個新技能,經歷寒冬終於迎來春日,這次的改動會讓無底洞走向巔峰麼?筆者給大家分析下。

一、無底洞新增技能

追魂刺:對敵方單個目標造成固定傷害。消耗:50魔法、30憤怒

這個技能在任務中還是挺好的用的,這邊測試了下,點了追魂經脈,追魂刺能秒2204,點選的奪命咒才1487,差不多翻了一倍,加了燃血術後,追魂刺傷害翻一倍。但是這個技能,對人物是無效的,打人才477,加了燃血術也是一樣。

二、奪命咒和追魂刺傷害

燃血術後的追魂刺傷害

追魂刺對人物的傷害,不觸發燃血術。

所以,這個技能是專為PVE準備的,彌補了無底洞在任務中的一些短板,比如刷齊天這種副本要求點殺的,或者是需要對位擊殺的任務。

這個技能是和憤怒掛鈎的,雖然不是特別多,但是今後任務的憤怒消耗也是非常大,又要放特技又要輸出,一張憤怒符是必不可少的。

燃血術:消耗20%氣血強化你的下一個法術。

奪命咒:作用目標數量翻倍(目標為玩家無效)。

這個技能可以理解為一個蓄力技能,用完之後會有150回合的生效時間,直到觸發後才會消失,技能有50%的氣血限制,和橫掃千軍一樣,低於這個氣血限制就不能使用,沒有回合限制,每次使用技能消耗氣血都會增加憤怒。

三、無底洞經脈改動

這個技能和「追魂」、「渡人」、「反先」都是掛鈎的,細心的朋友就會發現,燃血術貫穿了輔助、封印、輸出三部分,以後肯定也是無底洞的核心技能,剛才測試過「追魂刺」的燃血術效果,現在再來測試下「渡人」和「反先」的效果。

「渡人」:在沒有點「金蓮」的情況下是奶1433,加上燃血術後是奶1719,提高了20%,傷勢補了1719。(在測試區放出後傷勢只恢復40%)

「反先」:加了燃血術後直接兩個奪魄令,第一個是點選,第二個單位是隨機的。

今天維護後,無底洞的經脈相比測試服做了調整,具體如下:

金蓮:新效果是地湧金蓮會額外作用一個目標,自身封印命中率下降15%(沒改前是10%)且奪命咒、追魂刺造成的傷害降低30%。若地冥妙法等級≥人物等級≥105,地湧金蓮還會額外作用一個目標,自身的封印命中率再下降5%。

追魂:與NPC戰鬥時:奪命咒和追魂刺基礎傷害加倍。若隊伍中有2個及以上的無底洞弟子:自身封印命中和造成的所有治療效果降低30%。

金蓮和追魂都是削弱了萬金油無底洞的能力,你想輔助就別想著輸出,你想著輸出別想著能輔助。

這讓我想起了魔天宮和普陀山,其實之前的發布會就策劃就給我們說過這個概念,每個經脈都有著自己的特色,削弱萬金油,保持門派平衡。

另外對於追魂的經脈修改,如果隊伍有兩個或者以上的無底洞,封印命中和治療效果會下降30%。那麼多無底洞陣容中,主無底洞不點這個內丹輔助,其他輸出無底洞點內丹就只能秒了。像以前多無底洞隊伍封了再秒的時代要結束了。

無底洞在加強後迎來屠刀,這就將全能的無底洞變得單一。以後的陣容很有可能是混搭類型,門派會進一步變得平衡化。

四、無底洞技能方面

由己渡人效果加強,拉人後還增加護盾,使得生存能力大大增強,以一萬血的無底洞,186技能為例,拉起能加1930的護盾值,屬性不差的話,能扛住部分的守屍寶寶。

測試完無底洞的門派大改效果,再分析下對於現版本無底洞的一些感受。

輔助無底洞感覺是有一定程度上的加強,現在的無底洞更具機動性,雖然說燃血術是需要一回合的蓄力,但是對於一些特定的來說,一回合的蓄力能為下回合打下堅實的基礎。

筆者打幫戰的時候,無底洞第1回合一般都是風牆或者加狀態,現在可以多一個選擇,而且還可以加憤怒,第二回合有更多的應變能力,可以選擇直接奶或者加狀態啥的。

輸出無底洞則有點無關痛癢,雖然加了燃血術奪命咒可以秒十,追魂刺也能翻倍輸出,但是同樣是需要兩回合的時間,在普通任務中,第二回合還有沒有十個怪都不好說,而且還要手動浪費一回合加燃血術,還要掉血,有那時間寧願多秒一次。

追魂刺在某些特定情況下可以玩下,比如說大鬧的BOSS,最後舍完後可以蓄力打一次,但現在的人都比較懶,只剩下一個怪的情況下,大部分寧願直接追魂刺掛機就完事了。

封系無底洞也比較糾結,加了燃血術後能隨機多封一個單位,還不如每回合封一個單位,況且掉了20%氣血還要承擔被點殺的風險,實在划不來。

五、寫在最後

綜上所述,這次無底洞主要加強是輔助方面,秒脈和封脈對於燃血術的效果確實有點雞肋,奶脈我覺得最強的還是傷勢的恢復,現在幫戰也出現了很多咒師普陀,之前無底洞依靠化聖技能淨土靈華能有效的恢復傷勢,但是化聖的無底洞相對較少,這次等於說將拉傷的功能下放。

無底洞的門派調整分析到此暫告一段,無底洞的玩家們,你們對這次無底洞的改動還滿意嗎?

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