遊話好好說:等了《最終幻想15》十年 你是否還有那份感動和期待?

2020-11-28 遊民星空

  在上世紀80年代正是FC遊戲如日中天的年代,有那麼一個名不見經傳的遊戲公司出現在了遊戲圈中,在推出了幾部同樣名不見經傳的遊戲之後,灰心喪氣的製作人打算「再幹他一票」就收手,而這「最後一票」,就是如今陪伴了玩家近29年的《最終幻想》,而這個永不停歇的幻想也成就了如今的史克威爾艾尼克斯(SE)公司。

  《最終幻想》系列是為RPG,更是JRPG作品,不同於《博得之門》,《上古捲軸》等等歐美範的經典給人感覺是冷冰冰的數據和策略,JRPG顯得更加有「人情味」,遊戲人物之間充斥的是真實豐沛的情感,或是熱血方剛兄弟情,或是真摯純潔愛情,想必玩過《最終幻想》的玩家都在腦海中有著一段屬於自己的感動,有的喜歡FF7中克勞德和扎克斯之間深切友誼,也會為扎克斯的自我犧牲而落淚,有的感動於FF8中裡昂哈特和哈蒂莉之見的生死戀情,也被王菲的那首《Eyes on me》深深打動,無論玩家如何爭辯哪部《最終幻想》是最好的,都離不開劇情這個話題,毫不誇張的說《最終幻想》系列劇情比遊戲好玩一點也不為過。

  《最終幻想》系列雖然名字相同,只是代號區別,但作品劇情方便卻並不相干,最多套用相同的世界,亂入幾位相同的角色,每一部新作品都帶給玩家一個全新故事,這不僅免去了狗尾續貂之嫌,同時也是遊戲的一大魅力所在。另外,每代作品都有自己獨到的值得研究的戰鬥系統,同時遊戲也在隨著潮流不斷改進:從開始的完全回合制,到《最終幻想IV》的ATB戰鬥系統,從《最終幻想X》遊戲轉而採用CTB( Conditional Turn Based )條件回合制戰鬥系統,接下來的《最終幻想XII》和《最終幻想XIII》則採用了ADB動態次元戰鬥系統,另外怪物也都是可見了,不需要再進入另一個戰鬥界面,而今天公布的《最終幻想XV》則是採用的動作遊戲的模式,使得遊戲戰鬥體驗更加自由。

  畫面同樣也是《最終幻想》系列非常執著的一個方面,這方面不必多說,引用知乎上一位叫做孟德爾的玩家提供的素材,FF7相比上一代作品,畫面有了質的提升,同是97年發售的《輻射》也還都不是3D畫面。而今天發布《最終幻想XV》發布會上展示的畫面來看,這又將是一個全新的美輪美奐的世界。


《FF6》遊戲畫面


《FF7》

  《最終幻想XV》已經讓各位粉絲苦苦等待了十年之久,其實作品在06年E3首次亮相時候名字還是《最終幻想 Versus XIII》預定PS3獨佔,後來不知為何就銷聲匿跡了。SE還在09年推出了《最終幻想XIII》,當大家以為這部作品已經擱淺的時候,2013年的E3上史克威爾艾尼克斯將這個項目重命名為《最終幻想XV》,並且改為登陸PS4和Xbox One。經過了14年《最終幻想XIV》這部網遊的滑鐵盧之後,SE在2015年的時候終於發布了《最終幻想XV》的首個試玩版,讓我們首次有機會見到這款作品的真容,如今這部作品終於塵埃落定,十年長跑也即將到達終點,只待9月30日那天的輝煌回歸了。


何時才是你的「最終幻想」?

  SE這次對待《最終幻想XV》可謂是下了真功夫,除了推出了全球限量三萬套的終極收藏版之外,配合遊戲還推出了主題手遊,CG電影,動漫等項目,如此兇猛的攻勢雖然足以讓遊戲的粉絲們喜大普奔,代表了沉寂十年之後的爆發,但是這背後也隱隱讓人覺得有點背水一戰的感覺,雖然現在為止遊戲質量尚不可知,但是《最終幻想》這塊金字招牌還能有多大號召力,當年沉迷於《最終幻想》的玩家隨著時間的推移也都物是人非,畢竟不再像從前那種「人生若只如初見」的感覺,敢問各位玩家:《最終幻想XV》你還會買他的帳麼?

對於FF15你是否還有那份感動?

依舊值得期待

《最終幻想》玩家走過了20多年,不斷給帶玩家新的驚喜,《最終幻想15》作為正統續作絕對值得一玩。

再無當年的感動

時過境遷之後,遊戲或許依舊精彩,但是再也體會不到「若只如初見」的感動。

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