Fortnite處在危機之中,但是第2章的發布使遊戲重新登上了寶座。為何Fortnite成為當前遊戲中最有價值的品牌,其原因很多,下面讓我們來探討一下。
在退出《戰爭機器》系列之後,Epic Games決定涉足GaaS(遊戲即服務)市場。早在2012年,騰訊就大量湧入中國,當時中國發行商購買了Epic約40%的股份,使Epic可以免費使用Unreal Engine 4。
堡壘品牌
該引擎開發的所有遊戲的5%的專利使用費使該公司可以嘗試不同的遊戲,但起步並不成功。
由Epic開發的首個免費開放式GaaS遊戲,Paragon並沒有真正成功。玩家人數在減少,Epic決定在2018年關閉Paragon。
他們正在開發的另一個遊戲《堡壘之夜》被認為是另外一個GaaS遊戲,但該遊戲原計劃是付費遊戲。自2017年初發布以來,``拯救世界''的核心模式並未取得巨大成功(儘管該遊戲是Epic的相對成功和堅實的收入來源)。
同時,電子遊戲世界經歷了大逃殺的熱潮,史詩決定為Fortnite開發大逃殺模式。
該模式最初計劃為付費遊戲,於2017年9月作為免費遊戲首次亮相,此後不久,該遊戲迅速普及。
玩家人數眾多,並且基於微交易的遊戲內經濟取得了巨大成功,後來通過購買Battle Pass,Fortnite Battle Royale成為了世界上最成功的遊戲。這款遊戲的知名度大大提高,並且成功地保持了一年半的時間。在2019年,遊戲的受歡迎程度有所下降,但隨後Epic推出了多人遊戲歷史上最好的動作之一。
在第10季結束時,整個地圖被一個黑洞吞噬,不僅使地圖脫機,而且使整個遊戲,其伺服器以及每個社交媒體頁面陷入困境。
觀眾人數從屋頂飆升,Fortnite再次成為小鎮的話題。這場比賽在黑暗中進行了將近兩天,然後發布了第2章,玩家人數急劇增加。
Fortnite避免了它曾經成為世界上最受歡迎的遊戲的危機。目前,Fortnite可能是遊戲中最有價值的品牌,並且連續兩年保持了這一頭銜。這是標題如此受歡迎的原因,以及為何它將在未來幾年內保持世界上最受歡迎的遊戲之一的原因。
輔助功能
在這裡我不會談論簡單的控制項或通用的遊戲吸引力。我說的是Fortnite可以在無數設備上播放的事實。該遊戲可在PC,Xbox One,PS4,Switch,Android和iOS設備上使用,並且在每個平臺上都具有獨特的魅力。
虛幻4引擎無與倫比的可擴展性使Epic可以將遊戲移植到可以想像到的每個遊戲平臺(特斯拉汽車上無法使用的唯一Fortnite遊戲平臺),同時保持視覺形象並獲得出色的性能。
更好的是,該遊戲允許輕鬆遷移帳戶,這意味著您可以使用同一帳戶在PC,智慧型手機和控制臺上玩遊戲。
您的進度,成就,物品和購買都與您的Epic Games帳戶相關聯,並且可以通過任何設備進行訪問。只需連接一次帳戶,一次即可完成操作,然後您就可以在擁有的每臺設備上享受遊戲的樂趣,並將化妝品,進度和成就從一個設備轉移到另一個設備。
接下來,Fortnite擁有相對複雜的遊戲玩法,其中包括將第三人稱射擊遊戲與在Minecraft和Terraria中構建的遊戲相結合的功能,但控制項在每個平臺上的效果都很好。甚至遊戲的智慧型手機版本都具有出色的觸控螢幕控制項,再加上微妙的瞄準輔助功能,即使在手機上玩《堡壘之夜》也很有趣。即使沒有鉤住控制器,在移動遊戲領域也很少見。
當然,該遊戲是一款免費遊戲,它不提供任何可能影響遊戲玩法的付費物品,從而使任何人都可以完全享受遊戲而無需支付一毛錢。通用可用性,每臺設備上的完美優化,出色的行動裝置控制方案以及遊戲的免費性相結合,無疑使Fortnite達到了很高的知名度。
強烈的視覺識別
Fortnite獨特的卡通風格使遊戲易於識別。您只可以參加一場皇家大逃殺比賽,即使暫時不玩遊戲,也一定會認出遊戲及其視覺效果。如果要使您的遊戲更受歡迎,那麼在一方面是超級詳細的圖形和大量像素藝術的世界中,另一方面,具有強烈視覺形象的獨立標題至關重要。
