當《最終幻想VersusXIII》宣布立項的時候,大家都在期待著這款《最終幻想》的「最新」力作,當時的監督還是野村哲也。當時的主機市場,PS3還沒正式上市,中國市場更是一片混沌,而Steam則是處於襁褓中的嬰兒。立項之後大家都期盼著能夠在一年或者兩年之後正式遊玩這款力作,只是這個夢已經做了十年。
時過境遷,《最終幻想VersusXIII》以《最終幻想15》正式出現在玩家眼前的時候,業界已經有了翻天覆地的變化。此時的遊戲市場,主機界已經誕生了PS4 Pro,PC平臺上Steam正如日中天,而監督野村哲也也變成了田畑端,中國市場更是首次與世界同步3A大作的發售,當《最終幻想15》正式登陸的時候,它能給我們帶來多大的驚喜和期待,能不能滿足日益挑剔的玩家的口味呢?
並不開放的開放世界
作為這一代FF的主打內容,開放成為了《FF15》最大的標誌。而《FF15》在這個方面給了我們眾多的驚喜,但是距離全開放還差很多。
遊戲給我們帶來的世界非常廣大,在美麗的景致間隱藏著不少寶藏,還有許多強大的怪獸等待著我們前去討伐。在這個世界中跑來跑去本身就非常有趣,而《最終幻想15》也給我們提供了一些探索這個世界的獨特手段。
在這個開放世界中,玩家可以做許多的事情,包括做財寶獵人,釣魚,旅行,拍照,在復國和報仇之間讓人放鬆下來。但是就和《巫師3:狂獵》之中的昆特牌一樣,這些支線任務有時候甚至比主線的復仇更加討得玩家的喜歡,在論壇上,甚至眾多的玩家早已經忘記了一個王子原來應該幹的事情,整天沉迷於釣魚不可自拔。「國破家亡,受難王子沉迷釣魚」或許是這個王子最正確的評價,從側面也反映出了主線任務這一次的薄弱與枯燥。
▲沉迷釣魚不可自拔
在整個遊戲之中,汽車是一個十分重要的交通工具,玩家在操作角色進行探索的時候,除了萬年吉祥物陸行鳥就是這個汽車了。不過和其他的開放遊戲不同的是,這輛在遊戲中非常著名的國王座駕Regalia幾乎無法開到公路之外的任何地方,就連看起來一馬平川的荒原和草地也不行。也就是說你操縱著這輛汽車,只能進行簡單地轉頭和加速剎車,甚至連草地與荒漠都不能進去。大家不妨將遊戲之中的汽車比作火車,而道路則是一條條鐵軌比較靠譜。
當然在遊戲通關之後做一個無雙任務就可以將汽車改造成飛車,到時候就可以飛到天上了。不過經過改造之後的汽車飛天時操縱手感極其難受,一不小心就直接GG,之後等待著的就是漫長的讀取。所以即使是通關之後還是老老實實地地上開車,支付5吉裡就行了,在遊戲之中不得不吐槽的是奇葩的售價,滿滿地灌滿一車的汽油只要五元,而一般的食物更是要100吉裡,貴點的甚至上千。
對於擁有重重限制的汽車,或許陸行鳥才是探索世界最好的夥伴,這個《最終幻想》的吉祥物在FF15裡能夠帶你去任何的地方,只要你不碰到空氣牆就好了。另外我們還可以根據自己的喜好自己定製這些萌物,比如選擇不同的毛色,雖然最開始的訂製選項只有黃白二色,但隨著遊戲的推進,我們還能夠解鎖更多的顏色選擇。與此同時,差不多也已經算是系列傳統了的陸行鳥賽跑也在遊戲中得到了保留,我們也可以通過比賽獲得許多有趣的獎勵。
不過在遊戲之中,雖然號稱開放世界,但是重重的空氣牆讓你懷疑自己是否是在玩一款線性遊戲,尤其是在迷宮之內,空氣牆讓你只能按照遊戲方規定的路線進行遊玩,看見空地卻不能前進相信是一件極其苦悶的事情。
只能說《最終幻想15》的開放世界只是限定在SE的框架之內,你想要做點自由的事情比如說和NPC的大規模互動?比如說交流乃至給他們一刀,還是免了吧。
四基友的存在感遠大於女主
估計這一代的女主是最沒有存在感的,根據網友的考據,作為女一號的露娜弗雷亞總共在遊戲之中出現的時間大約位22分鐘,包括過場動畫。這對於遊戲流程達到20個小時,白金全收集60-80小時的遊戲來說顯然不值得一提,甚至對於大部分的玩家來說,修車妹西德尼,基友的妹妹甚至龍女都比露娜存在感高的多。
