魔淵之刃中各種屬性還是很重要的,遊戲中各個屬性是什麼效果呢?下面小編為大家帶來魔淵之刃屬性加點效果解析,一起看看吧.
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★①創建角色後的每項屬性是隨機1-10的,大概率是2-9吧,我出現過2和9沒出現過1和10,4項和是20。
★②⑴力量:每10點增加3攻擊力,2格擋值,10生命值。
⑵敏捷:每10點增加25暴擊值,20閃避值。
⑶智力:每10點增加5%法術傷害,2所有元素抗性。
⑷體質:每10點增加16生命值,5%生命回復加成,20護甲。
★③⑴格擋率,格擋值:自身帶有10%格擋率,主要由盾牌提供,其次為部分特殊裝備,還有部分盾牌技能,法盤也有一個增加20%格擋率的,任何傷害都可能觸發格擋,觸發時減少自身格擋值固定的傷害,格擋減少後受到的傷害最低為1且不能免控。
⑵暴擊值:增加暴擊率和暴擊傷害,增幅的幅度會隨著自身等級的提升而降低,也會隨著疊加的總額降低,比如1級100暴擊值可能加20%暴擊率,600暴擊值的時候也只加70%左右暴擊率,10級100暴擊值只加8%左右暴擊率。
⑶閃避值:增加閃避率,閃避只能閃避物理傷害,但是閃避觸發時全額減免傷害並且物理傷害附帶的控制效果也無效。元素或真實傷害無效,且同暴擊一樣,隨著等級提升或疊加總額降低。
⑷法術傷害:百分比增加法杖技能的傷害。
⑸固定元素攻擊和百分比元素傷害加成的不同:比如你有100物攻,100火攻,那你的物理職業普攻傷害是100+100=200,如果你有一個2倍傷害的技能,你的技能傷害是100x2+100x2=400;而法師普攻是武器自帶切固定的,火普攻38,冰30,雷22+8範圍,技能也是固定不增加,只有當你有法術傷害才會百分比提升。如果你還有20%火攻,對應的元素部分百分比增加,比如之前的普攻就變成了100+100x120%=220,同理技能是100x2+100x2x120%=440;百分比元素傷害法師要增加了,對應的元素技能增加20%傷害,比如火普攻變成38x120%=45.6,也就46個吧,冰任然30。
⑹回復加成:所有的任何形式的回血都獲得這個百分比回復的加成,除了魔盤的繃帶技能,以前也加的,太強了就削了,包括不限於擊殺小怪的血球,吃藥水,篝火,法盤的暴擊回血。
⑺護甲與元素抗性的不同:護甲是根據一定的基數百分比降低傷害,可以帶入英雄聯盟和王者榮耀的護甲算法,元素抗性是直接降低固定的對應元素傷害。
⑻範圍傷害:你的任何傷害都有概率觸發,然後額外造成一個你當前傷害百分比的傷害,比如你有10範圍傷害,你造成了200傷害觸發了他,就會額外對小範圍(大概15關boss的隕石圈圈那麼大)造成200x10%=20傷害,如果你有200範傷就會額外造成200x200%=400傷害,如果你造成了50傷害,觸發後只有50x200%=180傷害,任何傷害包括不限於普攻,包括弓和法杖的普攻,物理和法師的技能,法盤的火焰身軀,刃護體,荊棘等等任何形式的傷害。觸發的概率大概是20%左右吧,會跳出額外的一個傷害數字。
⑼幸運:增加高品質物品掉落率,降低低品質的(包括篝火小藥水)