而Epic就是這樣做的-他們創造了一款看上去很漂亮但也有自己的東西的遊戲,它自己的視覺才能使它保持在無數其他多人遊戲之上。
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此外,Epic設法在每個平臺上使遊戲幾乎保持相同。當然,手機上的Fortnite看上去比功能強大的PC或Xbox One X上要差得多,但遊戲立即可識別。
無論您是在巨大的超寬顯示器,4K電視還是小的電話屏幕上看到它,都將立即識別出來。遊戲的原始碼美學保留在不同的平臺上。加上強大的視覺識別力,Fortnite成為今天的龐然大物的重要原因。
目標人群
Fortnite的目標人群幾乎是每個人。從小學生到30多歲和40多歲的經驗豐富的遊戲玩家,Fortnite的玩家來自各個年齡段的人群。這種普遍的吸引力是無與倫比的。在沒有Minecraft,GTA V和一些MOBA冠軍(Dota 2和League of Legends)的所有年齡段的遊戲玩家中,沒有其他遊戲能保持很高的知名度。
而且,通用性使Fortnite在PC遊戲機,主機遊戲機和移動遊戲機中廣受歡迎。同樣,無論我們談論的是哪個遊戲平臺,Fortnite都是其中最受歡迎的遊戲之一。最後,該遊戲在世界各地非常受歡迎,因為它只需要網際網路連接和任何遊戲設備,您就可以玩。
接下來,Fortnite是休閒遊戲玩家的完美消遣,他們只想享受美麗的視覺效果並拍攝一些人。該遊戲還適合始終追求第一的硬核玩家。
龐大的玩家數量以及競爭性和休閒性播放列表之間的明顯分界,意味著無論您的技能如何,您都將有美好的時光。將普遍可用性與普遍吸引力相結合,您幾乎具有無限的普及潛力。
近乎完美的現場服務講故事
Fortnite可能是第一個通過實時服務講故事的GaaS頭銜。遊戲的地圖和環境是講述故事的主要方式。地圖不斷發展,始終為玩家提供新的東西。
它不會過時;它不斷引入變化,這些變化帶來了新穎的故事講述方式。每個賽季都充滿了使比賽新鮮的事件和新挑戰。在該部門,Fortnite沒有其他遊戲可以保留。
我們已經看到流星墜落,位置被摧毀和重建,一個巨大的立方體在地圖上緩慢爬行,火山噴發以及許多其他事件。
當人們玩遊戲時,每個事件都會實時進行,這創造了一種全新的方式來在持久的宇宙中講述故事。加上每個事件的神秘性以及每個季節結束時啟示的希望,您會得到一根完美的胡蘿蔔,讓人們在每個季節都保持興趣。
這裡沒有過場動畫,一切都是通過事件和環境提示來告知的。每個新季節,我們都看到對象突然出現在地圖上。人們與上述物體進行互動,並了解了島上正在發生的事情。這是保持玩家參與並一次又一次返回遊戲的完美方法。
還有關於實時發生的令人印象深刻的季節性事件的評論。一場激烈的機器人大戰,摧毀Dusty Depot的小行星撞擊以及隨後從同一地點發射的火箭,或者最新出現的奇異性吞噬了整個地圖。
每個事件在玩遊戲時都被數以百萬計的人觀看,即使在諸如魔獸世界和上古捲軸在線等大規模流行的MMO遊戲中也從未見過,這些遊戲也是基於持久的宇宙。這種講故事的新方法是通過視頻遊戲講故事演變而來的,其他每個想要創建永久性GaaS標題的工作室都應該研究這種新方法。
只需看看Apex Legends發生了什麼,Apex Legends是另一款出色的《大逃殺》遊戲,一經推出便廣受歡迎,但由於缺乏持續的故事講述和地圖的不斷發展,使得玩家人數在短短幾個月後大量下降。另一方面,Fortnite是一個不斷發展的遊戲,世界在不斷變化,這也是該遊戲仍然非常受歡迎的最重要原因之一。
無與倫比的交叉推廣潛力
Fortnite是一款不會太重視自己的遊戲,因此使其成為進行各種促銷和營銷活動的理想平臺。在Fortnite的世界中,一切都會發生,任何人都可以出現,Epic使用它不僅發展了敘事方式,而且引入了不會打擾玩家的新廣告方式,這與我們之前在遊戲中看到的大多數其他廣告形式不同。
