《最終幻想》才是遊改電影界老司機

2020-11-28 深圳晚報

深圳晚報記者 李京蔚

對中國觀眾來說,「遊戲改編電影」這個詞這兩年已經不陌生了。遠到安吉麗娜·朱莉一片成名的《古墓麗影》,近到正在上映的《最終幻想15:王者之劍》,親切可愛的有《憤怒的小鳥》,話題席捲的有《魔獸》,總有一款讓你腎上腺素飆升。雖然影評人們對這類電影大多不屑,但擋不住玩家狂熱啊!尤其中國玩家非常買帳:《最終幻想15》上映3天票房4000萬,中國又將成為全球票房最高的國家。

遊改電影為啥這麼掙錢?誰才是最奸詐的遊改圈老司機?如果中國自己也做遊改電影,能不能「淘金」成功?深晚君今天不當記者了,就作為一個20年遊戲玩家,咱來聊聊遊改電影這些年的愛與愁。

業界成標杆: 電影大廠何苦做遊戲

《最終幻想15》影片一出,畫面驚豔眾生,被評價為「裸眼奇蹟」。

《最終幻想》系列幕後公司「Square Enix」(以下簡稱SE),明明是個做遊戲的,只把電影當做推銷遊戲的廣告,卻每次做出電影都不小心領先時代成為行業標杆。玩家打趣說:其實SE本來是個電影公司吧?這麼多年一直勉強自己做遊戲,難為它了。而即使如此,影片的強迫症導演野末武志卻還是謙虛說:「我們只發揮了80%的水平。」

在遊戲界,CG做得好的公司比比皆是。江湖有言:「預告片的育碧、短片的暴雪和長片的SE,並列CG行業御三家。」其中「育碧」代表作是剛剛下映的《刺客信條》,「暴雪」正是《魔獸》的母家。然而說到做電影,那《魔獸》《刺客信條》等片子就都被《最終幻想15》比下去了。《最終幻想15》大魄力場面迭出,動態效果非凡,整片的質感如同2005年的電影《最終幻想7:聖子降臨》一樣,完全超前於時代,很多場景與真實的異同肉眼已經難以辨別。建築崩塌、車輛翻飛、刀槍亂舞,視覺極爽,把其他遊改電影映襯得像農村黃毛丫頭一樣土氣。

《最終幻想15》宣示出了CG技術的本質和真諦,那是即使用真人演出也無法代替的美。這,就是大佬風範,就是用赤裸裸的炫技告訴你,誰才是遊改界當之無愧的「老司機」。

真的好看嗎:

遊戲廣告談不上劇情

目前為止,所有遊戲改編電影都有一個硬傷,那就是:劇情太差勁了。

遊戲被稱為繼電影、電視之後的「第九藝術」,作為一種以互動為主的新媒介,遊戲能帶來其他媒介無法提供的獨特藝術體驗,很多遊戲因思想性和美學造詣而成為經典,絕不僅僅是「精神鴉片」而已。不過,遊戲改編電影卻沒有達到相應的高度,目前還都只是停留在爆米花視覺刺激和炫技層面。

《最終幻想15》的美感有了,但故事稀爛,多數人看完電影除了讚嘆一句「畫面很牛」之外沒辦法做出更多評價。這部電影甚至連個廣告都算不上——為什麼SE公司在推出了遊戲《最終幻想15》之後,還要再出一部電影呢?是擔心遊戲賣得不好所以拍個超長版廣告嗎?不,那只是一小部分原因。親手玩過遊戲的深晚君表示,其實是他們做遊戲的故事沒講好,不得已出個電影把劇情補全啊。電影剛上映沒幾天他們就發售了網絡版和碟片版,根本沒在乎票房收入的。什麼叫有錢任性?這就是了。

《最終幻想15》遊戲本體的劇情,其實也相當難堪:由於SE公司內部原因,遊戲從製作人到導演乃至製作團隊都如走馬燈變換,所以這部作品設定宏大,但情節卻很破碎,甚至有玩家玩完了還雲裡霧裡。而當看過電影中主人公們壯烈犧牲的故事之後,回頭玩遊戲,卻發現所有人付出生命來成全的王子,卻在國破以後四處看風景,難免會產生一些「怒其不爭」的負面情緒。

鈔票從哪來:

玩家情懷還值幾個錢

遊改電影自古以來就有一個重要問題,那就是粉絲看情懷和路人看熱鬧之間的矛盾。《最終幻想15》在爛番茄的新鮮指數只有13%,觀眾評分卻是71分,路人和死忠粉之間兩極分化嚴重。那麼到底是粉絲的眼淚更好賺,還是討好路人性價比更高?這裡面的生意經,也有很複雜的門道。

《最終幻想》第一部電影作品遭遇商業滑鐵盧,SE差點為此賠掉了整個公司。所以出於「商業性」考慮,如何把「晦澀」變成讓非遊戲玩家都可以享受其中的電影劇情,成為了該系列導演們的巨大考驗。SE這次的商業變現,卻有些「暗度陳倉」的另闢蹊徑,可以說是提供了新媒體時代撈金新思路。

首先是在電影本體上討好歐美市場。電影中的角色長相,和遊戲相比,一個個全都從東方人整容成了白種人,顯然是利於歐美市場的銷售。第二,就是討好中國玩家。

SE在中國找到了一個合作夥伴,就是電影的協助引進方、尚世影業(東方明珠集團的全資子公司)。中國東方明珠集團在《最終幻想15》的變現道路上發揮了巨大的作用,一方面它是影片和衍生動漫的引進方、遊戲的發行方、遊戲主機的代理方,另一方面,又深度參與了《FF15》的特效製作、劇情設計,最終《FF15》PS4和Xbox One簡體中文版、雲遊戲、電影、動畫片等系列產品全部引入國內。去年年底《FF15》遊戲全球發行儀式在上海舉行,時間甚至早於北美,除了遊戲公司高層,電影版導演野末武志也親自趕來站臺,這麼大力度,中國粉絲不瘋狂才怪!果不其然,今年年初SE宣布《FF15》數字版和實體版遊戲總出貨量已達600百萬份,最終這款遊戲的銷量有可能會達到千萬級別,穩賺不賠。

在這一系列商業經的拉動下,SE去年後三季度淨利潤達到170億日元,同比增長26%。在影評人狂噴《最終幻想15》劇情的時候,SE和它的中國代理,正數錢數到眉開眼笑呢。

深晚毒舌小問答:

1、《最終幻想15》的前面是不是已經有了14集電影?

不,這是本系列第3次登陸大銀幕。

2、劇情中所有主角都是在為王子服務,王子大人到底在哪裡?

王子藏在電影結束後深深的彩蛋裡。

3、《最終幻想》系列曾獲哪3項金氏世界紀錄?

世界上最長的片尾滾動名單:《最終幻想14》,超過1小時38分鐘;原創音樂最多的遊戲:《最終幻想14》,共384首;世界上最多遊戲作品的RPG系列:目前共有87款遊戲。

4、這部電影告訴了觀眾什麼道理?

它告訴我們準時入場的重要性:遲到5分鐘,你就記不清國名和人名,遲到20分鐘,本以為是女主角的妹子已經死了。關鍵時刻,就別排隊買爆米花了。

5、《最終幻想15》畫面水平,和國產《爵跡》相比如何?

不誇張地說,相差至少10年。本片出現之後最開心的其實是中國的「配臉演員」、「表臉藝術家」和「摳圖劇」:以後小鮮肉們連正臉也不需要了,人家CG都比你演技好。

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