▲缺少存在感的女主
畢竟其他三個的互動遠遠大於女主,而女主唯一的作用就是召喚海神,然後便當之後在精美的過場動畫中給幾張CG圖做屏保而已,不過之前有消息說今後會有專門的DLC給女主更多的存在感。
▲作為這一代的主要人物,玩家更多的面對的是貧窮王子諾克提斯和他的三個基友們。
諾克提斯,普羅恩普特,伊格尼斯,格拉迪歐藍斯,這四個對於國內玩家來說十分拗口的名字,組成的《最終幻想15》的絕大部分組成元素。這是一個偶爾會鬧個彆扭的王子,一個豪邁可靠的大個子,一個冷靜沉著又會做飯的眼鏡男,和一個精力過分旺盛又酷愛攝影的小夥子。
作為四基友之中的老大,諾克提斯王子自然是整個遊戲或者說這場電影的主角,從懵懂的王子到最後決戰時候滿臉胡茬的中年人,王子自己經過不斷地努力最終擊敗了死對手亞丹,最終犧牲了自己,恢復了世界的光明。
作為王子身邊最忠誠的守衛,格拉迪歐藍斯平時不苟言笑,但是總是在王子最需要的時候替身而出,在一行人中屬於大哥哥一般的存在。
至於眼鏡男伊格尼斯,則是四基友之中的軍事和廚師,在野外露宿的時候,系統會提示需要烹飪什麼,而做出來的烹飪可以增加Buff和恢復體力。同時最被大家稱道的食物細節也是出自於此,每一種食品也都擁有非常精美的模型,看起來就讓人食指大動,以至於這個環節幾乎成了遊戲中雕琢得最為精緻的一個部分。或許製作組的大部分預算都砸到了製作食物上面去了吧。
▲可以做各式各樣的晚飯,增加BUFF
伊格尼斯是個美食家,普羅恩普特則是個攝影愛好者,前者所對應的機制是烹飪,後者對應的則是攝影。在遊戲之中,普羅恩普特會經常拍攝照片,包括戰鬥時候和大家的合影,並在住宿或者章節的末尾給於玩家自由選擇,當然這些拍攝的照片是隨機的,而且添加的濾鏡也是隨機的,至於拍攝的照片是不是符合自己的心意,只能聽天由命了。
在路途之中,經常可以碰到的是四位基友之間的相互嘮嗑,比如說吐槽,這也給整個旅行增添了不少的溫情,在最終走向悲劇之前能夠一絲的感情。相比較於小王子對於國破的復仇記,還是這樣的日常更加深入人心。
戰鬥系統:拋棄回合制感覺似乎不錯
當回合制不再是目前遊戲的主流時候,《最終幻想15》毅然決然地拋棄了回合制,變成了全實時的ACT系統。雖然回合制仍然受到一部分人的青睞,但是在目前遊戲快餐化的趨勢之下,只有酣暢淋漓的打擊才是最吸引玩家眼球的。
在《最終幻想15》之中,主角可以使用各個類型的武器,而同伴們則是使用自己的專屬武器,根據敵人的抗性來選擇合適的武器,這是一種選擇戰術的基本策略。
當然除了傳統的武器,根據劇情的展開,主角還會從歷代君王的陵墓中搜集相應的幻影劍來當做自己的武器。相比較於傳統類型的武器,這些幻影劍的攻擊值顯然不是一個檔次的,另外還附加了各種特效。當然作為使用的代價,每砍一次減少的將是自己的血量,如果沉迷於砍瓜切菜,那麼主角的血量很快就會見底,最後被一刀致命。
當然和以往的遊戲一樣,《最終幻想15》裡面仍然擁有魔法的元素,只是相比較於之前種類紛雜的魔法,這一次的魔法數量則大幅度地刪減,玩家通過抽取散落在世界各地的火、冰、雷三元素然後再精煉取得相應的魔法。每一個元素的最高程度均為99。
從遊戲機制來看,魔法已經不再成為遊戲的主要攻擊手段,而是一股奇招,為了追求真實感,你使用的魔法將會改變整個戰場,甚至有時候不當的釋放會讓自己的同伴身陷囹圄,比如一個暴風雪魔法會讓自己的同伴就此冰凍,令整個場面十分地尷尬。
隨著遊戲的戰鬥模式從回合制更改到ACT模式,那麼其打擊感使得整個遊戲爽快不少,特別是玩家使用的簡單模式之後,即使主角最終死亡,也會因為「紅寶石之光」而不斷復活,沒有時間和次數的限制,在這樣永遠沒有Game Over的情況下,一路無雙是最休閒的打法。