Fortnite並沒有為Sam Fisher提供Sony Xperia智慧型手機,而是在墨西哥城的Ghost Recon中放置了Ax身體噴霧廣告牌,或者在Mario Kart中放置了梅賽德斯汽車,而是舉辦現場活動,向玩家進行微妙的宣傳,而不是公然放置產品。過去在視頻遊戲世界中。
該遊戲由蝙蝠俠主持,可讓玩家扮演Thanos。玩家可以在2018年世界盃足球賽中踢足球。約翰·威克(John Wick)參觀了這座小島。棉花糖舉行了一場演出,超過一千萬的人參加了演出。玩家可以使用復仇者聯盟的武器,還有其他較小的促銷活動,每一次都是實時發生,並且每次都在有限的時間內進行。
年輕玩家,每項賽事的可用性有限,受歡迎的品牌以及實際遊戲的流行的結合使每項賽事取得了巨大的成功,並推出了一種向玩家推廣產品的新方法。這無疑為Epic創造了可觀的利潤,將來,我們肯定會看到新的事件發生。遊戲及其品牌是視頻遊戲世界中最有價值的IP的另一個原因。
願意冒險
我敢肯定,如果Epic的人們不願意承擔巨大的風險,Fortnite不會成為世界上最受歡迎的遊戲。在許多情況下,這些風險得到了彌補,並且對遊戲產生了明顯的積極影響。
轉向GaaS模型是巨大的風險。Epic決定不涉足最受歡迎的遊戲專營權之一(可以說《戰爭機器》和《虛幻競技場》這兩者),而是決定進入該公司未知的新領域。第一個受害者是Paragon,甚至Fortnite的第一個版本也沒有取得巨大成功。但是後來的《大逃殺》遊戲徹底改變了遊戲世界。
該公司也冒著交叉促銷活動的風險。玩家本可以像介紹其他事件一樣在遊戲中引入類似的遊戲,但他們卻接受了這些事件,如今,交叉促銷事件已成為Fortnite文化的重要組成部分。
以及關於講故事的全新方法該怎麼說。一個故事歷時幾個月(在Fortnite的每個季節持續約10周)的過程就很容易被證明是效率低下而又乏味的,尤其是對於年輕一代以及他們的注意力超短的情況。
但是,取而代之的是,在每個賽季結束的活動中,我們都得到了廣泛的歡迎和出席,每當新賽季臨近時,我們就會大肆宣傳。最終,Fortnite永遠改變了視頻遊戲的敘事方式。
最近的風險是第10賽季結束。Epic決定不僅要吸收整個地圖,還要關閉遊戲幾天。沒有其他多人視頻遊戲這樣做是有原因的。多人遊戲以每天與他們互動的玩家為生。戰地,使命召喚,魔獸世界,命運,它們過去都曾遭受伺服器問題的困擾。
每次伺服器宕機時,玩家都會破壞遊戲和開發人員,因為每個人都想在需要時玩自己喜歡的多人遊戲。使其僅一個小時不可用,您將獲得巨大的騷動和大量的批評。延長播放時間,您可能會冒玩家繼續前進的風險。
Fortnite使遊戲連續兩天無法使用,沒有人抱怨!數以百萬計的玩家沒有耐心地遷移到其他遊戲,而是耐心地等待著遊戲返回,其中許多人一次觀看黑屏。
成千上萬的觀眾加入了彩帶,他們在一起呆了好幾天無所事事!將GaaS頭銜縮短近兩天是極度危險的事,但最終獲得了回報。第2章到達時,玩家蜂擁而至,回到了Fortite,遊戲比以往任何時候都更加受歡迎。
當然,有些風險沒有得到回報,或者至少看起來是表面上的。當遊戲收到那些討厭的機甲玩家基地時,前所未有地摧毀了Fortnite。
受歡迎的彩帶威脅說,他們將放棄比賽並繼續玩其他遊戲。Fortnite subreddit充滿了抱怨。但是,即使失敗最終也會帶來積極的影響,因為它使Fortnite在整個第10季中一直是遊戲新聞領域的主要話題。
事件的完美轉變可能使整個黑洞事件更加流行。在最近幾個月失去吸引力之後,也許Epic故意撤消了機率舉動,以將遊戲推回每個遊戲網站的每日報導?可能。
Fortnite的前途一片光明。新地圖,大量新內容和空白石板肯定會舉辦瘋狂的新直播活動。玩家人數在不斷增加,在可預見的未來,這場比賽肯定會躋身頂級遊戲之列。
當然,永無止境,Forntite的知名度肯定會在某個時候下降,但是如果Epic像過去兩年一樣繼續推動遊戲前進,那麼未來將一片光明,並充滿成群的玩家。