狗老師遊戲談Vol.1 《暗黑3》算什麼?

2021-01-08 178新遊戲

  【本文為178新遊戲頻道專稿,轉載請註明出處】

  狗老師,178特約撰稿人,生於重慶,70年代人。曾嘗試從業教師,因恐誤人子弟半途下海淪為商人。資深遊戲玩家,遊齡18年,曾多次在遊戲媒體網站發表大型遊戲攻略,單機網遊均有涉獵。

【起】

  國服暗黑3開啟測試的消息如凜冬裡一絲春風一樣吹遍了大江南北。狗老師起床時收到大學的好兄弟猩猩的信息,說出差到狗老師的城市,當然是把酒言歡一笑訴衷腸。

  酒過六旬,兩個好到大學四年同穿一條褲子的死胖宅為了一個問題爭吵了起來。

承載了回憶的仙劍奇俠傳

  《暗黑3》到底是一款什麼遊戲?

  狗老師堅持暗黑3是延續了暗黑1和2世界觀、背景及劇情的優質單機遊戲。猩猩一句:你見過需要帳號密碼登陸戰網,需要並且必須通過驗證才能聯網進行的單機遊戲嗎?

  狗老師堅持暗黑3即使必須通過網絡驗證但是在遊戲過程中其他玩家的加入並不能改變遊戲劇情走向,這是單機遊戲的一個重要特質。猩猩又一句:你見過買了遊戲使用權後發現還是會被盜號,回檔,甚至封號的單機遊戲嗎?

  狗老師這時已經堅持不下去了,只能惱羞成怒的表示,做好帳號保護工作,你說的一切都不會發生。並且,暗黑3除了必須通過BN驗證聯網遊戲外,其餘的本質還不是刷刷刷?一個人刷到海枯石爛天荒地老,只為了roll出特有裝備的特有屬性滿值而獲得快感的遊戲?猩猩不屑地斜了我一眼,一口乾掉杯中的二鍋頭:那你說的這種遊戲模式和魔獸世界有什麼區別?

DOOM在今天仍是很多玩家的話題

  狗老師憤怒了,而且,是因為自己的不堅定而憤怒了。

  和猩猩分別後,狗老師回到家坐在書房看著顯示器上佇立的高跟鞋DH思考良久。好吧,狗老師是一個暴雪遊戲的死忠,也是一個叛逃的蝗蟲黨,暗黑3全球發售的時候狗老師就已經叛逃到亞服開始了自己的暗黑3之旅,為的,是那個叫BLZ的品牌,為的,是那份兒時和朋友在網吧聯網玩暗黑2時信誓旦旦說要是出了暗黑3砸鍋賣鐵也要第一時間玩上遊戲告訴朋友的夢想,為的,是避免那份滿目麵粉袋的尷尬和「國服代理暗黑日,家祭勿忘告乃翁」的失落。

  是的,猩猩、狗老師還有很多朋友們,他們玩的是情懷。

傳奇締造了一個真正意義上的傳奇

【承】

  曾經,國內玩家明顯地分成了單機豬和網遊狗兩大派別,各個社區都存在著單機網遊之爭的導火線,戰火曾一度蔓延到國內各個社交社區,國內某知名聊天軟體開設的聊天室都有各自派系的擁護者整晚舌戰。

奇蹟,曾一度佔據了網遊市場的半壁江山

  單機豬嘲笑網遊狗遊戲沒內涵,沒畫面,沒劇情,除了刷刷刷就是刷刷刷,過得跟狗一樣,辛苦,漫無目的。網遊狗嘲笑單機豬死宅,對著虛擬的數據喜怒哀樂,失去和正常人類溝通的能力,過得跟豬一樣,玩得活在虛擬中,失去了「人性」。

合金裝備,小島秀夫「私人訂製」般的遊戲

  曾經狗老師也是這場大戰的旁觀者之一,曾經也為了仙劍中靈兒的死去哭得火樹銀花,也為了劍俠情緣中抗金英雄感到熱血沸騰;曾經為了《UO》中和國外玩家PK差點被洗成白板而懊惱不已,也曾為了《WOW》中和工會朋友一起開荒拿下FB而不眠不休。所以如你所見,狗老師只是一個旁觀者。他只是為了玩遊戲而玩遊戲,其餘的,都不關心。