當然如果是普通難度的話自然是不能如此地莽撞,在這個情況下,和敵人莽只有一個結果,那就是直接被打倒然後遊戲結束。在《FF15》之中,最重要的一個戰鬥要素就是閃避和反擊,閃避只需要按下方塊就能實現,且屏幕上會出現反應時間很長很長的提示信息,之後的反擊則會讓主角處於無敵的狀態,合理利用反擊和閃避是普通難度下制勝的法寶。
由於《FF15》之中魔法成為了輔助武器,那麼MP的作用也就沒有這麼重要了,皇家專用的「瞬移」突擊與閃避則是消耗MP最多的技能,而這可能也是本作戰鬥系統最重要的補充機制。通過瞬移,諾克提斯可以很輕鬆地離開戰場或者使用瞬移戰鬥,並且距離越遠傷害倍數越高。此外友伴們的攻擊特技同樣是整場戰鬥的重要補充,合理使用這些技能能夠讓戰鬥事半功倍。
▲十年後的王子更加滄桑
最後,作為終極大殺招,召喚獸的使用能夠立馬上屏幕上的小怪被秒殺,只是這種召喚條件極其苛刻,有時候玩家甚至不知道具體使用的時機,相信大部分通關的玩家在使用召喚獸的時候還是在BOSS戰強制使用吧,不過雖然召喚條件極其坑爹,但是霸氣的召喚動畫和強大的技能還是讓召喚獸的出現物有所值。
雖然初次遊玩《最終幻想15》的朋友會因為混亂的戰鬥場面感到厭煩,但是如果熟悉了之後的話,戰鬥還是相當地有意思。
在雞肋般的支線任務中尋找樂趣
和之前的開放世界一樣,《最終幻想15》在通關主線之後最主要的還是在這個世界中進行支線任務和其他的小遊戲來打發時間,通過這些任務來完善對於整個遊戲的世界觀的認識,但是很遺憾,《最終幻想15》並沒有做到這些事情。
▲遊戲的遠景看起來不如人意
作為一款優秀的開放世界的遊戲,支線任務大部分是輔助於主線任務而存在的,通過支線任務玩家得以完善主線任務上劇情的不足,或者說逐漸地認識整個遊戲的世界觀。但是《最終幻想15》支線任務給我的感覺就是打怪,搜集東西然後領取獎勵,完全沒有其他開放遊戲的代入感,或者說主角一行僅僅像一個傭兵受人使喚。和優秀的開放遊戲《巫師3》、《輻射4》乃至《GTA5》相比差距甚遠,或許有人說日式遊戲和美式遊戲還是有所不同,不過即使是這樣,在眾多優秀誕生的今天,我們沒什麼不能對於打磨了10年的《最終幻想15》有著更高的要求呢?只能說在最後的這一段時間,《FF15》的趕工痕跡太過於嚴重。
如果說支線任務讓人感到厭煩和雞肋的話,那些小遊戲還是給原本平淡的世界披上了遮羞布,比如遊戲中被人稱道的釣魚和陸行鳥遊戲,通過點出相應的技能,我們就可以在進行陸行鳥比賽或釣魚時獲得AP(技能點)和經驗值。也就是說,你完全可以靠釣魚變成一個橫行天下的絕頂高手。另外一個亮點就是狩獵人物,通過狩獵強力的怪物來獲得大量的經驗和金錢。尤其是等級達到99級的精金龜,沒有一個小時的時間還是省省吧。
總之,主線任務是遊戲的一半內容,而支線和小遊戲則組成了遊戲的另一部分。
老套的劇情和令人崩潰的13章
《最終幻想15》的劇情說實話十分地老套,傻白甜的王子在結婚的道路上發現自己的父王被奸人所害,之後就是通過打怪升級然後犧牲自己獲得整個世界的光明。不過即使是老套的劇情,遊戲廠商也能在其中填充許多的東西,讓這個故事看起來十分地豐滿,但是在《最終幻想15》之中,除了主角四位之外,次要人物的故事基本處於空白,有些時候甚至讓人感覺不到他們的存在。
尤其是打醬油的女主角,我甚至在其犧牲之後感覺不出任何的情感,特別是沒有觀看《國王之劍》的玩家,更是對整個世界的設定一頭霧水。而主角在島上囚禁十年,從少年到大叔這段時間發生了什麼也是一概不提。
如果說蒼白的故事還可以讓人忍受的話,那麼被大家非議最多的13章讓人十分地崩潰。在這一章節之中,沒有了朋友和武器的幫助,主角只能孤身前往帝國的中心。原本13章可以作為一章相當優秀的章節進行製作,但是過於冗長的迷宮,逆天的戒指和反派神經質的笑聲與譏諷讓人不得不懷疑自己花費370元購買的遊戲究竟是個啥。在經過一個半小時的噁心之後,終於還是把13章給跨過去了。
