1生存難度潛行無修改玩法加點
《輻射4》中一味的使用MOD或者修改什麼的,總會使體驗感大大下降。今天小編帶來《輻射4》生存難度潛行無修改玩法加點,一起來看吧。
生存難度潛行玩法:
註明:本文說的是原汁原味的生存難度,當然也可以用不破壞平衡的MOD。
我自己裝了14個MOD(提示下MOD不要裝多了後期檔容易出問題),建議體驗遊戲設計者的用心,確實不難(我是打了很久生存難度+3倍怪MOD+高等怪MOD得出的經驗)。
個人對潛行玩法加點的總結:
力量 1(狙擊不需要穿甲,都潛行了還正面剛?要防禦做啥)
感知 9(出門拿SPECIAL的書,加滿10點,主線遇到小黑拿感知娃娃到11成型,不要問我為什麼感知加這麼滿,一開始集中火力一定要點!)
耐力 1(10耐力和1耐力對潛行而言沒有區別)
魅力 1(這個屬性完全可以用服裝增加,一件3的衣服,1的帽子,1的眼鏡,加娃娃1點,可以堆到7足夠大部分時間用了)
智力 1(這個1點娃娃,加自己點一點,到3出做槍,不需要糾結)
敏捷 8(初期8點足夠,後期多的點自己加滿不解釋,強烈建議加到10再去拿敏捷娃娃到11,你先拿了就永遠只能到10)
運氣 7(初期7點足夠,後期多的點自己加滿不解釋,強烈建議加到10再去拿運氣娃娃到11,你先拿了就永遠只能到10)
最終成型:
力量 2
感知 11
耐力 2
魅力 2
智力 3
敏捷 11
運氣 11
成型後6.3X的潛行傷害,根本不需要什麼屬性武器,你都是秒天秒地,生存難度一把狙擊.50VATS連續爆頭。其實,這遊戲生存難度好簡單,只要你不是太手抽,活用VATS,你會發現你是神。初期10MM很好用,自己沒事改改,其他的自己挖掘。
說下PERK:
潛行的幾個技能必點,睡魔,忍者,然後找DECAN(鐵路夥伴)學潛傷加20%的PERK,注意順序,最後點滿的時候先忍者,再睡魔,最後DECAN的PERK,否則不能到6.3X傷害。
然後是集中火力,3級差不多是槍槍爆頭了。
然後是血肉模糊,加到3級增加15%攻擊。
然後是MAC的屬性,瞄頭準確率25%(這個下個MOD修正,否則沒意思)。
其他的隨便自己喜好了,比如暴擊傷害,比如暴擊累計,暴擊傷害點滿了上個煽動武器旺仔也就是幾槍。敏捷11是為了一管子擼N多槍,幸運11是為了幾槍暴擊條就滿,我一般暴擊滿了就用,很少累積。
2輻射4非自動步槍屬性
《輻射4》中槍械很多,今天給大家帶來的是玩家分享的《輻射4》非自動步槍屬性及建議詳解,一起來看下吧。
非自動步槍類
以下數據皆為步槍手(100%)+獨行俠(25%)+一團混亂(15%)perk下的面板傷害。
1.老式武器
鐵管 66
輪轉鐵管 120
鐵管手動 169
鐵管系列作為入門武器,可以看到鐵管步槍毫無可取之處可直接跳過不撿。
鐵管手動步槍,雖然有容量小射速慢子彈少(308)等一系列缺陷,但因為入手快改裝要求低成型早傷害可觀的優點,如果你願意的話,一把滿改鐵管手動步槍的傷害足以你支撐到主線通關。
獵槍 184
這個武器單獨拿出來說,裝上狙擊鏡就是我們最為熟知的那種常規狙擊步槍。
滿改後子彈變為50,傷害不高也不低,如果刷出一把煽動的可以直接用到死,就算不是至少我們還有情懷可以玩。
2.現代步槍
戰鬥步槍 172
突擊步槍 156
這兩種槍傷害不是很拔群但綜合性能是最好的,戰鬥步槍滿改雖然傷害比突擊步槍高,但308子彈不是那麼好搞的,要麼用來做連狙要麼碰到難搞的怪可以來一梭子,傷害包你滿意。
而突擊步槍,看似傷害不高但子彈滿大街都是,突突突起來就是一個爽,個人認為是步槍中適合中距離點射的兩種步槍之一,配上爆炸屬性那是極好的。
3.散彈噴子
戰鬥散彈 262
雙管散彈 235
這個我只玩過戰鬥散彈,感覺這種槍近戰噴臉傷害簡直無敵。。。不要光看面板要看療效。
然後雙管散彈我改滿後發現射速有180+,感覺不是看錯就是有bug,要知道全自動衝鋒鎗也沒這個射速,希望用過的同學說說體會。
最後如果你撿到爆炸物前綴的傳奇散彈槍,那畫面太美不敢想像,只要小心不要把自己炸死。
4.能量武器
學院步槍 127
鐳射步槍 217
鐳射毛瑟槍 92*6
電漿步槍 181+181
高斯步槍 552
前3種都是用電池的,我一起說:學院步槍各方面被鐳射步槍完爆,直接放棄。鐳射步槍性能不錯個人認為是步槍中適合中距離點射的兩種步槍之二。而鐳射毛瑟槍這玩意也就前期玩玩,雖然傷害很高但你真打一槍搖6次玩多你就疲了而且沒消音器不適合潛狙。
電漿步槍看起來傷害很美好,但是子彈稀缺而且不能裝消音器,你可以當308戰鬥步槍那樣玩碰見難打的掏出來爽一下,但不適合作為常規武器。
最後,就是非自動步槍的終極武器高斯步槍了,沒啥好說的要什麼有什麼,就是2mm電磁彈太少註定這種武器只能拿來點不能拿來掃,所以後坐力什麼的就無所謂了。
武器說完了說說大家關心的幾個問題:
一是子彈問題
不管點不點撿子彈perk,有些怪物用得少的槍它也不會憑空給你撿子彈,比如電漿彈你點滿4點perk和不點,遊戲全程下來撿的子彈數量差不了多少,但是.50和.308子彈差距就很明顯了。
二是改槍問題
機匣改造可以改成自動步槍或非自動步槍。
槍託改造可以改成手槍或步槍。
瞄準鏡改造可以將一般步槍改為狙擊步槍,例如獵槍->狙擊步槍、戰鬥步槍->戰鬥狙擊步槍。
而消音器這個東西幾乎是潛狙必備的,偷襲倍率倒是其次,不裝消音器你一開槍然後敵人就朝你的位置一頓亂掃,說不定打中你就被發現了,裝不裝消音器其中的區別可以去自行體會。
三是傳奇前綴
適合做狙的煽動>雙彈,煽動傷害+100%,雙彈只+50%面板,還不考慮是否都能命中的問題,當然雙彈散彈,雙彈突擊那都是極好的。