接下來Hinckley重新創建了一名新角色,將其命名為Dizzy,並決定在之後的進程中就連最低等級的蟑螂都不予以傷害。這名角色擁有極高的魅力屬性,能夠馴服人類甚至是死亡爪。不僅如此,Dizzy還擁有策反的能力,不費一發彈藥就讓敵人自相殘殺。這種讓敵人自相殘殺的行為受到玩家的批評,為此,Hinckley定義輻射4嘴炮流的真正含義:
重開角色回爐重造
「這並不關乎我是否反對暴力,因為這款遊戲根本就不像《輻射:新維加斯》那樣能讓你完全避免暴力行徑。」Hinckley在視頻解說中說道,「所以對我們來說,真正的目標是讓遊戲當中的殺害計數,包括生物、機器人、炮臺、傳奇敵人、類人等等的殺害數值都保持為0,就是這樣的含義。」
「這就是我們想做到的,如果能夠達成一點,這可就是一項相當瘋狂的成就。這是很多玩家已經定性為不可能的一件事。」
起初,這樣的策略已經清晰明了,Hinckley離開避難所的時候沒有殺任何蟑螂,全都通過關閉閘門的方式將他們隔離。之後他將敵人直接引向NPC,讓他們互相殘殺。
經驗值全靠造屋獲得
遊戲的開局很簡單,看上去一切都很順利。但在輻射4當中,大多數的經驗值都來源於戰鬥中,顯然這對Hinckley來說是沒意義的。於是他就專注於建造定居點,將同樣的建築反覆建造,耗費大量的時間將自己等級提升到10級,這讓其能夠給一些必要的技能進行分點。考慮一下建造才給多可憐的一點經驗值,就知道這樣升級實在是件讓人抓狂的事情。
整個過程考驗的更多還是耐心,遊戲基本上都是在失敗後讀取存檔重來的過程中進行。《輻射4》有一個名為「廢土密語者」的技能,這能讓玩家馴服敵人,但是這個技能並不是回回生效,所以在過關的過程中基本上就是在擲骰子一般賭運氣,失敗重來,失敗重來,直到成功通過此處。(想像下若是輻射4當中沒有實時存檔的話。)
這種過關的方法看上去很無腦,但就像之前提到的那樣,《輻射4》並不想讓玩家以零暴力的方式過關,遊戲機制也能確保這一點。在正常的通關途徑,你必須要餵給某些人子彈,即便你點上的都是和平鴿技能。