出色的漢化
相比較於之前的版本,《最終幻想15》是首款在國內同步發行的3A級大作,相比較於港版,國行更加便宜的售價與信達雅的翻譯吸引了眾多玩家前去購買。不過大家考慮的是相比較於港行,國行版本裡面究竟閹割了多少。
事實是除了大家耳熟能詳的希瓦穿上了藍衣服和倒黴的骷髏怪加上了肉之外,在和朋友的港版進行對比之後,國行版本幾乎沒有做大部分的改動。此外幾乎全漢化的遊戲也讓眾多國內玩家感覺到了親切感。
總結:愛她很難,恨她也很難
《最終幻想15》或許就是這麼一款遊戲,有著日式遊戲的眾多優點,比如說精緻的遊戲畫面和追究極致的細節。首次採用了開放世界,能夠讓玩家在這個編織著幻想和現實的世界中探索,另外探索時靜謐與遊戲結尾的悲壯BGM讓玩家沉浸於其中。通過諾克提斯和三基友之間的羈絆讓充滿悲劇的遊戲帶來的這麼一點溫馨。
不過很顯然和成熟的歐美開放RPG遊戲相比,《最終幻想15》已經落後了太多,雞肋般的支線任務,薄弱的情節和毫無存在感的女主與次要人物讓人懷疑這是不是SE打造了十年所出品的遊戲,隨著遊戲的進行,之前傳聞SE內耗的陰謀論越來越得到證實,只能說SE根本就沒有用十年的時間來打造這麼一款遊戲,至少沒有用心在做。
筆者遊玩《最終幻想》的時間不長,只是從GBA模擬器時代遊玩《FF4》開始才接觸這個系列,由於學業的原因,之間的《FF7》-《FF13》只是耳聞而沒有實際遊玩。如今作為SE旗下最重要的IP之一,《最終幻想15》終於來到了國內,在幾天的測評中,每天花費9-10個小時在公司的會議室內操縱著手柄,對著大屏幕的電視看著主角從王子到最後身經百戰的國王,乃至犧牲自己成就世界。其中的情感自然是十分複雜,直到遊戲爆機之後出現了長長的工作人員名單之後,我才發現自己做了十年的夢到現在已經結束了。
不過這個夢真的如自己所願了嗎?在這十年之內,眾多優秀的遊戲層出不窮,CDPR的國寶級遊戲《巫師3:狂獵》將RPG的高度推向了一個新的高度,而PC性能在這十年內的急劇提升也讓遊戲電影化不再是夢想,很明顯受制於PS4和Xbox One的機能,《最終幻想15》在遠景的繪畫並不如宣傳那樣給力。如果《最終幻想》系列還沒有長進的話,那麼以《FF》為代表的日式RPG將會和歐美RPG越拉越遠,目前有《血源詛咒》尚且一戰,那麼今後呢?
▲半成品的《FF15》似乎不怎麼讓死忠粉滿意
不過雖然目前的《最終幻想15》只是一個「半成品」,但是今後還是會有相當多的DLC來補充這個世界,來讓它變得更加完整。畢竟作為超級IP,《最終幻想》系列承載了太多玩家的關注。比如這一次首發500萬套就是最好的證明,在文章結束的時候,有消息稱SE將會在明年的《FF》30周年大會上放出眾多重磅消息,包括《FF7 RE》和《FF15》將在2018年登陸PC,同時推出《FF 1-6》大合集,此外也有小道消息稱《FF13 V》再一次復活,可見SE對於《最終幻想》還是相當重視的。另外隨著未來《FF15》登陸PC,相信PC強大的機能能夠發揮出這款遊戲最強的實力,比如4K解析度和60幀的運行速率。
《FF15》的十年夢已經圓了,那麼下一個回夢的會是什麼,是萬眾期待的《FF 7 RE》還是備受爭議的《FF 12》呢?如今習慣的快節奏遊戲的玩家還能習慣最初回合制遊戲的慢節奏嗎?
《最終幻想15》國行版
優點
對於細節的極端追求
美麗的開放世界與出色的BGM
四人行之間友好的羈絆
信雅達的翻譯
不足
空洞無味的支線任務
毫無存在感的次要人物
令人崩潰的13章
評分8.5/10
測試平臺:PS4、Xbox One