潛行狙擊流技能加點與perk選擇
遊戲中,按CTRL鍵進入潛行模式,如果你玩過少女捲軸5的話你會發現,潛狙流和天際裡的潛弓十分類似。進入潛行後,可分為潛行走路和潛行奔跑兩種模式,切換鍵是大寫鍵。不論哪種模式,行動都比正常走路慢,在不點任何技能的前提下,潛行走路不易被發現,潛行奔跑容易被發現。那麼,潛行了有什麼好處呢?
首先,潛行後,會降低敵人發現你的機率,你可以從容的摸到敵人附近進行攻擊、偷竊等行為或者安全穿過危險的地段。其次,潛行時攻擊敵人,屬於偷襲,偷襲是有傷害加成的,如果點了技能,傷害會更高,偷襲效果對近戰遠程皆有效,近戰偷襲傷害遠大於遠程。
注意,潛行後並不是百分百安全,敵人也有感知屬性,你開槍的聲音,碰到物體的聲音,隊友的聲音,潛行暴露在燈光之下或者大白天潛行都有被敵人偵測到的可能,當敵人偵測到你但沒有發現你時,潛行的字樣會由潛行中變成警戒中,字色也從安全綠色變成警戒紅色,無論是潛行狀態還是警戒狀態,傷害依然算是偷襲,有加成,當敵人徹底看見你時,字樣變成危險,證明敵人已經發現你了,潛行無用了,傷害沒加成了,這時就別潛了,趕緊站起來吧,跑路走位還靈活一點。
所以,潛行狙擊流就是利用潛行偷襲帶來的高傷害加成,輔以狙擊槍的遠程攻擊優勢,在中遠距離解決對手的一種流派。
基礎技能屬性
那麼,潛狙流需要什麼技能和基礎屬性來支持呢?
上文中我們分析過了,V模式命中率由感知來決定,潛行成功率和V模式行動點數由敏捷來決定,所以潛狙流主打的基礎屬性就是感知和敏捷,遠程用狙擊槍不開V瞄準解決,因為V模式命中率和距離成反比,而且狙擊槍極度耗費V模式行動點數,不划算,原因後文會講到。中程由非狙擊步槍開V解決,如果敵人衝到身邊,則由手槍或霰彈槍開V或直瞄解決,至於武器裝備的選取後文討論。
我個人認為,開局,也就是從111避難所出來最後一次給你選擇屬性點分配時,敏捷和感知都加到9,之所以不加滿10,因為遊戲中還能拿到搖頭娃娃,可以再加一點到10,初期留出寶貴的點數給別的屬性。尤其是感知,開局不久就能拿到感知娃娃。這就分配了二者各8點也就是16點。22點自由屬性就剩下6點了。剩下的怎麼分呢?
先說幸運,幸運系5點有一個神技,叫白痴學者,1級技能描述是獲得經驗時有機率獲得3倍經驗,2級是5倍,這在初期是很牛B的一個技能,點了這個技能後升級非常快,這個技能是智力越低,觸發機率越高。初期潛狙流一般不加智力,觸發這個技能的機率極大,也就是所謂的弱智流,這樣就必須在幸運上投入4點,還剩2點。
由於弱智了,智力當然一點不加了。耐力也不加。
魅力3點有一個十分好用的技能,獨行俠。不帶任何同伴隊友,前兩級減傷加負重,第三級加25%傷害,這個技能中後期是必點的。此技能在之前的版本有個BUG,就是默認狗肉不算隊友,帶了狗也享受這個BUFF,但最新的補丁把這個BUG修復了,遊戲初期潛狙沒成型時狗肉的作用還是巨大的,所以更新了補丁的新手玩家前期不需要點這個技能,既然不點,那麼魅力系也沒有必要加點了。
順便吐槽一下,潛狙流一旦成型後,狗肉是必須拋棄的,這2B狗嘲諷天賦點滿的了,帶了它你還想好好的潛行?事實上潛狙流最終就是不帶任何隊友,走遍廢土,千山我獨行。
只剩下力量了,力量3級技能,必須點上,裝甲商,改造護甲。潛狙流很脆,改造護甲非常有必要,同時改造護甲還能獲得一些非常有用的加成。這樣一來正好投入兩點,22點全部用完。
這是我的個人推薦玩法,當然不是完全絕對的,潛狙流改槍是很重要的,智力系3級技能,你要想把2點投入到智力上也是完全可以的,或者不用白痴學者,不加幸運而是把智力加到6,點科學技能,建立工業淨水器走批量賣水路線也行啊,智力高點經驗也不少,還能魔改能量武器。或者就是不帶隊友,加到魅力上點獨行俠也完全沒問題,畢竟只是開局,我只是覺得這樣開局比較簡單,其餘需要激活技能的屬性可以中期慢慢點上。