  當然,狗老師是個純種的牆頭草,說得稍微文藝點,叫浮萍。

仙境傳說,接觸的第一款小清新網遊

【轉】

  而15年過去了,曾經那些為了這個問題打得頭破血流的玩家們現在早已消失在了茫茫人海之中,雖不說泯然眾人矣,但對於遊戲的熱忱早已慢慢失去。在忙忙碌碌的社會裡為了自己已經存在或者將要存在的小家庭努力奔波。狗老師也經常走遍大江南北,不為風景如畫的萬裡河山,只為讓家人過上更好的生活。每到一個城市,約上三朋四友路邊燒烤攤,火鍋店,幾瓶二鍋頭下肚,總會按照慢慢老去的人類的本能開始憶苦思甜,追溯兒時的時光,回想那些年一起追過的女孩。大家都已經過了憤青的年齡,只是很平淡的訴說平日的奮鬥,訴說那些別人看不到的努力。但提及遊戲,這群狐朋狗友總會有共同的語言,仿佛大家的年齡都一下年輕了10歲,回到了那個為了遊戲不眠不休的時代。

夢幻西遊,國產網遊和回合制遊戲的裡程碑

  玩家如此,遊戲廠商也是如此。

  20世紀之後,網際網路技術迅速發展,「溝通」這一概念慢慢而深深的蔓延進我們的生活之中,作為跟網際網路息息相關的遊戲,必然也受到了極大的衝擊或發展。隨著網絡化進程的推進,以往的單機和網遊之爭倒也界限模糊起來。「網遊單機化」與「單機網遊化」漸漸變成了同義詞。

  15年前的單機遊戲,秉承著遊戲公司開發完成遊戲,實體運送至代理商,雜誌報刊等媒體宣傳,玩家從代理商購買遊戲,代理商按照協議利益分成後返還遊戲公司,遊戲公司再投入進行新的遊戲開發的過程。在這個過程中,其實利益的衝突很明顯,各個層級都想為自己爭取更大的利益,隨之產生的還有現在遊戲廠商揮之不去的噩夢——盜版。隨著網絡化產業的進行,更多廠商想到了解決這些問題的方法——由自己公司建立帳號平臺,通過這個平臺的驗證玩家才能進行遊戲。並且平臺集購買,下載,資訊,宣傳,和遊戲等功能。整個過程不但削減了中間過程產生的成本,新遊戲的宣傳也能通過平臺發行,能用更少的時間和資源把信息確切的投入到重疊的用戶群體中。並且通過這個模式,讓破解遊戲本體的盜版商的工作無限制放大,因為他們需要做的是長期監控平臺的漏洞以達到破解的目的。(成功的案例有暴雪的戰網、EA的Origin、Valve的Steam等)。

劍俠情緣3,國產武俠網遊之首

  那麼問題又回來了,挖掘機……啊不,暗黑3到底算什麼類型的遊戲呢?

  所以,在我看來,暴雪的星際2,暗黑3,都是屬於在網絡化進程中被網絡化的單機遊戲。關鍵詞是「的單機遊戲」。所幸狗老師兒時語文成績優秀,偏正短語這個詞還是記得的。那麼不管猩猩說了那麼多網路遊戲的特徵,在他看來,暗黑3也是個具有網絡社交功能的單機遊戲,因為這一切,只是讓這個遊戲多了更多的互動的網絡元素而已。

DOTA2,電子競技常駐項目之一

【合】

 

  其實文筆至此,因為國服史無前例的加入了一個名為商城的東西,狗老師也不知道是能不能說服猩猩了,或者說,狗老師也不知道是不是能說服自己。因為在理清自己思路的時候,「網遊單機化」和「單機網遊化」猶如蛋生雞雞生蛋一樣攪得他一腦漿糊,但是同時,反正是我們喜歡的遊戲,糾結這些幹嘛呢?

最終幻想14,飽滿的劇情讓人常常忘記這是一款網路遊戲

  好比前文中提到當年那一場沸沸揚揚的單機與網遊之爭一樣,現在這個問題已經沒有多少人提及了,現今的遊戲界,已經很少有人再強硬的堅持某個陣營。「天下熙熙,皆為利來,天下攘攘,皆為利往。」很多遊戲廠商也不會給自己的遊戲打上分類的標籤,「那些看似徹頭徹尾的單機遊戲,或許某天網絡斷開時你才發現根本無法打開;而那些外表中規中矩的網遊,你也可以不用和其他玩家有任何交集獨自享受其中的故事。」「單機網遊化」和「網遊單機化」本來是兩條平行的線條本無交集,但由於網絡化發展,讓兩條直線漸漸彎曲而靠攏、重疊。

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  或許在一切都是飛速發展的今天,單機和網遊這兩個稱呼會漸漸被人淡忘而成為歷史上一個模糊的痕跡,而狗老師又是一個看見即將消失的東西就會寫點東西的偽文人。

  那麼謹以此文,寫以紀念或許消失的東西。

我們都會老去,但是這些遊戲都會永遠深埋在我們記憶裡

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